Niyə ‘Red Dead Redemption 2’in Onur Sisteminə ehtiyacı yoxdur?
- Kateqoriya: Xüsusiyyət

İşdə müxtəlif oyun mexanikaları var Red Dead Redemption 2 və hamısı lazım deyil. Bir gözləmə Red Dead Redemption şərəf sistemidir. Olduqca sadədir: qapalı qalan səyahətçilərə kömək etmək və ya düşərgə ətrafında ev işləri görmək kimi yaxşı şeylər edin, beləliklə, şərəf balları qazanacaqsınız. İnsanları soymaq və ya atınızla tapdalamaq kimi pis şeylər edin, mənfi nöqtələr əldə edəcəksiniz. Bir əclaf kimi oynamaq daha əyləncəli (və sərfəli) ola bilər, amma özünü aparırsan mağazalarda endirimlər əldə edəcəksən.
Bir əxlaq sistemi ilə problem Red Dead Redemption 2 povestin həqiqətən onu dəstəkləməməsidir. Arturun hekayəsi onun əxlaqından və etdiyi pisliyi necə tanıdığından bəhs etsə də, sabit bir povest hekayəsidir və bunun ətrafında manevr etməyə çalışdığınız zaman oyun şəffaf olur, çünki şərəf sistemi şərəf sistemi hekayə.

Rockstar Games vasitəsilə şəkil
Məsələn, oyunun əvvəlində Arthur əsasən pis bir adamdır. Dəstədəkilərə qarşı mərhəmətli və jurnalında yazdığı kimi ruhlu ola bilər, amma yerinə yetirdiyiniz tapşırıqlar sizi pis adam roluna salır. Bəzən mərhəmət göstərmək və ya gözəl oynamaq üçün bir seçim ola bilər, amma daha çox günahsız insanlara zərər verəcəksiniz. Və bu xarakter kimdirsə yaxşıdır, amma borcluları döyən bir oğlandan təsadüfi bir adamın ilan sancısından zəhər çıxaran bir oğlana getmək qəribədir.
Hekayə bir şəkildə davranmağınızı tələb etdikdə, daha sonra boş vaxtınızda ən yaxşı şəkildə tamamilə fərqli hərəkət edə bilərsiniz Red Dead Redemption 2 təklif edə bilər ki, Arthur yaxşı bir adam olmadığı barədə mırıldandı və bəzi NPC, “Xeyr, sən var yaxşı oğlan! ” Mürəkkəb bir xarakter demək nədir, bunun əvəzinə niyyəti ilə deyil, oyun mexanikası sayəsində ambivalensiya vurur. Arthur'un davranışındakı 'seçim' elementi, oyunun uzun müddətli davranmasına necə ehtiyac duyduğu ilə həqiqətən dəstəklənmir.
Rockstar bir əxlaq sistemini tətbiq etmək istəsəydi, onu hekayənin mərkəzinə çevirməli idilər (xüsusən də hekayə Arturun mənəvi qövsü ilə əlaqəli olduğundan). Bunun kifayət qədər yaxşı həyata keçirildiyini gördük Kütləvi effekt dialoq variantlarının və hərəkətlərinin qəhrəmanın əxlaqına bağlı olduğu trilogiya. “Yaxşı Çoban” rolunu oynamaq istəsəm, xarakter münasibətlərim bu şəxsiyyət ətrafında qurulacaqdır. Mənəvi seçimlərim, “yaxşı” ya da “pis” oynamağımdan asılı olmayaraq, hekayə ritmləri böyük dərəcədə bütöv olsa da, hekayənin necə qurulduğuna təsir göstərir.
Red Dead Redemption 2 davranışımın bir şey dəyişdirməsinin bu sıçrayışını heç vaxt etmir. Bu, yalnız ən səthi səviyyədədir, əgər Arturun hekayəsi bir insanın hərəkətlərinin əxlaqı ilə hesablaşması ilə əlaqəli olmasa yaxşı olar. Rockstar bu əxlaq sistemini hərtərəfli görməli və ya sadəcə onu tamamilə örtməli idi. Çölə atmağı seçsəydilər, yenə də yan missiyalar və təsadüfi görüşlər edə bilərsən, ancaq faydaları mağazalarda kiçik endirimlər əvəzinə Ölü Göz sayğacı və ya dözüm kimi faydalı bir şeyə yönəldə bilərsən. Ancaq əxlaq sisteminə bir nöqtə dəyəri verib onu orada qoyaraq, Red Dead Redemption 2 daldırma hissini dayandırır və uydurma olaraq çıxır.
Əvvəlki hər hansı bir qaçırdıysanız Red Dead Redemption 2 əhatə dairəsi, aşağıdakı linkləri oxuyun:
- Necə 'Red Dead Redemption 2' Nəticədə 'Dəhşətli Boss Simulator' olur
- 'Red Dead Redemption 2' və Epiloqları ilə Problem
- İzləyin: 5 əsas 'Red Dead Redemption 2' Ovçuluq
- 'Red Dead Redemption 2' -də tapmaq üçün 5 Böyük Pasxa Yumurtası
