Niyə 'Sonumuz: II hissə' 'İlin oyunu' 'söhbətində olmağa layiqdir

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Hekayənin problem olduğunu düşünürsənsə, sənin üçün bir neçə söz var.

Amazon Prime -da izləmək ən yaxşısıdır

[Redaktorun qeydləri: Aşağıdakılar spoylerlar üçün Sonumuz: II hissə . Əhatə dairələrimizdən daha çoxunu əldə etmək üçün əmin olun spoylersiz baxış , bizim burada yeni başlayanlar üçün tövsiyələr və tövsiyələr , kubokların siyahısı və a burada tam spoyler yıxıldı bizim də daxil olmaqla bitən izahçı .]

Budur 1 ulduzlu rəylərdən yalnız bir neçəsi Sonumuz: II hissə Yaramaz İtin davamı çıxdığı gün IMDb-yə gələnlər:

Bu oyun ilk oyunun bu qədər möhtəşəm etdiyini yox etdi. Geliştiriciler, şübhəsiz ki, Ellie ilə Joel arasındakı əlaqənin nə qədər əhəmiyyətli olduğunu anlamadılar. Sözsüz ki, bəzi axmaq intiqam hekayəsi üçün Joelə tüpürdülər. Hər şey nifrət və qətldir.

Gündəmi dəstəkləyən pis oyun Eli'nin xarakteri oyun aləmindəki ən pis qadın xarakteridir

Bu oyun bir SJW fantaziyasıdır. Pandlandıqları hər şeyi görüb oynayırsınız. Həm də Neilin sevimli tranninin bulantı romantik bir səhnəsi var. Bu oyunun təklif etdiyi yeni bir şey yoxdur. Və son oyunda hansı xarakteri sevdiyinizi təxmin edin, Ellie ilə Abby kimi vuruşursunuz. Bu oyunun oyun jurnalistləri tərəfindən bu qədər yüksək qiymətləndirilməsinin hər hansı bir səbəbini düşünə bilmirəm. Yəqin ki, bunun üçün pul almışdılar. Ancaq bu oyun mütləq zibildir. Əvvəlki sevdiyiniz hər şeyi məhv etməyi bacarır.

Təsəvvür edin ki, onun nəslinin ən yaxşı oyununu qurursunuz, ancaq onu yalnız siyasi gündəmi təkan vermək üçün məhv edirsiniz və bunu bacarmırsınız və hər kəsin gündəminə nifrət edirsiniz, çünki sevimli oyununu məhv etdiniz və bir sözlə TLOU2-dən birini öldürürsünüzsə oyunun əvvəlində ən çox sevilən personajlar (Joel) və Abby (trans) kimi yeni oynanılabilir əsas personajlar gətirmək istəyirsənsə, oyunçunun özünü hiss etdirməsi üçün YOLU daha çox arxa plana gətirməlisən. bundan əlavə Ellie XARAKTERİNİ daha da pis bir şəkildə dəyişdirdilər, bu yaramaz köpəyin uğursuz olduğu yeganə oyun və bunu yalnız siyasi cəhətdən düzgün olmaq üçün etdilər lənətə gəlmiş xəyal qırıqlığı

Yaramaz İt, Sony vasitəsilə görüntü

Həmişə empatiyaya, anlayışa və bağışlanmaya yönəlmiş bir hekayə ilə böyük bir video oyun başlığı açmaq üçün doğru bir vaxt olsaydı, o zaman indi. Yuxarıdakı şərhlər, oradakı invektivin yalnız bir nümunəsi, hekayənin niyə olmasının ən yaxşı nümunəsidir Sonumuz: II hissə çox vacibdir. Və qəribədir ki, onu tənqid edənlərin çoxu bu məqamı əldən vermiş kimi görünür.

Bu tənqidçilər əsasən üç kateqoriyaya bölünürlər: Oyunu belə oynamamış, lakin şayiələrə, sızmalara və erkən spoylerlara əsaslanaraq nifrət etməyi əvvəlcədən təyin edənlər. Oyunu oynayan, amma bir şeyin səbəb olduğu kimi, nəzarətçini yerə qoyub bu və ya digər səbəbdən uzaqlaşmağa başladılar. Oyunu bitirənlər, amma bir şəkildə hekayənin çatdırmağa çalışdığı daha böyük mənzərəni əldən verdilər.

Kədərli və uğursuz istehza budur: Bu oyunda baş verən hadisələrə görə bu qədər dəli olan insanlar, özlərinə nə edə biləcəyini düşünsələr, əslində bu qəzəbdən keçmək üçün bir yol tapa bilərlər. Sonumuz: Hissə il həqiqətən deməyə çalışır. Oynatmağı başa vurmasına baxmayaraq bu mesajı qavraya bilməyən insanlar eyni dərəcədə başqasının onlara izah etməsini istəsə də eşitməyə ehtiyac duyurlar. Burada işdə inanılmaz dərəcədə güclü bir katarsis var və nifrətdən daha çox şəfaya gətirib çıxarır. Və bu vacibdir, zəruri hekayənin olması lazım olan cəhəti Sonumuz: II hissə İlin Oyunu paketini (və müzakirəsini) aparır.

Baş verən hadisələrə əsəbiləşməyi başa düşürəm Sonumuz: II hissə . Həm də hekayəsinin necə şiddətli bir şəkildə formalaşdığını gördükdən sonra oyunun özündən çəkinən insanları başa düşürəm. Özümü hər iki düşərgədə tapdım: 2013-cü ildə orijinal oyun oynadıqdan sonra əlbətdə nə baş verdiyini bilmək və görmək istəyirdim və əlbəttə ki, ən qısa müddətdə yenidən Joel kimi oynamaq istədim. Sonra 2017 vuruldu və cəsarətli, şiddətli, çirkli, qan hopdurulmuş intiqam geriliminin davamının necə olacağına dair ilk göstərişləri aldıq. Son bir neçə ildə IRL getdikcə cılız, şiddətli, çirkli və qan içində qaldıqca özümü oynamağa daha az maraq göstərirdim Sonumuz: II hissə , hətta kimi Neil Druckmann və Yaramaz Köpək komandası marketinqdə oynadığı intiqam şərtini iki qat artırdı. Sonra 2020-ci ildə davam edən pandemiya vurdu, bildiyim şeyə dalmağımdan qorxduğum son saman, çətin, həqiqi və emosional olaraq darıxdırıcı bir oyun olacağını bildim. Bir çox insanın oyun çıxdıqdan sonra da belə hiss etdiyini biləndə təəccüblənmərəm. Həqiqi dünya bu qədər qarışıqdırsa, niyə 30 saatlıq bir oyun oynamaq istərdim - bir çoxunun xilas forması kimi istifadə etdiyi bir hobbi - yalnız daha çoxunu yaşamaq üçün?

Yaramaz İt vasitəsilə şəkil

Sonumuz: II hissə bəzən həqiqi dünyaya çox yaxın olanlar - bir pandemiyanın dünyanı dəyişdirə biləcəyi yol, insanların parçalanma və qruplaşma qurma rahatlığı və bir daha icmalar qurmağı davam etdirdikləri - və dizayn budur. Əlbəttə, zövq almaq üçün çoxlu fantastik / dəhşət anları var; İnfeksionlar hələ də böyük bir problemdir, yalnız davamının əsas mövzusu deyil. Ancaq ən çox zərbə vuran təcrübələr - ürəkaçan itkilər və ya sevindirici anlar olsun - inandırıcı, real və əlaqəlidir. Bir sözlə, o anlar İnsandır. Və insan olmağın təbiətidir Sonumuz: II hissə araşdırır, yalnız ən pis olduğumuz zaman deyil, ən yaxşı olduğumuz zaman. Buna görə birincisinə diqqət yetirmək insanların bu oyunu seçməməsi üçün başa düşülən bir səbəbdir, ikincisini nəzərə almamaq endirim etmək və ya düzəltmək böyük bir ziyandır.

Yenə də bir şəkildə, hekayənin bir çox insanın itkin olduğu hissəsidir. Çox səsli bir azlıq ola bilər, amma aralarında olduqca təsirli adlar var. CohhCarnage 's 'The Last of Us About Part 2' spoiler videosu dedi:

Düşünürəm ki, mükəmməl bir dünyada bu oyun nə ilə əlaqəli olmazdı. Mən düşünürəm Sonumuz 1 Ellie və Joel arasındakı münasibətlərə görə həqiqətən xüsusi idi. Düşünürəm ki, bir çox insan, xüsusən də birincisindən keçən hər şeydən sonra, həqiqətən bu əlaqəni inkişaf etdirən, bu münasibətlə daha da dərinləşən, bu əlaqəni araşdıran bir oyun görmək istədi. Düşünürəm ki, bunun əvəzinə sivilizasiyaya tamamilə fərqli bir şərh vermişik və düşünürəm ki, bu ikilik, çox insanı bir döngə üçün atdı.

Hekayəni 'nisbətən yaxşı' və 'nisbi tropey' adlandırdıqdan sonra bir intiqam hekayəsi idi, 10-dan 5 və ya 6-nı verdi. Joelin ölümünə də 'hekayəni davam etdirmək üçün bir trop' dedi. Oyunun yarısını birlikdə keçirtdiyiniz bir xarakter üçün maraqlı bir səhv olan Abby ilə əlaqəli yalnız adla deyil, yalnız bir boş şərh edildi.

Mahnılar düşüncələrini bölüşmək üçün bir oyun oynayandan sonra Twitter-də də iştirak etdi:

Bu uşaqlar mənimlə eyni oyunu etdimi?

Baxın, 30 saatlıq bir oyun oynamağa və sonra bütün təcrübədən fikirlərinizi qısa bir Tweet-ə və ya kreditlər toplandıqdan dərhal sonra qısa bir videoya yığmaq məcburiyyətində olduğum üçün həsəd aparmıram. (Həm də oyun icmalçısı / tənqidçi sənayesi qədər qərəzli olan axın peşəsinin bütün 'mem və metrikləri' 'tərəfi də var.) Ancaq bütün oyunun alt mətninin əlaqələr ilə əlaqəli olmasını necə darıxırsınız? Ellie və Joel, geri dönmələr və başqa bir şey? Və bütün bu oyunu oynayırsansa, yarısı sənə nifrət etməyi şərt qoymuş bir xarakter kimi və hamısını düşün Sonumuz: II hissə təklif etməli olduğumuz bir şey şiddət və intiqam haqqında bir az ağızlı şərhdir və ya daha pisi, ümumiyyətlə deməyə dəyər bir şey yoxdur ... Həqiqətən buna necə cavab verəcəyimi bilmirəm.

Bu oyun axın üçün nəzərdə tutulmadığı üçün yayımcılara şübhənin başqa bir faydasını verəcəyəm. Bu daha az mem maşınından və daha çox bir-birinə zidd olan və nəticədə bəzi ortaq məqamları tapan iki personajın cildində yaşamağınızı istəyən dərin, hekayəyə əsaslanan, immersiv bir təcrübədir. Söhbəti oxuyarkən, siqnallarla diqqətinizi yayındırarkən və başqa hər hansı bir şeydə çox tapşırıq verərkən oynamağınız üçün nəzərdə tutulmayıb. Sanki mesajlaşmaq, danışmaq və tweet yazmaq kimidir Schindler siyahısı ; yəqin ki, yol boyu bir neçə nüansı əldən verəcək və bunun yaxşı, nisbətən tropey filmi olduğunu düşünəcəksən.

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Ürəyini əskik Sonumuz: II hissə Oyunun mahiyyətini tamamilə itirir, buna görə də o povest qövsünün insanların başı üzərindən keçib getməməsi halında aşağı puanları və məyusluqları başa düşürəm. Beləliklə, bacardığım qədər sındırım:

Təxminən əvvəldən Abbiyə nifrət etməyiniz şərtdir. Ehtimal olunur ki, ilk oyunu və DLC-ni Joel və Ellie kimi oynamağa sərf etdiniz. Joel vəhşicəsinə və şiddətlə əlinizdən alındıqda / Ellie, açıq şəkildə Abby-dən qisas almağa hazırlaşırsınız. Bu intuitiv olaraq, xüsusən də intiqamın oynanan süjet üçün çox asan bir quruluş olduğu əyləncə dünyasında məna kəsb edir; televiziyalarda, filmlərdə, video oyunlarda və s.-də bu hekayələrin heç bir çatışmazlığı yoxdur və bundan sonra nə gözləyəcəyimizi və nə edəcəyimizi bilmək üçün şərt qoyulmuşuq. Daha sonra oyunun ilk yarısını Abby-ni izləməyə və qruplaşmalarını öldürməyə, hamısı qisas adı ilə keçirirsiniz. Abby sizi biləndə də, ehtimal ki, sizin / Ellie-nin ən yaxın yoldaşlarından daha iki nəfəri öldürür və qisas ölçüsünü başqa bir pilləyə çatdırır.

Və o zaman xalça altınızdan bir oyunçu kimi çıxarıldı. İndi siz Abbinin yerində, hekayəsini oynayırsınız.

Bu açarın parlaqlığı incəliklərindədir: Bu oyunçuların oyunu yaxşılığa qoyduğu an ola bilər. Joelin ölümündən sonra bunu etmək istəsələr də, intiqam susuzluğu onları irəli sürdü. İndi sevdiyiniz mentor, ata rəqəmi, sağ qalma mütəxəssisi Joel-i öldürdükləri istisna olmaqla, heç bir şey bilmədiyiniz bir insanın dərisinə girməyə məcbur olursunuz. Bunu necə edirlər? Meşədə itən, atasını axtaran, yeniyetmə bir qız kimi Abby-ni açmağınıza icazə verməklə. Burada Abby üçün bir zəiflik var ki, onunla olan düşmənçiliyin bir hissəsini yumşalda bilər, hətta onun hekayəsinə olan maraq yavaşca doyur. Ancaq Joelin ölümü ilə əlaqədar qəzəbinizi sarsıda bilmirsinizsə, intiqam susuzluğunuzu söndürə bilmirsinizsə və ürəyinizdəki bu zirehləri bir az boşaldıra bilmirsinizsə, ən güclülərdən birini qaçıracaqsınız. video oyun tarixində yaylar.

Hal hazırda netflix -də hansı filmlər var?

Joel və Ellie-yə qarşı hiss edə bilsələr də, bəzi insanların Abby-yə qarşı empati tapmağın çətin olduğunu bildiyim üçün icazə verin bunu başqa bir yolla sınayım. Dərin nəfəslər, indi ...

Yaramaz İt, Sony vasitəsilə görüntü

Bir saniyə Əbbi ilə tanış olduğumuzu düşünün.

Heç oynamadığınızı düşünün Bizim sonuncumuz ya da DLC'si, və səni buraxdıq Sonumuz: II hissə Abbinin yeniyetmə yaşındakı hekayəsinin əvvəlində (qışqırıq-qışqırıq) inanılmaz iş of Laura Bailey boyunca). Ətrafınızdakı dünya barədə əvvəlcədən heç bir məlumatınız olmadığı üçün, uşaqlıq sevgilisinə aşiq olan və eyni zamanda Seattle vəhşilərində gəzən hamilə zebralara meyl göstərməyən bir atasına baxan bir qadına rast gələcəksiniz. ölümcül kordiseps göbələyindən qalan bütün insan irqi. Sizi qiyamət sonrası çöllükdən keçirmək üçün olduqca yaxşı bir ata-qız cütlüyüdür, eləmi?

Bəli, Abby olaraq atanı (və deyilməyən Fireflies yoldaşlarını) vəhşicəsinə qətlə yetirənə qədər yaxşıdır. Buna görə qatilin gecənin qaranlığında onu qoparmadan əvvəl bəşəriyyətin gələcəyə olan yeganə ümidini gətirən bədnam qaçaqmalçıdan başqa bir şey olmadığını öyrəndikdə, bir daha başa düşmək olar ki, Abby - və oyunçu kimi - intiqam almaq istəyirik. Təsəvvür edin ki, növbəti dörd ili o adamı ovlamaqla keçirib, adını, ortaqlarını, yerini öyrənmək, hamısı atanızdan, öldürülənlərdən və sağ qalan insanlar üçün intiqam almaq niyyəti ilə. həyatları halına gələn kabus. Ellie ilə Abby arasındakı yeganə fərq, əvvəlcə Ellie ilə görüşməyimizdir.

Sonumuz: II hissə hekayə izah edərkən bu oxşarlıqlar ilə başınıza vurdu. Bəzi insanlar oyunu çox 'manipulyasiya' etdiyinə və ya müəyyən duyğuları səhnələrə 'məcbur etdiyinə' görə tənqid edirlər; hər şeydən əvvəl, bir povest belə işləyir, amma daha da əhəmiyyətlisi bunlar şiddət dövrünü qırmaq üçün bağışlanma anlayışını əldən vermiş insanlardır, buna görə də onu ağır əl adlandırmaq bir daha istehza edərdi. Çox etiraz edənlərin hiss etmədikləri şeyləri hiss etdiklərini və onlarla necə davranacağını bilmədiklərini düşünürdüm.

Ancaq Ellie / Abby paralelinə qayıdırıq: Abby ilə ilk oyunda Ellie ilə bənzəməyən bir yaşda görüşürük. Qeyri-yönəlmiş və qarışıq olan, post-apokaliptik bir dünyada və ya başqa bir şəkildə gəncliyə yaraşan yeniyetmə romantikalarına sahib olduqlarını öyrənirik. Özlərinə və dostlarına və ailələrinə özünəməxsus şəkildə baxmağı bacaran kişilərlə ata rəqəmləri görüşürük. Ellinin Joel ilə təbiət tarixi və kosmik uçuş muzeyində vaxt keçirməyin çox yaxşı bir xatirəsi olduğunu, Abby'nin Seattle akvariumunda dostları və sevgililəri ilə keçirdiyi vaxtın yaxşı xatirələri olduğunu öyrənirik. Abby yüksəklikdən şikəst bir qorxu hiss edərkən (süjetdə oyuna girir), Ellie bir T. rex heykəlindən bir çeşmənin bilinməyən dərinliklərinə dalmaqdan xoşbəxtdir.

Yaramaz İt, Sony vasitəsilə görüntü

axın xidmətləri haqqında ən yaxşı filmlər

Həm Ellie, həm də Abbinin hekayələrini izah etmək üçün o qədər çox səy sərf olunur ki, niyyəti açıq-aşkar bir neçə dəfə bir-birinə qarşı qoyanda oyunçunu ziddiyyətli etməkdir. Hansı xarakter üçün vuruşduğumu və ya hansı birinin həyatda qalmaq istədiyimi həqiqətən bilmədən bir QTE-də bir düyməni tez-tez əzdiyim anlar var. Nəticədə, anlatım seçimləri səbəbiylə - bir oyunçu qərarı deyil - bağışlanma nəticədə qazanır. Ellini dəfələrlə sərbəst buraxan Əbbi, yalnız varoluşçu dərəcədə ağır bir sınaq kimi təsvir edilə bilən hadisədən sonra özünü Ellinin mərhəmətində görür. Ellie onu bağışlayır; öz intiqamını alaraq və şiddət dövrünü pozaraq Abby'yə gedək.

Oyunçuları bundan məmnun deyildi. Çoxları üçün bu İntiqam fikri oyun təcrübəsinə o qədər yerləşmişdi ki, bir anlıq geri çəkilib hekayəsini görə bilmədilər. Sonumuz: Hissə il gerçək bir dünya paralel olaraq, xəbərdaredici bir nağıl, şübhəsiz, ancaq dərin xarakterli bir hekayə.

İntiqam almaq asan olmamalıdır. Arxadakı insanlar üçün bir daha deyəcəyəm: İntiqam. Olmamalı. Asan olun. İntiqam tərəfdarları Hammurapinin '' bir göz üçün göz ... '' atalar sözünü tamamlamadan 'bir göz üçün bir göz ...' kodundan sitat gətirməyi sevirlər. Sun Tzu 'Döyüş Sənəti', hərbi düşüncəli bir başqa favoritdir, ancaq bu tome, 'Ən böyük qələbə döyüş tələb etməyən şeydir' və 'Düşməninizi tanımaq üçün Düşməniniz olmalısınız' kimi hikmət incilərini də əhatə edir. ” Üstünlük verirəm Abraham LINCOLN sitat:'Düşmənlərimi dostlaşdırdığım zaman onları məhv etmirəmmi?'Abby və Ellie dost olmaqdan çox uzaqdırlar, lakin oxşar təcrübələri bölüşmək, şübhəsiz ki, qarşılıqlı anlaşmaya kömək edir və bağışlanmaq üçün bir fırça bu yoldan bir başlanğıcdır. Bağışlamaq da asan deyil, amma şiddət dövrünə son qoyaraq ruhdan qaldırdığı ağırlıq ilk növbədə acı həbi udmağa dəyər.

Yaramaz İt, Sony vasitəsilə görüntü

Bəziləri var ki, 'Joel etdiyi şəkildə ölmək axmaq və xarakterdən kənar idi'. Bunlar hər iki oyunun hadisələri arasındakı dörd ili tanımayan eyni adamlardır: Joelin Jacksonun nisbi rahatlıqlarında kənarları yumşalması, istedadlı bir ağac işçisi kimi hobbisi və o vaxt Ellidən yayındırılmış məsafəsi. ölümünün. Joelin həyatına başa gələn bir səhv edə biləcəyi ən kiçik ehtimalına icazə verməyən eyni insanlardır. Beləliklə, bir trope deyə bilər, 'xarakterdən kənar' deyə bilər və ya hekayəni davam etdirmək üçün əlverişli bir manipulyasiya deyə bilərsiniz. Yaramaz Köp, Joelin illər ərzində necə dəyişdiyini göstərmək kimi təqdirəlayiq bir iş gördü, necə ki, həmişə günahlarınızı aşa bilməyəcəyinizi gerçəkləşdirdilər; bəzən səni qüvvədə yenidən ziyarət edirlər. Və şiddət dövrü davam edir ...

Bir anlıq təsəvvür edin ki, Ellie o xəstəxanadakı sahildə Ebbi orada və orada öldürmüşdü. Və əlimizdə ikən təsəvvür edin ki, Levi də yalnız ikiqat intiqam almaq üçün öldürdü. Bu, həqiqətən sizi daha yaxşı hiss etməyinizə səbəb olardımı? Ellie'nin bir insan olaraq tamamilə sınıq olduğunu, birinin həyatının qisasını almaq üçün saysız-hesabsız həyatını itirdiyini, vacib bir həyat olsa da və bu müddətdə TSSB-dən heç bir rahatlıq tapmadığını görmək? Səhv etməyin, Ebbi və Levi yaşadıqları vəziyyətdə öldürdüklərini (həbsxanada qaldıqdan sonra (Elli yığa biləcəyi; qarşısında kifayət qədər dəlili var idi) - ruhunu daha da ləkələmiş olardı. İntikam, Dina ilə qurduğu hər şeyi atmaq hesabına sərhədlərini aşaraq hər zaman irəlilədiyi zaman əsgərlik etdiyi zaman çəkdiyi xaç idi; nəticədə onu azad edən bağışlanma idi.

Sony, Naughty Dog vasitəsilə görüntü

Ancaq oyun boyunca Ellini irəliyə aparan Joelin ölümü üçün mütləq intiqam almaq deyil, onu qurtarmaq üçün bir şey edə bilməməsində hiss etdiyi günahkarlıq hiss edilə bilər. Eyni şey Abby və atası üçün də deyilə bilər. Heç bir qadın ata rəqəmlərini xilas edə bilmədi, buna görə də bu boşluğu intiqamla doldurmağa çalışmaq üçün çırpılıb onsuz da qanlı bir mənzərə boyunca qanlı bir yol qopardılar. Ancaq hələ daha çox can almaqla çəkilən həyatı heç vaxt əvəz edə bilməzsiniz. Bu, şiddəti tərənnüm edən və ağ papaq qatilini qara papaq qatillərinin üstünə qaldıran video oyunlarında tez-tez gördüyünüz bir dərs deyil; Onları oynadım və səninlə eyni əyləndim.

Sonumuz: II hissə fərqli bir şey təklif edir. İnsanlar bu yolda getmək fürsətini tapsaydı, empatiyaya, anlayışa və bağışlanmaya aparan bir yol təqdim edir. Bu asan deyil, amma lazımdır. Və buna görədir Sonumuz: II hissə İlin Oyunu üçün ciddi düşünməyə layiqdir.