Matt Mercer yeni 'Kritik rolu' D&D Kitabında 'Wildemount üçün Explorer Bələdçisində'

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Üstəlik, 'Critical Rol: The Legend of Vox Machina' cizgi serialında bir yeniləmə.

Buradan dinləyin / yükləyin:

Onu səsli aktyor kimi yüzlərlə adından tanıyırsınızsa, Dungeon Master rolu ilə pərəstişkarlarının sevdiyi rolu Kritik rol və ya hərtərəfli 'xarizmatik piç' olmaq üçün çağdaş pop mədəniyyət simvolu ilə tanış olmağın böyük bir şansı var Matt Mercer . Sən nə bilər Bilmirəm ki, Mercer artıq işbirliyi sayəsində vizit kartına 'Yayınlanmış müəllif' əlavə edə bilər Dungeons & Dragons yeni bir kampaniya bələdçisi üçün Sahilin sehrbazları.

Veteran səs aktyoru və D&D DM Mercer ilə hər şey haqqında söhbət etdik Kritik rol , Twitch-də yer alan uzun sürən, canlı fəaliyyət, canlı yayımlanan RPG , xüsusən də misilsiz və xəyali dünyasını həyata keçirmək fürsəti 'Wildemount üçün Explorer's Guide' , oyunçuların hər yerə özlərinə məxsus sərgüzəştlərini yaratmağa imkan verən 304 səhifəlik bir kampaniya bələdçisi. ( Bunu yerli oyun mağazanızdan / kitab mağazanızdan tapın! )

D&D, Dunamancy və Mighty Nein ilə əlaqəli hər şeyə diqqət yetirdikdə, Mercer bizi koronavirusun zaman çizelgesini necə təsir etdiyindən yaxınlaşan cizgi uyğunlaşmalarına qədər səhnə arxasında komandanın istehsal prosesini sürətləndirdi. Kritik rol: Vox Machina haqqında əfsanə . Bütün bunlar və daha çox şey üçün qulaq asın və ya aşağıda oxuyun!

Kritik rol, Sahil Sehrbazları vasitəsi ilə görüntü

Hər şeydən əvvəl, bu gün mənimlə söhbət etmək üçün dəlisov bir məşğul cədvəl olduğuna əmin olduğunuz üçün vaxt ayırdığınız üçün çox sağ olun. Oradakı hər cür D & D oyunçuları üçün hazırladığınız həyəcan verici yeni layihə haqqında danışmazdan əvvəl şəxsən sizin və Kritik rol komandanızın bu pandemiyaya qarşı necə mübarizə apardığımızı görmək üçün yoxlamaq istədim. həyatın indiki vəziyyətdə necə göründüyünü tapmaq. Bəs siz necəsiniz?

Matt Mercer: Asılıyıq. Asılıyıq. Bu hamı üçün olduğu kimi çox sürətlə böyüdü və hal hazırda ilk növbədə özümüzün və şirkət yoldaşlarımızın qayğısına qalmağına diqqət ayırırıq. Bütün işləri evdən edirik və hər şeyə davam edirik və hər kəsin qayğısına qaldığına əminik. Beləliklə, sadəcə dəyişikliklər çox oldu ... İş yükü dəyişməyib, sadəcə yerdir, onu yerinə yetirmək üçün vasitələr kəskin şəkildə öz xaos burulğanına çevrilib. Beləliklə içəriyə asılır.

Mən bunu mütləq eşidirəm. Karantin həqiqətən sizin və komandanın şoularınızı necə hazırladığına təsir etdi? Böyük dəyişikliklər olubmu?

Matt Mercer: Bəli. Heç bir axın məzmunu istehsal etmirik. Qaranlıq qaldıq, çünki qismən ona görə axın üçün lazım olan infrastruktur və texnologiyada dəyişiklik lazım idi, hamımızın arasında ... qubernatordan gələn bütün yenilikləri və hər şeyi başa düşməyimiz lazım olan vaxta qədər. LA-da, əsasən, mediaya və xəbərə əsaslanan xüsusi spesifik vasitələrin çıxması kimi bağlanma və oraya girməyimiz lazım olan ekip sayına görə çox təhlükəli bir məsuliyyətə çevrildi, buna görə hər şey bir qarışıqlıq. Beləliklə, hər kəsin təhlükəsizliyini qoruyub saxlamaq üçün hər kəsin sərin və bir növ bu vəziyyətə minməsini təmin etmək üçün ən yeni məzmuna qədər qaranlıq qaldıq və hal-hazırda arada nə edəcəyimizi müəyyənləşdirmək müddətindəyik. bu qeyri-müəyyən olaraq qalır. Beləliklə, növbəti mərhələnin nə olduğunu danışdıqca inkişaf edirik.

Bunun parlaq tərəfində bir çox insan evdə qalır, insanların əlində çox boş vaxt olur və həqiqətən yeni məzmun axtarırlar. Beləliklə, Critical Role və ya sizin və aktyor heyətinizin bir araya gətirdiyi AR-GE kampaniyalarına bələd olmayan insanlar üçün bunu ilk dəfə görən yeni gələnə necə izah edərdiniz?

Matt Mercer: Əlbəttə. Hər şeydən əvvəl geridə qalmadığı üçün başlamaq üçün əla bir zamandır. Beləliklə, mən və bir dəstə dostum, hamımız cizgi filmlərində, video oyunlarında və digər bu kimi medialarda peşəkar səs aktyorlarıyıq və təxminən yeddi il əvvəl D&D oynamağa başladıq və təxminən beş il əvvəl onlayn yayımlanmağa başladıq. Gözlədiyimizdən daha böyük bir şey oldu.

Deməli, COVID ssenarisindəki mövcud qaranlığı qadağan edən Twitch-də canlı olaraq hər həftə oynayırıq, ancaq biz oynayırıq Dungeons & Dragons və doğaçlama hekayə izahı, povestə dərindən dalğıc aktyorlar, dünyanı seçib problemlər və maraqlı ssenarilər təqdim edirəm və bəzən işlərin necə gedəcəyini izah edən zarlarla masada doğaçlama hekayə izah edirəm və bu o qədər də böyük riskdir bir an üçün nə olacağını həqiqətən bilməməyimiz və etdiyimiz budur. Dostları ilə masada epik fantaziya hekayələri.

Və bu fantastikdir. Sizi yüzlərlə cizgi filmlərinizdən və ya video oyunlarınızdan və ya ümumiyyətlə bir növ pop mədəniyyət zeitgeistindən tanıdıqları üçün bəlkə də dinləyən insanlar üçün mütləq əvvəldən yoxlamağınızı məsləhət görürəm. Bu, bizi Wildemount üçün Explorer Bələdçisinə gətirir.

Beləliklə, Dungeons & Dragons'un naşirləri olan Critical Role və Wizards of the Coast’un istedadlı insanları ilə birlikdə yaratdığınız yeni bir kampaniya bələdçisidir. Bələdçinin özünə girməmişdən əvvəl, bələdçinin insanların fiziki cəhətdən əllərinə keçməsi üçün həqiqətən mövcud olduğunu düşünürsünüz?

Matt Mercer: Hələ də batır, həqiqətən. Bu vəhşi bir ssenari. Düşünürəm ki, o zamandan bu günə qədər olan dəyişiklik, insanların bundan həyəcanlandığını görməkdən həyəcanlandım. Bilirsiniz, əvvəllər bu perspektivdən həyəcanlandıq, amma indi insanların əlinə keçdi və onu qismən oxumağa başlayan və ya oxuyub bitirən və ya bunun əsasında kampaniyalar hazırlayan insanları görməyə başlayıram və ... Bilirsiniz, var hər zaman özünüzü o qədər çox şeyin əks-səda doğurmayacağı bir şeyə saldığınızda və insanlar onlardan umduğunuz qədər zövq almayacağınız zaman narahat olmağınız və bu narahatlığın qətiliklə neçə insanın zövq aldığını görməyiniz bir az azaldı. o. Hələ də qoxu içindədir və bu, burada necə baş verdiyini başa düşmədiyim vəhşi bir gerçəklikdir, amma indi yalnız çox insanın bundan zövq aldığından həzz alıram, xüsusən narahat bir zamanda indi olduğu kimi.

Kritik rol vasitəsilə şəkil

Disney romantik komediya filmlərinin siyahısı

Xarici görünüşdə super uğurlu karyeraya sahib olmağınız maraqlıdır. Aydındır ki, bu qədər çox şeyə çevrilən bu yan layihə; 11 milyon dollardan çox pul toplayan cizgi serialının Kickstarter kampaniyasından danışa bilərik, bu da öz-özlüyündə ağlını başından alır, amma ... Düşünürəm ki, bu daha çox varoluşsal bir sualdır, amma necə təvazökar qalırsınız? lakin sonra da yaratmağa davam etmək, növbəti səviyyəyə nə qədər davam etmək üçün necə ac qalırsınız?

Matt Mercer: Yaxşı bir sual. Təvazökarlıq baxımından bilmirəm, özünə nifrət etmək çox kömək edir. Demək istədiyim çətindir. Bilmirəm, həyatımda olan şeylərə görə çox minnətdaram. Bilirsiniz, mən çox şeylə böyüməmişəm və bir şeyi sırf sevdiyimiz insanlardan və seçdiyimiz ailədən, oyun oynamaqdan, birlikdə əylənməkdən yaranan uğurlu bir növə çevirə bilmişik. sürrealdır və bunun insanlarla rezonanslaşdığını düşünməyimin əsas səbəbi də budur. Beləliklə, hamımız birlikdə işə giririk və əsas qaydanın hələ də bir-birimizə qayğı göstərməyimizdən və işdən əvvəl dost olduğumuzdan əmin olmağımızı düşünürəm, bunun çox hissəsi mənim etdiyim şeylərdən əmin olmaqdır , buna inanırıq və bunu düzgün etdiyimizə və birlikdə çalışdığımız hər kəs tərəfindən düzgün etdiyimizə inanırıq. Bu böyük bir şey oldu.

İçindəkilərlə məşğul olan insanlar üçün də, xüsusən də dünya son zamanlarda olduğu kimi xaotik olduğu zaman orada olan məsuliyyət. Bilirsiniz, oradakı insanlar üçün o işıq olmağa davam etdiyimizə əmin olmaq istəyərəm və şəxsi nöqteyi-nəzərimdən düşünürəm, bilmirəm, mən sadəcə nəhəng bir adamam. Mənim bütün həyatım olub. Mən mədəniyyətim olaraq türk mədəniyyəti ilə böyüdüm və bunun bir hissəsi olmaq üçün son dərəcə minnətdaram və eyni zamanda hər şeyin aradan qalxmasını da başa düşürəm. Beləliklə, orada olan hər anı qiymətləndirmək və əlimdə olan hər hansı platforma ilə ən yaxşısını etməyə çalışın.

Bu, ehtimal ki, həvəskar təvazökarlıq sualıdır. Ac qalmağa gəldikdə, başqa nə edəcəyimi bilmirəm. Bunu peşəkarlıqla etməsəydim, hər halda bir hobbi kimi edərdim. Bilirsiniz ki, rol oynayan oyunları sevirəm, səhnə sənətini sevirəm. Hekayələr yazmağı və izah etməyi, oyun və dostlar oynamağı sevirəm və indi bu sevinci dünyadakı daha çox insanla bölüşmək üçün bir vasitə halına gəldi. Məsuliyyəti qətiliklə daha böyükdür və paylar daha yüksəkdir, çünki işçilərimiz və səhiyyə işimiz var və indi hekayə izah edən bu elementlərə güvənən hər şey var, amma bəli, mən hər halda bunu edərdim. Yəni aclığı itirməkdən narahat olmağım o qədər də çox deyil. Özümü çox işləməməyimdən və onsuz da ondan çıxardığım sevinci heç vaxt əldən verməyimdir.

Bu əla cavabdır. Uşaqlar, bu kampaniyaları bir araya gətirdiniz, lakin bunlar həm də başlayacaq olan mövcud AR-GE araşdırmalarına və kampaniyaların qaydalarına və on illərdir mövcud oyunların qaydalarına əsaslanırdı. İndi bütün dünyadakı insanların nəzərdən keçirə biləcəyi və bu dünyanın öz versiyalarını yarada biləcəyi bu tumarı yaratmağı bacarırsınız. Beləliklə, geri qayıdan bu həqiqətən maraqlı yaradıcılıq dövrüdür.

Bu kitabın, xüsusən heç bir tədqiqat və tədqiqat kampaniyasında oynamamış və ya Kritik rol epizodu görməmiş birisi üçün yüksək səviyyəli görünüşü nədir? Hələ onlar üçün əlçatandır?

Matt Mercer: Heç vaxt D&D oynamamısınızsa, yenə də əlçatandır. Əgər siz şounun pərəstişkəsisinizsə, dünya tarixi və tarixini, yerlərin detallarını və orada mövcud olan müxtəlif fraksiyaların və cəmiyyətlərin təfərrüatlarını öyrənmək istəyirsinizsə. Əgər D&D nə olduğuna dair heç bir fikriniz yoxdursa və yalnız bir fantaziya dünyası quruluşuna ictimai və coğrafi baxımdan baxmaq və tanımadığınız bir yerə qərq olmaq istəsəniz də, bu bir az daha fantastik və adət etdiyinizdən fərqli, o da mütləq bu məqsədə xidmət edir.

xmen filmlərinə necə baxmaq olar

Onu hər hansı bir şəkildə bir tədris kolleci tədris kitabı kimi deyil, daha çox məlumat xarakterli, lakin yenə də bir povest bacarığı ilə təqdim etdiyim və öz hekayəsini rastlaşdığı məlumatlar içərisində izah etmək üçün yazdığı üçün çox diqqətli oldum. Əgər Critical Rolun pərəstişkarıysanız, lakin mütləq bir D&D oyunçusu deyilsinizsə, bu kampaniya ilə birlikdə onsuz da bir növ izlədiyiniz üçün bu detallara nəzər salmaq və dünya haqqında daha çox məlumat əldə etmək üçün əla bir yerdir. , xarakterlər və dinlər, Panteon və müxtəlif cəmiyyətlər və kampaniyamızda heç vaxt görünməyəcək bütün müxtəlif sirlər və mümkün gizli yerlər və yerlər, çünki bu, sadəcə oynadığımız hekayədən daha genişdir. Parmaklarınızın ucunda bunların hamısı var, bunlar həqiqətən, çox yaxşıdır.

Əgər siz bir AR-GE oyunçusunuzsa və Critical Rolun pərəstişkarı deyilsinizsə və ya bu barədə bilmirsinizsə, bütün bunlar yenə də istədiyiniz bu dünyadan bir şey götürməyə və öz kampaniyalarınızda ilham almaq, ayırmaq üçün istifadə etməyə dəvət kimi mövcuddur. və ən sevdiyiniz ilham parçalarını tomdan götürün və öz iclaslarınıza daxil edin. Bir sıra yeni xarakter variantları və tamamilə yeni bir sehr, yeni demək olar ki demək istədiyim bir kvant fizikası və ya astrofizika işi tipi var. Yeni canlılar, yeni təbii əşyalar. Hər kəsin Kritik Rolla tanış olub-olmamasından çəkə biləcəyi çox şey var və Kritik Rol və Zindanlarla tanışsınızsa, demək, bu kitab mütləq sizin üçün hazırlanmışdır.

Kritik rol vasitəsilə şəkil

Bu spektrin əks tərəfində, pərəstişkarlarınızı və D&D sevərlərinizi sevindirəcək bir ton məzmunu, eyni zamanda insanları təəccübləndirəcək şeylər olmalıdır. Fərqli sehr və sehrə yeni bir yanaşma növündən bəhs etdiniz, cazibə qüvvəsi və zaman təsirlərindən bəhs etdiniz. Bununla bağlı ətraflı məlumat verə bilərsinizmi?

Matt Mercer: Düzgün. Bəli. Beləliklə, kvant və astrofizika ilə cazibədarlıqla böyüdüm, sadəcə böyüyən bir hobbi oxucu oldum. Beləliklə, mənim üçün bu bir az daha çox araşdırmaq və özünəməxsus ləzzətini vermək istədiyim sehrin bir istiqaməti idi və buna görə də bu enerjiyə əsaslanaraq Dunamancy adlı hər cür sehrdən bir növ çətir düzəltdim. potensialın və aktuallığın sehridir. Bir seçim edilməzdən əvvəl, təsir həqiqətən dünyanı götürmədən və bu potensial enerjidən istifadə edərək kainatın əsas təməl elementlərini qarışdırmaq və düzəltmək üçün şeylərin potensial gücüdür.

Beləliklə, sehrlərin çoxu cazibə və sıxlığın manipulyasiyasına əsaslanır. Bunun çox hissəsi lokallaşdırılmış vaxtın manipulyasiyasına və onun keçməsinə əsaslanır. Bəziləri, ehtimal və gələcəkdə görəcəyiniz bir görmə qabiliyyətinə daha yaxşı uyğunlaşmaq üçün zaman çizelgelerini tənzimləyir, əksinə dünyanın almasına icazə verin və sonra bir az öz əlinizə ala bilərsiniz. Beləliklə, bu ezoterik aləmlərdə bir az daha çox şey verir. Beləliklə, lokallaşdırılmış qara dəliklər kimi daha yüksək səviyyələrdə, cazibə qüvvəsini müxtəlif istiqamətlərdən tənzimləmək və ya sonsuz sıxlıqla əzmək və ya bir obyektin yerinə kilidləmək yolu ilə döyüş sahəsini idarə edən şeylərlə məşğul olan sehrlər var. cazibə hərəkəti və ya sıxlıq təsir etmir.

Bir varlığın yerini vaxtında düzəltmək və arada baş verənlərdən xəbərsiz bir neçə saniyə içində başqa bir anı idarə etməklə məşğul olan sehrlər var, oyunçulara talelərini bir an içində istər-istəməz istər-istəməz düzəltmə qabiliyyəti qazandırma qabiliyyəti. bir fərd və ya çoxdur. Beləliklə, klassik elementar atəş topları və ya ildırım boltları və biraz daha qəribə və boşluqlar demək olar biraz daha azdır.

O zaman super-əsəbi olmaq üçün zaman və kosmik gerçəklik və cazibə qüvvəsi və sıxlığı manipulyasiya etmək ... bir növ OP görünür. Bəs bu gücləri tarazlaşdırmağa necə getdin?

Matt Mercer: Həm evdə işləyən xarakter imkanlarını, həm də sehr dizaynını sınamaq və mövcud sehr səviyyələri ilə müqayisələrdən istifadə etmək və heç bir şeyin eyni dərəcədə büyü səviyyəsinə kölgə salmadığından əmin olmaq üçün bir növ öyrənmə idi. Məsələn, cazibə qüvvəsini cəmləşdirən sehrbazlar alt siniflərindən biri olan Graviturgist kimi. Onlar xarakter inkişafının üst hissəsindəki qara dəlikləri çağırmırlar. Onların aşağı səviyyəli qabiliyyətləri arasında birdən-birə 10 fut radiusdakı bir qrup düşmən qrupunun ola biləcəyi lokal çəkisi tənzimləmək ... Qravitasiya qısa müddətə ikiqat arta bilər, beləliklə hərəkətləri yavaşlayır və bir az sarsıdıcı zərər alırlar. yalnız o anda ağır bir ağırlıq. Bir məxluq, bir cisim olsun, ağırlığının yarısı və ya ağırlığının iki qatında ola bilsin, bir hədəfin sıxlığını tənzimləyə biləcək qabiliyyətlərə sahibdirlər. Beləliklə, bir şey tutmaq üçün çox ağırdırsa, qaldırmaq ikiqat asandır və ya dostlarınızdan birinin tez bir yerə getməsi lazımdırsa, sıxlığı yarıya endirə bilərsiniz və daha az çəkdikləri üçün əslində bir yerə daha tez gedə bilərlər.

Beləliklə, bu bir növ kommunal, kiçik miqyaslı əşyalar kimi bir şeydir, ancaq yolda daha güclü olduqları üçün nəticədə ... Düşmənə hücum edən bir dostunu görsələr, o silahın düşmənə qarşı cazibə qüvvəsini artıra bilərlər. hitlər və güc üçün əlavə ziyan və ya düşmən düşərsə, onları vurduqları yerə doğru daha da dartdıqda daha çox ziyana düşməsinə səbəb ola bilər və nəticədə özlərinin bir radius olduğu hadisə üfüqünə çevrilə bilirlər. sehrbazın ətrafında sarsıdıcı cazibə enerjisi olur. Beləliklə, qabiliyyətlər ətrafdakı elementlərin aşağı səviyyəli kiçik manipulyasiyasından miqyas aldığı kimi, daha da böyükdür və zaman sehri hər zaman bir az olduğu kimi, istinadı bağışlayın, yaxşı tərpənməsə və təhlükəlidir.

Buradakı fikir keçmişə geri atmaq mümkün deyil. İşlər həmişə qarışıqlaşdığı yerdədir. Vaxt manipulyasiyası, axını tənzimləməkdən, içindəki bir insanı düzəltməkdən daha çox keçmişə qayıda bilməkdən çox deyil. Məsələn, Chronurgist sehrbazdır kimi bir düşməni müvəqqəti durğunluğa sala biləcək qabiliyyətlərə sahibdir. Onları hər hansı bir zaman keçməsindən xəbərsiz olduqları, heç bir şey etmədikləri, növbələri itirildiyi və heç kim onlara zərər verməsə və ya onlara toxunmasa, onlar üçün heç bir şey keçməmiş kimi bir dövr üçün kilidləyə bilərsiniz. ancaq hamınız qısa müddətə davam edə bildiniz.

Büyü və tilsimin açıldığı anda ata biləcəkləri bacarıqları kiçik bir enerjiyə bağlayaraq sonra başqasına verə bilərlər. Beləliklə, bir müddət sonra sehrini zamanın daha sonrakı bir nöqtəsində atıldığı andan azad etmək üçün onu aktivləşdirə bilər. Sonra nəhayət, çox qısa və çox lokallaşdırılmış bir müddət taleyində bir anı geri çəkmək bacarığına sahibdirlər ki, birdən çox zaman cədvəlindən birini seçib daha yaxşı görünən birini götürə biləcəkləri daha yaxşı bir nəticə verə bilsinlər. onların xeyrinə və sonra davam edən zaman çizelgesine birini seçin. Beləliklə, yenə də irəlilədikcə böyüyür və zaman və zaman manipulyasiyasındakı təsir kifayət qədər lokallaşdırılır və o qədər güclü olmayacağı dərəcədə idarə olunur ki, tamamilə bir relsdən çıxsa və ya bir kampaniyanı pozarsa, çox mümkün olduğu kimi ehtiyatlı deyilsən.

Kritik rol, Sahil Sehrbazları vasitəsi ilə görüntü

yüksək qala bitən adam

Bütün bunları dostlarınızla bir araya gətirmək bir şeydir; birinin əlinə bələdçi qoya bilmək və bundan sonra bunun mənasını verəcəklərinə ümid etmək başqa bir şeydir. Bəs bunun nə qədərini oyun testində çimdik etməli idin?

Matt Mercer: Dəhşətli dərəcədə çox deyil, bir az çimdik. Şükürlər olsun ki, bunların çoxu nəşr ortağı olan Sahil Wizards-ın çiyinlərindədir. Onlar üçün daha geniş bir test və işləmə hovuzuna sahibdirlər ki, bunlara girişim yoxdur. Beləliklə, bunların çoxu bir dizaynı seçib Wizards-da bir dizaynerlə işləmək və göründüyü hər hansı bir şeyi düzəltmək və ya düzəltmək üçün işbirliyim olacaq 'Bu bunun olduqca möhkəm bir versiyasıdır. İndi davam edək və sərbəst buraxaq, 'oyun test qrupu olan çox nəzarətli bir təbiətə, hamısı açıqlanmaması müqavilələri altındadır və sonra bunu bir-iki aya götürürlər və ciddi şəkildə addımlarını ataraq hamısını verirlər. onların qeydləri və bu barədə geribildirim, sonra oradan uyğun olaraq düzəlişlər edirik və bunların tarazlığından Jeremy Crawford, daha sonra Dan Dillon və orada oyun mexanikasının ustaları olan insanlar və bunlar hamısı mənimlə birlikdə işləyirlər bütün əvvəlcədən mövcud qaydalarla, onu pozmadan dünyada olduğu kimi mümkün qədər sıxlaşdırmaq. Və bu, qısa müddətdə demək olar ki, orada bir müddət idi.

Bu qədər dəli, amma bir xəyalın reallaşması kimi səslənir, illərdir ki, bu təlimatları oxumaq və sonra öz kampaniyalarınızı bir araya gətirmək, amma indi həqiqətən bunları yaratmaq və öz dünyanızın yarım tanrısı olmaq ... Bilmirəm, sadəcə söhbətin bu tərəfindən ağlıma zərbə vurur.

Matt Mercer: Mənim də. Davamlı. Təxminən bir ay əvvəl mənə fiziki kitabı poçtla göndərdikləri anı nəzərdə tuturam və əlimdə ona baxmağıma ehtiyac duydum, dərindən emosional və çox sürreal idi. Bu anlarda bədəndən kənar bir təcrübə yaşamağım kimi. Hələ masa üstü gəzintinin başladığı 15 yaşındakı özümə qayıtmaq və əvvəllər dediyim kimi, hələ də işləyirəm. Bir müddət olacaq.

D & D-nin yeddinci buraxılışına bənzədiyi kimi batmağa başlayacaqlar. 'Bəli, bu mənim işim idi.'

Matt Mercer: Bəli, ciddi. Yanılmırsınız.

İndi bu təlimatın bəzi qoz-fındıqlarından da danışırıq. Bu şey 300 səhifədən çoxdur. Oradakı insanlar üçün dörd başlanğıc macəranız var. Təqdim etdiyiniz üç yeni alt sinifiniz var, haqqında danışdığınız yeni bir sehrli üslub, 20 nəfərlik yeni məxluqlar, sonra da bütün tarixi və irfanların böyük bir çöküntüsünə sahibsiniz. dünya. Beləliklə, hər şeyə bənzəyirsiniz. Hər şey bu layihəyə daxil oldu, yoxsa gələcək üçün bir şey saxlayırsınız?

Matt Mercer: Hər şey bu ayarlar üçün getdi. Wildemount, Exandria'daki bir çox qitədən biridir və yolda digər kampaniyalar üçün mütləq başqa yerləri düşünürəm. Heç bir kitab olub-olmayacağına gəlincə? Bilmirəm, amma bunun üçün tankdakı hər şeyi atdığımı hiss etmirəm. Şübhəsiz ki, hamısı var.

Xoşbəxt olduğum şey, bu kitabı yaratmaq müddətində inkişaf etdirdiyimiz quruluşdur, mütləq bir şey varsa, məni aspektləri və detalları inkişaf etdirmək üçün daha çox ilham verdi, amma gələcək kampaniyanın inkişafı üçün məni ruhlandırdı. indi bu cür elementlərə və detallara sahib oyunlar üçün ... əvvəllər yalnız bir növ dəli olduğunu və bunu kompüterimdə səpələnmiş söz sənədlərini efirdə itirdiyini yazmaq üçün belə bir müddət.

Bir professional ilə istintaqda olan bir adam arasındakı fərq, bütün çılğın lövhə ilə nə etdiyini bilən və 'Burada nə baş verir?'

Matt Mercer: Bir dedektivi həqiqətən ağır bir şəkildə qarışdıracaq bu günlərdən biri.

Tam olaraq. Eynən 'Xeyr, yox, mən ... Bu D&D, yaxşıdır. Qəribə şeylər görmüsən? '

Matt Mercer: Mükəmməldir.

Exandria'nın digər bölgələrində, dünyanın digər qitəsinin bölgələrində qurulan bu bələdçiyə və ya hekayə kampaniyalarına gələcək genişləndirmələr barədə müzakirələr olubmu?

Matt Mercer: Hələ bilmirəm. Bu, şirkət olaraq Critical Role-da etdiyimiz bütün digər işlərdə cizgi filmi pre-prodüseri üzərində işləyərək, onu qapıdan və kitabın üstündən çıxarmaq üçün böyük bir səydir. Diqqətimi yalnız dəli olmadığım şeylərə həvalə etdiyimdən əmin olmaq çox vacibdir. Beləliklə, bununla bağlı gələcəkdə nələrin olacağını bilmirəm, amma düşünürəm ki, rəqəmlərin gəldiyini gördükdə və gələcəkdə boş vaxt meydana gəlsə və bilirsinizsə, sehrbazlar başqa bir kitab etməkdə maraqlıdır və mən Həyatımda başqa bir tomaya getmək üçün seyr etdiyim bir zamanda və yerdə xoşbəxtliklə bunu edəcəyəm, bu böyük bir təcrübə idi, amma bu anda təsdiqlənən bir şey olmadı.

Tutdum səni. İnsanlar bunun həqiqətən necə baş verə biləcəyini merak etsələr və hələ tam bələdçiyə baxmaq istədiklərindən əmin olmadıqları təqdirdə, Həm virtual masa platformu rolundan 20, həm də Zindanlar, Ejderhalar və Sihirbazlardan Kritik Roldan əldə edə biləcəyiniz bir sərgüzəşt . Bəs bunu yoxlamaq istəyən insanlar üçün giriş nöqtəsi olan mini kampaniya haqqında bizə nə deyə bilərsiniz?

Matt Mercer: Düzdü. Roll 20 kampaniyası üçün ... Buna görə sizə heç bir spoyler olmadan deyə biləcəyim ən çox şey, dördüncü macəramızın hər biri qitənin böyük bölgələrindən birinə təyin edilmişdir. Beləliklə, müxtəlif başlanğıc yerləriniz var və hər macəra səviyyələr arasında bir qrupu üçə qədər götürmək üçün hazırlanmışdır. Beləliklə, erkən bir kampaniyaya başlamaq üçün bir macəra növü başlamağınıza bənzər fikirdir.

Beləliklə, 'Dondurulmuş Xəstə' macərası, Biting North adlanan yerdə baş verir, Wildemount'un çox buzlu şimal növüdür və şimal buz balığı olan Palebank adlı kiçik bir kənddə cırtdan / elf diarxiya Uthodurnun şimalından başlayır. kənd, ana toplumun xaricində və millətlər arasındakı ana qarşıdurmanın ön cəbhələrində bir çox kitabın ətrafında dayanır. Beləliklə, cəmiyyətdən uzaqlaşan vəhşi təbiətdə bir az daha çox təcridetmə əsaslıdır.

Və mən deyərdim ki, yayılan kimi görünən bir xəstəliklə bağlı qəribə bir sirri kəşf etmək, qəribə vaxtında - bunun üst-üstə düşəcəyini gözləmirdim, - ancaq sehrli bir xəstəliyin tutulduğu və sirrinin mənbəyinin nə olduğu ilə əlaqədardır. işlənə biləcəyi təqdirdə və bununla əlaqəli insanlarla necə əlaqəli olacağını əhatə edən müəmmalı fərdlər və povest xarakteri. Bu macəra daha çox qaranlıq sirr haqqında, qanunun maraqlı gözlərindən uzaq olmaq və bunun yaxşı və pis mənaları və Wildemount-un əsas cəmiyyətləri tərəfindən hələ də kəşf edilmiş bir yerin sirli bilinməməsi ilə əlaqədardır.

Bu tərif məni dərhal dostlarımla bir yerə atılmaq istəməyimə qədər maraqlıdır, çünki biz sizi həqiqətən Zindan Ustası olaraq gördük, hansı simvollara meylli olduğunuz zaman həqiqətən bir kampaniya oynayır və aparıcı deyil?

Matt Mercer: Yaxşı sual. Həmişə xarakterimi ən son seçən oyunçu olmağa meylliyəm, çünki partiyanın hansı rolunu oynamamaq istərdim. 'Hər zaman bu obrazı oynamaq istəyirdim və bu obrazı oynayacağam, sadəcə onunla məşğul olmalısan' kimi bir insan olmağı düşünmürəm. Hansı yaxşıdır, amma mənim üçün dəstəyi oynamağı sevirəm. Hər kəsin seçdiyinə görə qrupda ən uyğun olanı olmağı sevirəm.

Əgər bu bir ssenari deyilsə və mən sadəcə seçim edə bilsəm, spellcasting elementi olan şeylərə meylli oluram. Mənim ixtiyarımda sehrlərin olması proqramını sevirəm və beşinci buraxılış siniflərini seçəcəyəmsə, ən sevdiyim sinifin Bard olduğunu düşünürəm. Çox maraqlı və əyləncəli tilsimlərə və komanda yoldaşlarınıza ilham vermək və kömək etmək imkanlarına və ümumiyyətlə sosial vəziyyətlərə girə bilən və daha yaxşı və ya pis onları dinamik edə bilən xarizmatik bir piç olmağı düşünmək çox xoşuma gəlir. .

Bu yerdən səslənir. Mütləq Critical Rol rolu cizgi serialı Vox Machina haqqında Əfsanə haqqında bir az danışmaq istəyirəm. Twitch-də dostlarınızla yayımlamaqla bütün sərgüzəştlərinizi həyata keçirə bilməklə kifayətlənməmisiniz, indi bu qaydaları və alətləri Wildemount'a Explorer Guide ilə insanların əlinə verə bildiniz.

İndi siz də animasiya şəklində bir araya gətirdiyiniz ilk kampaniyanı görəcəyik. Bu serialın uzun müddət izləyən biri olaraq insanlar çoxdan bəri cizgi versiyasını gözləyirlər. Bəs bu barədə nə deyə bilərsən? Yəni sonuncu dəfə eşitdiyimizə görə çox uğurlu bir Kickstarter kampaniyası keçirtmisiniz, Titmouse animasiya studiyası olaraq gəmidə, Amazon Prime’ın 24 bölüm əmri var və siz də fantastik yazıçılar otağını yığmısınız. Yəni o vaxtdan bəri baş verən yeni bir şey var və ya hazırda bütün digər prodakşnlar kimi bir ara verdiniz?

Matt Mercer: Yaxşı, istehsal hələ davam edir. Animasiyanın yaxşı tərəfi odur ki, bir çox insan hələ də evdə işləyə bilər. Beləliklə bir çox video görüşlər edirik. Hamı arasındadır. Bu təsdiqlər, dizayn təsdiqləri və əşyalar kimi olacaqdır. Beləliklə, veriliş aid olduğu qədər davam edir, amma indi demək, əla gedir. Hələ də qəribə bir şeydir, cizgi filmlərini sevərək böyüyən və əvvəlcə daha gənc olduğumda bir sənətkar kimi animasiyaya girmək istəyən, indi fərqli bir tərəfdən animasiya ilə məşğul olmaq istəyən bir insan tamamilə dəli olduğu üçün hələ də qəribə bir şeydir.

Ancaq bütün komanda o qədər istedadlıdır. İştirak etdiyimiz hər kəs çox yaxşıdır. Məncə ən sevdiyim şey təsdiqləmə iclasları keçirdiyimizdə davamlı Milad bayramıdır, ona görə də bütün bu inanılmaz sənətkarları düzəltdiyim və yaratdığım yerlər üçün vizuallar hazırladıqlarını və onları götürüb həyata gətirmələrini görəcəyəm. bəlkə də edə biləcəyimdən çox möhtəşəm və gözəl və maraqlı olan yollar. İşbirliyinin inanılmaz bir hissəsidir.

Ancaq irəliləyirik, mövsümün ilk hissəsini seyr edirik ... Tamamilə yeni bir hekayə olan iki hissə başlayır. Heç kimin axınımızda görmədiyi bənzərsiz bir nağıl növüdür və sonra mövsümün qalan hissəsi üçün irəliləyən Birarwood qövsünə sahibik, bu da geri qayıtmağa başladığımızda başladığımız hekayə qövsü kimi ilk böyük növ idi. 2015-ci ildə, amma əla gedir. Nəhayət kastinqi tənzimləyirik, istehsal animatikasını geri alırıq və bu zəhmlidir.

yeni üfüqləri keçən ən yaxşı kəndlilər

Bununla pərdə arxasında nə var? Çünki siz şou üçün DMsiniz, amma bu mütləq bir şou işçisi demək deyil. Yaxşı, hansı hekayələri həll edəcəyinizə və yenilərini kimin kimi yazacağınıza qərar verdiyiniz pərdə arxasında yaradıcılıq prosesi necədir?

Matt Mercer: Mən sizə bir az verəcəyəm. Demək istərdim ki, yaradıcı cəhətdən çox şey seçimimizdir, yəni səkkiz nəfər deməkdir. Mən və oyunçularım, hamımız bu şirkətin yaradıcı tərəfdaşlarıyıq. Beləliklə, bir araya gəlirik və bu hekayələri izah etməyin ən yaxşı yolunu tapmaq üçün şou aparıcımız olan Brandon [Auman] ilə işləyirik və sonra yazıçı otağı ilə birlikdə mövsümü, epizodu epizodu və xarakter qövsünü məğlub etmək üçün işləyirik. klassik animasiya müəllifləri otağı mənasında xarakter qövsünə görə, amma hamımız hekayəni rəhbər tuturuq, hekayəni rəhbər olaraq oyunçu və yaradıcı olaraq hər birimiz üçün vacib olan ritmlərin orada olmasına əmin olmaq və uyğunlaşmağa kömək etmək. proses. Və bu bir uyğunlaşma prosesi, çünki yüzlərlə saatlıq oyunumuz var, ən azı bir mövsüm üçün 22 ilə 25 dəqiqə arasında 12 hissə. Yapmalı olduğunuz bir çox yoğunlaşma var.

Yəni uyğunlaşma prosesinin bir hissəsi bu yazıçılar ilə işləyir. Bu hissə hekayəyə rəhbərlik etməyə kömək etmək, dünya irfanına dair sualları cavablandırmaq üçün hazır olmaq və hekayənin hansı hissələrinin özündə və ürəyində ən vacib olduğunu müəyyənləşdirməyə kömək etmək üçün hazır olmaqdır. çatdırmaq. Hekayəni və hekayənin özəyini əskik etmədən və seyreltmədən nələr dəyişdirilə bilər. Şeyləri qətiliklə dəyişdirmək mümkün deyil və hamı ilə birlikdə onu izləyən hər kəsin bildiyi, eyni zamanda özünəməxsus bənzərsiz bir şey olduğu Vox Machinanın nağılı olan bir yerə çatmaq üçün bir neçə sürpriz var. və etdiyimiz hər hansı bir dəyişiklik, hekayəni bu vasitə üçün daha yaxşı edən dəyişikliklərdir.

Beləliklə, yazıçılar otağının hekayə hazırlamaqla əlaqəli olduğu qədər etdiyim işlərin böyük bir hissəsi oldu. Və oradan xarakter dizaynları, yer və arxa plan dizaynları kimi olub-olmaması bütün dizayn təsdiqləri üçün mövcuddur. Dünyada mədəni olan hər şey. Bu bir növ mənimsəmə ustası və dünya üzrə mütəxəssis olmaq kimi bir şeydi, güman edirəm ki, bunu uydurduğum üçün. Qəribədir. Və sonra da ssenari təsdiqləri. Hamımız, bütün aktyorlar hər bir ssenarini daxil olduqları zaman keçir və bunun təbii olmasını və mümkün qədər bu personajın şəxsiyyətinə girməsini təmin etmək üçün dialoqa dair qeydlər verirlər. Bu, çox əməkdaşlıq edən bir prosesdir və hamımızın əmin olduğumuz və həqiqətən həyəcanlandığımız bir şey olması və hər addımımızın belə olması üçün hamımızın hər addımında iştirak etməyimiz çox yaxşıdır.

Mükəmməl bir qəza və əla sataşma və əminəm ki, pərəstişkarlarım, özüm də daxil olmaqla, satış tarixinə yaxınlaşdıqca əldə edə biləcəyimiz hər şeyi gözləyirik.

rəqəmsal buraxılış tarixi hazırdır ya yox

Matt Mercer: Sizə göstərmək üçün gözləmək olmaz.

Bəli, tamamilə. Ancaq öz sənət əsərlərindən bəzilərini bu bələdçiyə təqdim etmək şansı olan kütləvi icma və Kritik rolun pərəstişkarları haqqında danışmaq üçün bir fürsət verməsəydim, özümü itirərdim. Məncə sənət əsərlərinin yarısının həqiqətən azarkeş cəmiyyətindən olduğunu söylədiniz. Bu barədə bir az danışa bilərsən?

Matt Mercer: Düzgün. Bəli. Kritik rol haqqında əsas şey deməkdir, əyləncəlidir, əladır və gördüyümüz hər şeydən həqiqətən qürur duyuram, amma ətrafdakı inanılmaz cəmiyyət olmasaydı, bugünkü kimi olmazdı. bizi dəstəklədi və bir-birimizi dəstəklədi. Kritik rolun gördüyü hər bir işdən qürur duyuramsa, yaratdığımız cəmiyyət və bunun bir hissəsi olmuş insanlarla fəxr edirəm.

Beləliklə, başqalarını ayağa qaldırmaq, cəmiyyət üzvləri ilə işləmək və bu fürsətdə bizimlə birlikdə olmuş insanlarla bölüşmək üçün hər cür fürsətimiz var və bunu etmək üçün əlimizdən gələni edəcəyik. bununla əlaqədar olaraq, sehrbazlarla kitab haqqında bu söhbəti aparan kimi onun çox vacib bir hissəsi idi. Dedim: 'Orada cəmiyyətdə gördüyümüz bu qədər istedadlı sənətkarlardan bir çoxu var idi, xahiş edirəm onları kitaba cəlb edə bilərikmi?'

Sihirbazlar 'Yaxşı, mənə nümunələrin və əlaqələrin siyahısını verin' dedi. Beləliklə qalereyalarımıza təqdim etdikləri icma sənətçilərinin geniş bir siyahısını hazırladım ki, onların işlərini onlayn olaraq gördük, bəlkə də sənət kitablarımızla və başqa şeylərlə işləmiş ola bilər. Onları Sehirbazlara göndərdim və onlar bu siyahıdan seçdilər və günün sonunda bu kitabdakı sənətçilərin yarısından çoxunun birbaşa icmamızdan olmadığını və bir çoxunun davam etdiyini bildik. bundan sonra Sehrbazlarla digər kitablarda işləmək. Buna görə insanlara birbaşa Sehirbazlarla işləmək fürsəti qazandıra bildiyim üçün son dərəcə xoşbəxtəm və onlarla işləməyə davam etmək üçün karyeralarının başqa bir tərəfini də oymağı düşünürəm.

Çox sərin. Fan fantastika, fanat sənətinin mükafatlandırıldığı və qanuniləşdirildiyi bu kimi şeyləri görməyi çox sevirəm, bu da bəzi insanların hələ də buna bənzəmədiyi fanatika və ya oxşar şəkildə fanatik olaraq böyük bir şey hesab edirəm. Beləliklə, bunun bir növ legitimləşdirildiyini və sonra peşəkar bir mənaya çevrildiyini sevirəm və sizlərə bu qədər çox şey verən azarkeşlərə də geri qayıtmağı bacarırsınız. Sadəcə bunu vurğuladığımdan əmin olmaq istədim.

Matt Mercer: Bəli, narahat olma. Bu, həqiqətən fəxr etdiyim bir şeydir və bəzilərini əlimizdə olan hər şansı sınamağa və etməyə davam edəcəyik. Başqalarını yüksəltmək imkanlarımız olduğuna görə minnətdarıq. Bütün bunların hamısı kimi mən də onların birinin pərəstişkarıyam. Bilirsiniz, konqreslərə gedib səs aktyorları və heyran olduğum insanlarla görüşmək üçün növbə gözləyərək böyüdüm. Öz fanat sənətimi və ilham aldığım şeyləri etdiyim üçün böyüdüm və buna görə bir şey dönərsə, indi onun digər tərəfində olacaq və bu şansı var. Cəhənnəm bəli götürəcəyəm.

Əlbəttə.

Həm yeni, həm də uzun müddət sevənlərinizin və Kritik rolun pərəstişkarlarının bu yeni bələdçi 'Wildemount üçün Kəşfiyyatçı Bələdçisindən' çıxmasını nə istəyirsiniz?

Matt Mercer: Düşünürəm ki, ilk növbədə istərdim ki, bu, qaçış mənbəyi və bənzərsiz, fərqli, müxtəlif və gözəl insanlar dünyasında özünüzü batıracağınız və itirə biləcəyiniz bir yerdir. sirr və sehr və sadəcə bir sənətkar olsanız o dünyanın idarə etdiyi bir şey yaratmağınıza və ya bir yazıçı olsanız oradan bir şey götürüb onunla qaçmağa və ya hətta olsanız sizə ilham verəcək bir təsəlli və ilham yeri olun. yalnız ümumi bir istehlakçı bundan ilham alsın və bəlkə də onu həyatınıza daxil etsin.

Bilirəm ki, oxuduğum bir çox kitabdan və bədii ədəbiyyatdan ilham alaraq böyüdüm. Məsələn, X-Men-dən Nightcrawler, bu gün kim olduğumu nəzərdə tuturam, çətinliklər içində yalnız yaxşı bir insan olmağına görə borcluyam. Beləliklə, eyni şəkildə, yazdığım bir şey varsa, bu personajlardan, bu hekayələrdən hər hansı biri insanlara çətin ola biləcək bir dünyada daha yaxşı bir insan olmağa can atmağa ilham verə bilər və ümid edə biləcəyim ən çox şey budur. .

Bu sualınıza çox yüksək fikirli bir cavab oldu. Daha incə bir səviyyədə ümid edirəm ki, insanlar bu kitabı ələ keçirmək, ondan ləzzət almaq fürsətinə sahib olacaqlar və əvvəllər bir AR-GE çalışdırmaq üçün cəsarətləri tapmasalar, şounun pərəstişkarıdırlarsa və Artıq çox vaxt sərf etdikləri tanış simalar, dostlarınız üçün oyun oynamağa başlamağınız üçün bu kitab olacaqdır.

Tamamilə. Böyüyəndə çox D & D oynamayan biri kimi tanıyıram, amma dostlarımla evdə hazırlanan Gundam RPG-də idim, hələ də çox sevdiyim xatirələrim var, RPG-lər üçün başqa janrlarda oynamısınız? ? Bəlkə də birdəfəlik və ya elmi-fantastik fokuslanmış bir dəhşət kimi, yoxsa fantaziyaya sadiq qalırsınız?

Matt Mercer: Əsas kritik rol kampaniyam başladığı vaxtdan bəri fantaziya idi. Artıq 25 ildən çoxdur RPG oynayıram və bir çox janrda oynamışam. Əvvəllər də çox çətin fantastika oyunları oynadım, diaspora da onlardan biri idi, məncə saysız ulduzlar. Bir az daha çox elmi-fantastik, lakin daha yumşaq, daha çox fantaziya / fantastika olan bir Gezgin oynadım. Keçmişdə Rift kampaniyalarını oynadım, bunlar hər şeyin öz dəsti-xətti. Gəlin oradakı hər janrı sıxaraq görək nə baş verir. Mətbəx lavabosu.

Bəli, bir çox janrda oynamışam və hamısından öz səbəblərindən zövq alıram. Fantaziya ürəyimin a kimi yalan olduğu bir növ Üzüklərin Rəbbi böyüyən uşaq, həqiqətən də məni özünə cəlb edən biri idi. Ancaq mən fantastik fantaziyadan zövq alıram. Yalnızca Bethesda və id Software ilə birlikdə DOOM Eternal azadlığı üçün bir vuruş atırıq, burada oyunçularımın fütüristik bir hərbi bazaya hücum edən şeytanlar olduğu şeytani bir fantastik fantaziya işləməyim lazım idi. qarışıqlığımız və janrlarla qarışıq olmağımız hər zaman xoş bir az təmiz hava nəfəsi və çox həzz aldığımız adi qılınc və sehr ilə bir fərqdir.

Şübhəsiz ki, bu da təəssüf ki, bu gün sizin üçün verəcəyim son suala gətirib çıxarır: Üfüqdə istədiyiniz və ya edə biləcəyiniz bir üfüqdə başqa bir layihə varmı?

Matt Mercer: Ah adamım. Hal-hazırda boşqabda olduğum hər şey, bütün vaxtımı çox yeyir. Demək istəyirəm ki, möhkəmləndirmə siqnalı üçün vicdanla demək istərdim ki, il ərzində çox sayda konvensiya və bir çox tədbir ləğv edilir, konvensiya və diler salonu quruluşlarına güvənən bir çox şirkət və bir çox yaradıcı pulları həqiqətən Covid ssenarisinə çox təsir etmir. Yəni fürsətiniz varsa, onlayn bir çox insan var. Twitterimdə də gücləndirirəm. Bu yaradıcıların çoxu yaratdıqlarını, məhsullarını göstərmək üçün axınlar hazırlayır və fürsətiniz varsa və ümumiyyətlə maraqlanırsınızsa, onları yoxlamağınızı və bu çətin vaxtda bacardıqlarınızı dəstəkləməyinizi məsləhət görürəm.

Sevirem Bu mükəmməl bir cavabdır. Bu gün keçirdiyiniz bütün vaxt üçün çox sağ olun. Critical Rol üçün, çıxan cizgi serialları üçün və orada azarkeşlərin seçib kampaniyanıza başlamaları üçün təqdim olunan Wildemount üçün Explorer Guide üçün davamlı uğurlar arzulayıram. Efendim, bir daha təşəkkür edirəm.

Matt Mercer: Yaxşı, bunu çox qiymətləndirirəm. Səninlə danışmaq çox yaxşıdır.