Bütün zamanların ən qorxunc video oyunları
- Kateqoriya: Siyahı
netflix axınında hansı filmlər var

Halloween mövsümüdür və bunun nə demək olduğunu bilirsiniz! Qorxunc filmlər, ürkütücü televiziya şouları və xəyal hekayələri tonqal və ya şam işığında ən çox zövq alırlar. Ancaq mübahisəsiz hamının ən yaxşı ürkütücü təcrübəsini təqdim edən bir vasitə var, həm hekayəni açıldığı kimi istehlak etməyinizə, həm də eyni anda içərisində olmağınıza imkan verən bir vasitə var. Əlbəttə ki, video oyunlar haqqında danışırıq. Bu Halloween mövsümündən zövq almanız üçün bütün zamanların ən qorxunc başlıqlarını bir araya gətirdik.
İndi bu adların hamısı hamını razı salmayacaq. Psixoloji gərginlik və fövqəltəbii qorxularla qarışıq bir dəhşət var, daha müasir vizual olaraq təəccüblü oyunlara bükülmüş 'retro' adları var və eşitmədiyiniz digər oyunların yanında gözlədiyiniz franchise adları da var. Başqa sözlə, ətrafdakı ən yaxşı qorxulu video oyunların bəzilərinin siyahıdır, amma mütləq bir son deyil, hamısı olsun. Əgər oynamadığımız biri varsa, bu barədə eşitmək istərdik! Bu vaxt, xüsusi zövqlərə uyğun daha bir tövsiyə var:

Yaradıcı Məclis vasitəsilə şəkil
Klassik qətl sirri hekayələri? Yoxla Yeddinci qonaq . Dəhşətli sağ qalma dəhşəti, proqnozlaşdırılandan xoş bir dəyişiklikdir? Götürün Artıq . Bir az dəyişiklik üçün Skandinaviya mifologiyasındasınızsa, tövsiyə edirik Bağışlamayan - Şimali Hymn və The Woods vasitəsilə . Sovet dövründən qalma dəhşət elmi fantastikasına getmək istəyirsən? Olmalıyam S.T.A.L.K.E.R. oyun seriyası. Ağlı başında olmaq üçün fərqli bir yol axtarırsınız? İlə zindan gedin Tünd zindan və ya Lovecraft-nı işə salın Cthulhunun çağırışı və Stygian: Köhnələrin Hökmranlığı . Və gözlədiyiniz kimi cılız, cılız, 'Bunu etmək istəmirəm' davamı varsa, daha yaxşı bir başlıq tapmaq çətin olardı Sonumuz: İkinci hissə .
Ancaq kifayət qədər fəxri ad və tövsiyələrimiz, bütün zamanların ən qorxunc video oyunları üçün seçimlərimiz:
Limbo (2010)

Playdead Studios vasitəsilə görüntü
Dumanlı atmosferin geniş və qızardılmış hissi ilə sıx qurulmuş bir video oyun hekayəsi, Limbo sizi narahat etmək üçün hazırlanmışdır və ilk andan etibarən məqsədinə çatır. Dəhşətli bir dünyada kiçik bir uşağın rolunu oynayırsınız, bir sıra dəhşətli ölümə təhrik edən platforma bulmacalarını gəzərkən bacısını tapmağa çalışırsınız. An kimi hiss edirəm Eraserhead həddindən artıq sənayeləşmiş bir kabus görsən, bu dünya bəzi xəyallara bənzər varlıq müstəvisinin kənarında gizlənən kölgəli, qara-ağ canavarlarla bəzi sürreal eter aləmində mövcuddur.
Çox Limbo başlığı ilə birbaşa əlaqəli olaraq hiss edir. Haradayıq? Biz kimik? Niyə bacımızı tapmağa çalışırıq? Bu canlılar kimlərdir? Biz düşündüyümüz qədər yaxşı bir xilaskar, əxlaqi cəhətdən təmiz bir qəhrəmanıq? Bu gizli sualların hamısı hər dəfə bu ədalətli oyunu oynadığımda bağırsağımda oturur və qaynayır və sonunda qara rəngə çevrilən hər şeyə zərbə vurur. - Gregory Lawrence

Playdead Studios vasitəsilə görüntü
Ölümcül Çerçeve (2001)

Tecmo vasitəsilə şəkil
Qərblilər üçün Ölümcül Çərçivə qorxunc oyunlara gəldikdə düşündüyünüz ilk başlıq olmaya bilər, ancaq franşizanın Yapon dəhşətinə yönəlməsi sayəsində ən yaxşılarından biridir. Həm də dəstənin ən unikallarından biridir. Digər oyunlarda fövqəltəbii düşmənlərlə döyüşmək üçün super qəhrəman olmayan oyunçu qəhrəmanları var; sadəcə yaşamağa çalışan normal insanlardır. Ancaq ən azından o gündəlik qəhrəmanlar qaranlıq qüvvələri ilə mübarizə aparmaq üçün döyüş silahları, silahlar və ya digər əşyalarla təchiz olunmuşdur. İldə Ölümcül Çərçivə , yeganə müdafiən kameradır.
Orijinal oyun, itkin düşmüş qardaşı Mafuyu axtarmağa gedən Miku Hinasaki üzərində nəzarəti ələ aldığınızı görür, o da öz növbəsində məyus bir perili evdə məşhur bir romançı axtarır. (Bu sağ qalma oyunlarında təkrarlanan bir mövzu var, elə deyilmi?) Qardaşların binanı təqib edən xəyalları məğlub etməyin və orada baş verən qaranlıq, ritualistik bir hadisənin dibinə çatmağın yeganə yolu analoq bir 'xəyal gəzən' kimi davranan antik bir kamera olan Obscura Camera istifadə edərək. Buradakı birinci şəxs 'atıcı' ya keçid oyundakı yeganə silahınızdır, şəkillərini çəkərək xəyalları məğlub etdiyiniz zaman kifayət qədər xal toplayaraq təkmilləşdirilə bilən silahınızdır. Ruh nə qədər yaxın olsa, ballar o qədər yüksəkdir, eyni zamanda əhəmiyyətli ziyan alma riski də yüksəkdir. Oyunçunu onları yalnız bir çekim, flaş və obyektivlə ovlayan xəyallarla qarşılaşmağa məcbur edən ağıllı bir mexanikdir. Ancaq franşizadakı orijinal başlığı diqqətəlayiq edən bəzi həqiqətən narahat edən mövzuların və Yapon dəhşət hekayələrinin araşdırılmasıdır. - Deyv Trumbore

Tecmo vasitəsilə şəkil
Evil (2014)

Tango Gameworks, Bethesda vasitəsilə görüntü
Orijinal yaradıcısı tərəfindən sağ qalan bir dəhşət oyunu Resident Evil , İçindəki Şər demək olar ki, heç bir möhlət anı verməyən son dərəcə qəddar bir təcrübədir. Hər şey 100% vaxtı dəhşətə gətirir və nadir hallarda təhlükəsiz yerə yaxın hiss etmək üçün kifayət qədər güllə var.
Bir qatilin zehnində qapalı qalan bir polis dedektivi kimi oynayırsınız, bükülmüş mühitlərdə gəzir və qatilin xatirələri və duyğularına əsaslanan dəhşətli düşmənlərlə mübarizə aparırsınız. Klassik RE moda, hər düşməni məğlub etmək qabiliyyətinə malik deyilsən, buna görə döyüşlərini diqqətlə seçməli və bu qaçış düyməsini basıb saxlamağa alışmalısan. Təsəvvürlü səviyyəli dizayn və yüksəltmə sistemi mükafatlandırılan oyun dövrələridir, lakin heç bir şey oyunun dəhşətli patron döyüşlərinə bir şam tutmaz. Bunlar həqiqi mənada qorxudan canavarlarla çılğın qarşıdurmalardır və çıxara bildiyiniz hər qələbə son dərəcə dar hiss edir.
Hekayə səs-küylü bir az ağırdır və nəticədə bir ton məna vermir, amma İçindəki Şər o qədər əyləncəli bir spookfestdir ki, həqiqətən çox düşünməyəcəksiniz. - Tom Reimann

Tango Gameworks, Bethesda vasitəsilə görüntü
Əbədi Qaranlıq (2002)

Nintendo, Silicon Knights vasitəsilə görüntü
Bu qorxunc oyunlar siyahısında sağ qalma dəhşəti və psixoloji əzab haqqında çox danışmışıq, lakin hələ bu janrdakı ən ağıllı bükülmələrdən birini həll etməliyik: Ağlı başında olan bir sayğac. Əbədi qaranlıq: Ağlı başında olma tələbi əsasən Qərbdə belə bir mexanik əlavə edən ilk oyun kimi böyük ölçüdə xatırlanır, baxmayaraq ki, əvvəllər Yapon dilindən çıxmışdı Laplace no Ma və Saat qülləsi bunu ilk etdi. Həm də ən yaxşı Gamecube oyunlarına aiddir, lakin daha çox dünyada tanınan franşizlər arasındakı söhbətdə tez-tez itirilir. Ancaq pulumuza - və əsəblərimizə - dərinizin altına girməyə gəldikdə, hələ də ən yaxşılarından biridir. Əslində o qədər yaxşı ki, Nintendo gözə çarpan 'Sanity Effects' mexanikini patentləşdirdi.
taleyi necə 2 qabaqcadan sifariş etmək olar
Əbədi qaranlıq hər seçdiyiniz zaman bir az fərqli oyun təcrübəsi təqdim edə bilər. Oradakı hardcore oyunçular 'qırmızı' yolu tutacaqlar, tamamlayıcılar hər hansı bir yolu iki dəfə oynamaq istəsələr hər üç yolu həll etməli olacaqlar. Oyun istiləşmək və döyüş üslubuna alışmaq üçün bir səviyyə və ya bir qədər verir, ancaq ikinci fəsildə vurduqdan sonra ağlı başında olmasına baxın; düşmən sənə ləkə vuranda düşəcək ... və işlər oradan getdikcə daha dəhşətli olacaq. Bu effektlər əyilmiş bir kamera açısı və ya ətraf mühitin təsirləri kimi kiçik vizual dəyişikliklərdən tutmuş, oyunçuların oyunlarının əslində düzgün işləmədiyini sorğulayan tam ağılları sarsıdan dördüncü divarı qıran anlara qədər dəyişir. Parlaq şeylər və ondan sonra gələn bir çox digər oyun üçün yol açdı.
Təəssüf ki, davamı və mümkün franchise satışları ilə başlığı canlandırmaq cəhdlərinə baxmayaraq, bu səylər nəticədə uğursuz oldu. Bəlkə də oradakı işgəncə verilən bir ruh ona başqa bir şey verəcəkdir. O vaxta qədər orijinal kabusa qayıtmaqdan xoşbəxt olmalıyıq. - Deyv Trumbore

Nintendo, Silicon Knights vasitəsilə görüntü
Sonumuz (2013)

Yaramaz İt vasitəsilə görüntü
Bizim sonuncumuz hər tərəfdən sənə gəlir. Oynanabilir obrazınız Joelin gizlətdiyi, sapladığı və pozulmuş, çirkin dizayn edilmiş zombilərlə hesablaşmaq üçün əlindən gələni etdiyi döyüş ardıcıllığı (bu post-apocalyptic müharibə zonası ilə zəif münasibətdə olan pozulmuş, çirkin xasiyyətli insanlardan bəhs etmirik) nəfəs al. Bunlar amansız, sərhədsiz amansız effektivliyi ilə, ürək dərəcənizlə yanaşı, payları artıran visseral, fiziki, immersive oyun dizaynıdır.
Və sonra, psixoloji olaraq Bizim sonuncumuz üst üstə on iki Bloaters-dan daha çox vurur. Soyuq açıq? Duygusal olaraq dağıdıcıdır. O gözəl zürafə də daxil olmaqla mərhəmət və rahatlıq anları? Yalnız bir anlıq rahatlıq, ikiqat dağıdıcı fırtına üçün qaçılmaz sakitlik. Joel və Ellie arasındakı mərkəzi əlaqələr? Mən nə deyə bilərəm? Bütün video oyun tarixinin ən yaxşı ikililərindən biridir. Zəngin və mürəkkəbdir və hər iki personajın hər cür zərərli öhdəsindən gəlmə mexanizmlərinə əsaslanan və əvvəlcədən qurulmuş yeganə həyat sallarıdır. Və bu ikisinin son taleyi, ümidsiz bir şəkildə yerinə yetirmək istəmədiyim bir ardıcıllıqla təqdim olunur.
Bu, ən qorxunc hissəsi ola bilər Bizim sonuncumuz ; bitməyən, amansız, sərhəd sərhədsiz dərəcədə taleyə doğru qaçma, axırda nəzarətin olmadığını başa düşmək. Nə qədər dilimləsən də qorxunc bir oyun. - Gregory Lawrence

Yaramaz İt vasitəsilə görüntü
Alien: Isolation (2014)

Yaradıcı Məclis vasitəsilə şəkil
Oynamağı öyrəndiyim ən vacib dərs Yadplanet: təcrid yadplanetlinin% 100 tapançamla əlaqəli bir şey vermədiyi. Nəhayət bir silah almaqdan o qədər rahat oldum ki, axmaqcasına titullu kosmik cinlə ayaq-ayağa durmağa çalışdım və bu, əlimdən nəhəng cizgi filmi lolipopu kimi tokatladı və içimdəki boku öldürdü. İzolə sizi Ellen Ripley-nin qızı kimi təqdim edən, anasına nələr baş verdiyinə dair cavablar tapmaq üçün xaotik bir kosmik stansiyadan keçərək sağ qalan bir dəhşət oyunudur. Stansiya insanların qrupları arasında bölünmüşdür, buna görə də həll etməli olacaqsınız Mad Max -yaşlıları cəlb etməmək üçün mümkün qədər az səs çıxartmağa çalışarkən üslubu təmizləyənlər və çılğın androidlər. Yadplanet görünəndə şkaflarda və masaların altında gizlənməyə cəhd edə bilərsiniz və bu kimi xəbərdarlıq edin: Yadplanet lənətə gəlmiş bir ekstrasensdir və nə qədər sakit olduğunuzdan asılı olmayaraq sizi çoxdan tapacaq.
Gərginlik və atmosfer 1979-cu ilin pərəstişkarları üçün mükəmməldir Ridley Scott film (hətta mini missiyada Nostromo komandası kimi oynaya biləcəyiniz DLC-yə malikdir). Mülkiyyətinin davam etməsi üçün bir az çox uzundur, amma ən yaxşısı olduqda, Yadplanet: təcrid Mənə stresdən qaynaqlanan çaxnaşma hücumuna təhlükəli bir şəkildə yaxınlaşan qənaətbəxş dərəcədə qorxunc bir təcrübədir. - Tom Reimann

Yaradıcı Məclis vasitəsilə şəkil
P.T. (2014)

Kojima Productions, Konami vasitəsilə görüntü
Haqqında danışdım P.T. Kimi xüsusilə pis bir kontekst vaxt döngüsü oyunu , lakin uyğun olaraq təkrarlanır.
Səmimi bir şəxsiyyət perspektivində eyni döngə dəhlizində dönə-dönə gəzirsiniz, lənətə gəlmiş bir xəyal açılaraq üzərinizdəki şalvarları qorxudarkən getdikcə acınacaqlı bir sirri yavaş-yavaş açırsınız. Və bu sirr haqqında daha çox təfərrüat ortaya qoyduğunuzda, hər şey bir o qədər pisləşir və video oyununda indiyə qədər gördüyüm ən çox dəri sürünən, tabu açıqlamalarından biri ilə nəticələnir.
Sözün əsl mənasında “Oynanabilir Teaser” mənasını verən bu qəribə, tapılması çətin başlıq xəyal qrupundan gəlir. Hideo Kojima və Guillermo del Toro qısa, özünə yaraşıqlı bir başlığı sonrakı dövrlərdə ortaya çıxa biləcək anlayışlar üçün yaxşı, oyunçu teaser kimi dizayn edən Səssiz Təpə oyun. Təəssüf ki, həmin oyun ləğv edildi və P.T. yaxşı ölçü üçün PlayStation mağazasından qoparıldı. Ancaq bütün bunlar başlığa yalnız mifoloji səviyyəyə yaxın təsir, daldırma, dəhşətli qorxu və psixoloji məhv əlavə edir. Bu günə qədər yuxu itirməyimə səbəb olan oynadığım yeganə dəhşət video oyun. - Gregory Lawrence

Kojima Productions, Konami vasitəsilə görüntü
Silent Hill (1999)

Konami vasitəsilə şəkil
Əlbəttə ki, bu siyahıda ən qrafik baxımdan təsir edici başlıq olmasa da, orijinalın vizual tərzi Səssiz Təpə 20 ildən sonra da ürpertici AF olaraq qalır. Konami'nin öz həyatda qalma dəhşət franşizası tərəfindən yaradılmışdır Keiichiro Toyama , indi ürkütücü atmosfer təsirlərindən, Cronenberg'i sarsıdacaq ətlə örtülmüş Cəhənnəm ölçülərindən və qanınıza ac olan və ağlı başınızdan çıxartmaqdan xoşbəxt olan digər dünyəvi sakinlərdən ayrılmazdır. Və hər şey ilk oyunda başladı.
Qəfil bir duman içərisində gəzdiyim zaman hər zaman Groaners, Mumblers və Gray Children-a diqqət yetirirəm. Səssiz Təpə hər şey atmosferlə əlaqəli idi, zamanın qrafik prosessorlarının məhdudiyyətlərini həll edən dahi bir vuruş və ürpertici faktoru da artırdı. Duman və ya qaranlıq olsun, qəhrəman Harry Mason canavarlara bürünmüş titul şəhərində itirdiyi qızını tapmaq üçün heç vaxt çox uzaq bir şey görə bilmədi. Düşmənlər yaxınlaşdıqda statik bir partlayış səsləndirən, ülgüc telinə bükülmüş qana bənzər əngəlləri, üstəlik Rompers, Kukla Tibb bacısı və Kukla Həkimlərini də əlavə edin, bəli, bu oyun sizi hər mənada və həssaslıqla vurur. Ancaq günü qazanmaq (və birdən çox sonluqdan birini yaşamaq) üçün qorxularınızı keçib qaranlığa düşərək ölümcül bir kultla qarşılaşmalısınız. Mükafatınız? Geri qayıdır Səssiz Təpə 2 Piramida rəhbəri ilə görüşmək! - Deyv Trumbore

Konami vasitəsilə şəkil
Strain 1 mövsüm 11 seriya
Amnesia: The Dark Descent (2010)

Sürtünmə Oyunları vasitəsilə şəkil
Hər hansı bir silahınız olmadığı birinci şəxs dəhşət oyunu, Amneziya: qaranlıq eniş sizi kim olduğunuzu və oraya necə getdiyinizi xatırlamayan ürpertilmiş bir Prussiya qalasına atır. Qalada yavaş-yavaş irəlilədikdə, açarları çevirmək, maşınları təmir etmək və gizli qapıları tapmaq kimi standart həyatda qalma dəhşət macəra bulmacalarını həll edərkən, şəxsiyyətinizin parçalarını tədricən ortaya qoyan xatirələrin kilidini açmağa başlayırsınız. Bununla birlikdə, qala birdən-birə qaranlıqdan sənə tərəf çırpıldıqdan sonra həqiqi fəryad arasındakı şok gülüşlərin arasından keçəcək qədər dəhşətli bir canavarla dolu.
Yeganə 'silahınız' kor köpək balığı kimi yanacağın arasından çeynənən, sizi uzun müddət xərcləsəniz, sözün əsl mənasında öldürəcək qaranlığa qarşı davamlı bir yarışda buraxan bir fənərdir. Amneziya heç vaxt imkan verməyən həqiqətən qorxulu bir təcrübədir (başlıq ekranındakı musiqi belə anında söndürmək və izləmək istəməyiniz üçün kifayətdir) Hamı Raymond'u sevir ). Bu, yəqin ki, indiyə qədər oynadığım ən qorxunc lənətə gəlmiş oyundur, o qədər ki, onu hələ də sona qədər oynaya bilməmişəm. Qaranlıqda ətrafınızdakı şeyləri dinləyən qara qara həbsxanada kiçik bir məşəl hovuzuna girdiyiniz zaman nə demək istədiyimi görəcəksiniz. - Tom Reimann

Sürtünmə Oyunları vasitəsilə şəkil
Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! (2017)

Komanda vasitəsi ilə qeyd edildi
Səbəbini izah etmək Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! bu qədər qəribədir ki, onu mahiyyətcə korlamaq olar, buna görə də bu oyunla mümkün qədər təmiz bir təcrübəyə sahib olmaq istəyirsənsə, oxumağı dayandır və indi oynamağa başla. Ancaq bir toxun bu gözlənilməz kabusda nə gözləməyinizə baxın: Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! Sayori, Yuri, Monika və Natsuki kimi dörd qadın lisey şagirdi və yeni bir tələbə kimi oyunçunun iştirak etdiyi ənənəvi anime vizual yuxarı hissə kimi dəhşətli bir şey hiss edir. Beşiniz şeir yazdığınız, kitab oxuduğunuz və yaxınlaşacaq bir festival üçün təqdimat hazırladığınız bir ədəbiyyat klubuna gedirsiniz. Köpüklü, şirin və tamamilə günahsız bir bacarıqla göstərilmişdir. Qəhrəmanlarımızdan birində dağıdıcı bir şey olmayana qədər. Və sonra ... bir növbə olur.
Dəqiq xüsusiyyətlərdən qaçacağam, çünki yenə də bu təxribat oyununu mümkün qədər sırf yaşamağınız lazımdır, amma hər şeyin dəhşətli, sürreal və xüsusən metafikalizmə keçdiyini deyəcəyəm. Dünyada heç bir şey, hər şeyi parçalamaq üçün oyunun istəkləri üçün təhlükəsiz deyil, hətta bunun özü də bir oyun. Ancaq dəhşət xatirinə yalnız burulma qorxusu və ağıllı hiylə deyil. Bu texnika edir Doki Doki Ədəbiyyat Klubu! travma, miras, kədər, sosyopatiya və empatiyaya qarşı və mümkün qədər nəzarəti təmin etmək barədə güclü, aqressiv bir immersiv bir açıqlama. Dərinizin altına girəcək və orada qalacaq, söz verirəm. - Gregory Lawrence

Komanda vasitəsi ilə qeyd edildi
Dead Space

EA vasitəsilə şəkil
şənbə gecəsi canlı musiqi axşamı axşam
EA Redwood Shores oyunu Dead Space müqəddəs terroru içimdən qorxutdu və onu oynamağımdan on il keçməsinə baxmayaraq, yenə də qışqırıqları eşidirəm. 2008-ci ildə çıxarılan sağ qalma dəhşət oyunu Necromorphs adlı ölümcül canavarlar tərəfindən basılan (guya) boş bir mədən kosmik gəmisində baş verir. Gəmidən müxtəlif şəkillərdə olan müxtəlif canavarlar, eləcə də gəmi heyətinin müxtəlif vəziyyətlərdə olan qəzalı vəziyyətdə baş verən gəmilərindən keçərsiniz.
Dead Space-də parlaq olan oyunun sizi aldatmaq üçün işıq, kölgə və səs dizaynından necə istifadə etməsidir. Sənin canavarların baxışlarından çox deyil, yalnız sənə rəhbərlik etmək üçün yalnız əl fənərinlə bir dəhlizdən keçərkən yaranan gərginlikdən, yalnız ürpertici bir sürücünün sıçrayıb ağciyərinin üstündə qışqırması üçün. sizi parçalamağa çalışarkən. Bunu qulaqlarımın yanında olan hoparlörler olan bir oyun kreslosunda oynamağım kömək etmədi, amma bunu artıq yatmazdan əvvəl oynamamaq qərarı verdiyimi açıq xatırlayıram. Oyun iki davamı yaratdığında, ilk giriş ürəyimdə xüsusi bir yer tutur - bu barədə indi yazmışam Dead Space , çox sürətlə döyür ... - Adam Chitwood

EA vasitəsilə şəkil
Resident Evil 7 VR

Capcom vasitəsilə şəkil
Çox istəyirəm Yadplanet: təcrid , Resident Evil 7 birinci şəxsdə öz-özünə kifayət qədər qorxuncdur (üçün birincisi RE franchise), lakin VR-də oynamaq Cəhənnəmin başqa bir ölçüsüdür. Oyunun başlamazdan əvvəl çıxan müxtəlif nümayişlər, oyunçulara bağlı olub-olmamasından asılı olmayaraq heebies-jeebies vermək üçün kifayət qədər ürpertici idi. RE7 hekayə ya yox. Burada aydın olan şey Capcomun hərəkət üzərində dəhşətə - olduqca dinamik və kinetik başlıqlar üçün təravətləndirici bir dəyişikliyə odaklanması və birinci şəxsin virtual gerçəkliyə dalmağın bu təcrübəni nümayiş etdirməyin 'ən yaxşı' yolu olması idi. və özünüzü mənasızca qorxut.
Süjetin özü də şeyləri bir az dəyişdirir. Oyunçuların öyrəndikləri normal şəhər mənzərələrindən uzaqda, itkin arvadını axtarmaq üçün bir qarışıq əkin evinə gedən bir kişi olan Ethan Winters rolunu oynayırsınız. Bu plan evin Baker ailəsinin üzvləri (və Ethan'ın həyat yoldaşı Mia'nın özü) tezliklə hücuma keçdikdə tez bir zamanda boğa çevrildi; bu hücumlar VR oyunçuları üçün amansız, amansız və sözün əsl mənasında üzünüzdədir. Ancaq bu başlığı qorxutan təkcə qaçılmaz şiddət deyil, orada yaşayan insanlara az qala hər fobiyadan birini əlavə edən oyun dizaynıdır. Klaustrofobiya? Yoxlayın. Həşərat qorxusu? Super ikiqat çek. Göbələk infeksiyaları, girov saxlanılanlar, gölün altında gizlənən sirli canlılar ... siyahı davam edir. Yalnız qaçmağa deyil, sağ qalmağa çalışarkən bir səhnədən digərinə nəfəs almağa çox yer yoxdur. Və bu yalnız başlanğıcdır!
'Ailənizə xoş gəlmisiniz, oğlum.' - Deyv Trumbore

Capcom vasitəsilə şəkil