'Monster Hunter Rise': Gəlin Rampage Mode haqqında danışaq
- Kateqoriya: Xəbərlər
möcüzə filmləri izləmək üçün sifariş

Monster Hunter Rise indi vəhşi yerdə mövcuddur. Lansmandan bəri oynayırsınızsa, ehtimal ki, indiyədək bir ulduzlu və iki ulduzlu missiyaların arasından keçmisiniz və hal-hazırda üç ulduzlu və daha çox missiyalarla daşlarıq. Əgər belədirsə, franchise unvanının ən yeni əlavəsi ilə qarşılaşmağınız üçün yaxşı bir şans var: Rampage Mode. Spoiler qüllə müdafiəsi üçün mini oyun buradan sonra izləyin; sənə xəbərdarlıq edildi.
Yenisində ovlamaq üçün çox canavar var Monster Hunter oyun və bu geribildirim döngüsü, bütün qutuları yoxlamaq və mümkün olan dişli əşyaları hazırlamaq üçün franchise pərəstişkarlarını bir müddət oynamağa davam edəcəkdir. Lakin, Rise ovçuların ovlandığı tanış bir fikrə yeni bir çimdik gətirir ... bir növ.
Rise hekayə baxımından incə və hərəkət baxımından böyükdür. Hekayənin dərinliyi budur: Kamura Köyü və ovçuları, zaman-zaman canavar hücumunu davam etdirməkdən daha çox bacarıqlıdır, ancaq Rampages kimi tanınan dəhşətli orduların sağ qalmasına gəldikdə qaranlıq bir tarixə sahibdirlər. İllər əvvəl belə bir Rampage kəndin və əhalinin əhəmiyyətli bir hissəsini məhv etdi; sağ qalanlar bir daha bunun baş verməyəcəyinə söz verdilər. Beləliklə, Kamura Köyü indi ən müasir canavar müdafiəçiliyinə sahibdir (elm və texnikanın kömürlə işləyən sənayedə çox inkişaf etmədiyi bir dünya üçün.) Bunlar sərt taxta və dəmirdən (və ya Tatara Çelikdir)? ) quraşdırılmış ballistae və topların qapıları, gonglar və partlayıcı maddələr kimi yayındırıcı şeylər və Dragonators kimi tanınan nəhəng nizələr. Bütün bunlar franchise üçün yeni deyil, ancaq Rampage 'qala müdafiə' rejimi tanış bir döngəyə yaxşı və ya pis bir şəkildə yeni bir qırış əlavə edir.
Budur necə bir fantastik baxış Monster Hunter Rise Rampage modunun, çox oyunculu, müdafiə və yüksəltmə ilə bağlı müxtəlif strateji yanaşmalar və ortaya çıxan mütləq xaos da daxil olmaqla işləməsi nəzərdə tutulur:
Yuxarıdakı keçiddə də gördüyünüz kimi, sahə canavarları Kamura Köyünü və əhalisini tamamilə oyandırmaqdan başqa bir şey istəmirlər, çünki oyun irəlilədikcə bir az aydınlaşır. Əldə edəcəyiniz şey qurulmuş ov stansiyalarına dalğalarla hücum edən müxtəlif canavarlardır (sürətli hücumçular, ağır vuranlar, uçan 'hədəflər' və s.). Yalnız oyunçular və ya komandalar müxtəlif qapı müdafiələrini quraraq və gücləndirərək və hətta mübarizəni canavarlar özlərinə apararaq Kamura Köyünü qoruya bilərlər. Yaşlı Fugen və ya Quest Maidens Hinoa və Minoto kimi NPC-ləri də çağıraraq kömək edə bilərsiniz. Və ehtimal ki, fürsətiniz olduqda bunu etməlisiniz, çünki bunlar məhdud hərəkətlərdir, çünki canavarlar dalğalarının özləri ilə mübarizə nisbətən asan olsa da, ordu lideri tez-tez işlərə xaos açarı atır.
Ancaq hekayə haqqında danışmaq üçün bir an geri qayıdaq: Canavar ovunuzu təcili bir araşdırma olaraq əvvəlcə bir Rampage dayandırdı. Bu sizi Master Utsuşidən biraz 'təlim' alacağınız səhnə meydançasına aparır (bu, həqiqətən də ingilis dublunda qeyri-müəyyən bir Kaliforniya vurğusu ilə sizə bir şeylər bağırmağına səbəb olur; arena.) Sonra qapıları müdafiə etmək üçün bir balistanın oturacağına atılırsan. Məsələ burasındadır ki, orada qalmaq lazım deyil; stansiyadan stansiyaya atlanmaq və ya düz yerə qaçmaq və monslarla köhnə üsulla mübarizə aparmaq olar. Bununla birlikdə, xüsusən iki və ya daha çox canavara qarşı solo edirsinizsə, yerdə super xaotik olur. (Ümumiyyətlə, belə anlarda bir az xaosu sevirəm, amma ... biraz daha çox.)

Capcom, Nintendo vasitəsilə görüntü
Qəsəbəni istədiyiniz şəkildə müvəffəqiyyətlə müdafiə etdikdən sonra - Kuleler işlətmək, döyüşü canavara aparmaq, möhkəmlətmələr, saf qırıntılar və bəxtlər gətirmək və s. - Sizi bayram şənliyi ilə qarşılayacaqlar. Mini-vid kimi şirin olduğu kimi, başlığın ən qabaqcıl canavarı Magnamalo-nu tanıtmağa da xidmət edir. Və nə bir girişdir! Magnamalo, tezliklə daha böyük mon üçün yem olacaq yaralı bir Arzuros daşıyan bir zirvə yırtıcısı kimi görünür. Ancaq Magnamalo ovçunuzdan və yeni yoldaşlarınızdan külək aldıqda, Kamura Köyünün qapısını sındırmağa və onun kənarındakı qaymaqlı ovçuya çatmağa çalışaraq ittiham edir.
Xoşbəxtlikdən, Magnamalonun öz ölçüsü canavarın bunu etməsinə mane olur. Ancaq yəqin ki, bu onu çox uzun müddət kənarda qoymayacaq. Fuqenin dediyi kimi, Magnamalo Rampage ilə birlikdə ordudakı canavarlarla qidalandırmaq üçün meydana çıxdı. Fugen, əziz ovçu, sizə Magnamalonu birdəfəlik endirməklə suçlayır. Bunu etmədən əvvəl bu yolda daha çox ov, daha çox Rampage və daha çox yeniləməni əhatə edəcəkdir. Buradakı yaxşı şey budur ki, bu, hekayənin ov / sənətkarlıq döngəsinə geri dönən yeganə hissəsidir.
Rampage Mode oyun oynamağı dağıtmaq üçün yaxşı deyil, həm də öz silahlarınızı olduğu kimi qalanı da yüksəltmək üçün imkanlar verir. Müvəffəqiyyətli bir müdafiə etdikdən sonra yıxılmış canavarlar arasından yığın materialları toplaya və sonra demək olar ki, bitməyən ağaclarınız üçün daha çox yem kimi istifadə edə bilərsiniz. Bunlar seçdiyiniz silahlara əlavə stat gücləndirmələri verəcək və oyunda irəlilədikcə əvəz edilə bilər. Rampage Mode əsasən əsasın kənarına əlavə bir qənimət döngəsidir. Bəs bu həqiqətən canavar ovçularının istədiyi şeydir?

Capcom, Nintendo vasitəsilə görüntü
Qala müdafiə oyunlarına gəldikdə, mən ümumiyyətlə azarkeşəm, amma belə deyil Monster Hunter Rise Rampage Mode. Oynanışı təravətləndirməyə yönəlmiş şey, mənim üçün yorucu və oyunun qalan hissəsindən ayrılmış hiss edir. Bəlkə də səpələnmiş və xaotik mexanika ilə rahatlaşmaq üçün onunla bir neçə dəfə daha gəzməliyəm. Ancaq ov tapşırıqları ilə hərdənbir Rampage müdafiəsi arasındakı irəli-geri hərəkətlər mənim üçün o qədər də cəlbedici deyil; Çox oyunçu rejimində daha əyləncəli olduğunu görə bilirdim, bununla birlikdə oyun sahəsini irəliləyən canavarlarla bir az səviyyəyə salır.
Monster Hunter Rise Apex Azuros kimi getdikcə daha da çətinləşən canavarlar sizinlə döyüşməyiniz üçün təklif edir, ancaq bunu yalnız Rampage Mode qalasında edə bilərsiniz (hələlik); onları çöldə ovlamaq olmaz. Bu ... qəribədir. Təəccüblü olduğu kimi Rise bişmiş bir endgame olmadan başlamışdır; vəd edilmiş DLC ilə aprel ayında gələcək. Beləliklə, bu arada axtarışlarda alovlanan və hər şeyi hazırlayan ovçular, eyni ovları təkrarlamağa və ya əylənmək üçün Rampage rejimində söndürməyə buraxılacaqlar. Budur ümid edirəm ki, gələcəkdə nə varsa Monster Hunter Rise bütün bu daşları dəyərli edəcəkdir.