‘Mass Effect 3’ün Problemləri Sonun Ardınca Genişləndi
- Kateqoriya: Xüsusiyyət

Kütləvi effekt bütün zamanların ən iddialı video oyun seriyalarından biridir, saysız-hesabsız digər personajlarla təmas qurduğunuz zaman üç geniş oyun boyunca bir xarakter yaratmağınıza imkan verən bir fantastik operadır. Bu hekayəyə dair nəticənin bəzi mübahisələrə səbəb olacağı deyilməli olsa da, şübhəsiz ki, oyunların arxasındakı geliştirici olan BioWare, qısa müddət sonra aldıqları hücum üçün hazırlandılar. Kütlə təsiri 3 sərbəst buraxıldı.
[Qarşıdakı spoylerlar Kütlə təsiri 3 ]
Yenilənməyə ehtiyacınız varsa, budur Kütlə təsiri 3 BioWare tərəfindən yamaqlanmadan və təmizlənmədən əvvəl sona çatdı.
Uşaq kimi bir A.I. ilə qarşılaşırsınız. qalada, və əsasən öz çöküşünü yaratdığınızı bildirir. Reaper dövrü, ən yaxşı üzvi yarışları aparmaq, onları yeni Reaper formalarına yığmaq və daha sonra yeni, daha az üzvi həyatın inkişafına yol açmaq üçündür. Əsas məqsəd sintetik və üzvi həyat arasında bir tarazlıq tapmaqdır. Daha sonra sizə üç seçim verilir: Biçinçiləri idarə edə bilərsiniz, Biçinçiləri və bütün sintetik həyatı məhv edə və ya bütün üzvi və sintetik həyatı birləşdirə bilərsiniz.

EA vasitəsilə şəkil
Seçimlərin heç biri cəlbedici deyil. Qırıcıları idarə edirsinizsə, mahiyyət etibarı ilə franşizenin pis adamları ilə işləyirsiniz. Qırıcıları məhv etsəniz, sintetik həyata qarşı da soyqırım törədirsiniz (yazıq Legion!). Birləşsəniz, bütün həyatı hər tərəfdən ya üzvi komponentlər, ya da sintetik komponentlər götürməyə məcbur edəcəksiniz. Bu oyun üçün 'doğru' seçimdir, amma yenə də biraz narahat hiss edir və səhvən qalaktikanı qurtaran diktator gücünü vurğulayır.
Fanatların fəryadından sonra BioWare hər seçimin mənasını və qalaktikaya, eləcə də heyətinizə necə təsir etdiklərini daha yaxşı izah edən 'genişləndirilmiş kəsik' yayımladı. Bitişlə təqdim olunan problemləri tamamilə həll etmir, amma ən azından bir az daha aydınlıq verir.
Sona diqqət çox yönəlsə də, bunu iddia edərdim Kütlə təsiri 3 Problemlər son seçimlərə çatmadan çox əvvəl başlayır. Ən böyük problem Kütlə təsiri 3 - sonunda oynadığın kimi hiss edən döyüşdən başqa Müharibə dişləri -Odur Mass Effect 2 , trilogiyanın ən yaxşı oyunu və 21-ci əsrin ən yaxşı video oyunlarından biri, inkişaf etdiriciləri bir küncə çevirdi.
Mass Effect 2 nəticəsi ilə həqiqətən maraqlı bir şey etdi. Oyunun zirvəsində, heyətinizin hər hansı bir üzvü və hətta qəhrəman Shepard daim ölə bilər. Bu nəticənin qarşısını almaq üçün oyun boyu sədaqət tapşırıqlarını yerinə yetirməli və sonra zirvədə həssas seçimlər etməlisiniz. Əslində, Mass Effect 2 , ilk oyundan daha çox, xarakter münasibətləri ətrafında qurulmuşdu ki, oyun bitənə qədər hər bir dəstəkləyici xarakterə sərmayə qoyursunuz. Məsələn, son missiyadakı ilk cəhdimdə Thane'i itirdim, ona görə onu xilas etmək üçün bir yol tapmaq üçün yenidən oynadım (və bacardım!).

EA vasitəsilə şəkil
Ancaq bu sərmayə üçün bir proqramlaşdırma problemi yarandı Kütlə təsiri 3 . Françayzadakı son oyunun kimin yaşadığına və kimin öldüyünə dair seçimlərinizə uyğunlaşması üçün heç bir yol yox idi. Çox dəyişən olardı. Beləliklə, inkişaf etdiricilər hər şeyi bölüşdü və Garrus və Talia'yı heyətinizə qayıdan tək üzv etdi. Başqa hər kəs, sağ qaldıqlarını düşünsək, NPC olaraq meydana gəldi və oynatıla bilən qalan personajlar ya Kaidan / Ashley idi (hərəkətlərinizə görə Kütləvi təsir 1 ) və sizinlə bağlamadığınız Liara Mass Effect 2 , və ümumi rando James Vega.
Kütlə təsiri 3 mahiyyətcə iki böyük səhv etdi. Etdiyiniz investisiyanı azaltdı Mass Effect 2 o oyun ərzində qucaqladığınız simvolları özündə cəmləşdirə bilməməyiniz və ümumilikdə xarakter qarşılıqlı təsirlərini azaldıb. Kütlə təsiri 3 bir süjetlə idarə olunan bir oyundur və trilogiyanın yekun fəsli olduğuna görə bir qədər mənalı olsa da, oyunun cəlbediciliyinin böyük bir hissəsi xarakter qarşılıqlı olduğu zaman həqiqətən işləmir. Shepard'a əhəmiyyət verirəm, çünki onun dialoqunu və hərəkətlərini seçirəm. Sadə bir avatardan və yaratdığım bir obrazdan kənara çıxır. BioWare hekayəni bitirməyə çalışarkən bunu görmə qabiliyyətini itirdi.
