'Sonumuz: II hissə' İntiqam tapmağınıza başlamaq üçün tövsiyələr və tövsiyələr

Bu 6 tövsiyə, qiyamət sonrası Pasifik Şimal-Qərbindəki həyatınızı bir az daha asanlaşdıracaq.

[Redaktorun qeydləri: Aşağıdakılar spoylerlar üçün Sonumuz: II hissə .]

Beləliklə, hamınız Yaramaz İtin rolunu oynamağa hazırsınız Sonumuz: II hissə indi dünyada olduğu üçün ... amma bəlkə də oynamadın Bizim sonuncumuz 2013-cü ildə, ya da DLC-də, ya da bəlkə də çoxdan keçdi və yeniləməyə ehtiyacınız var. Bizi örtdü.

Ardından təcrübənizi oynamağı təmin etmək üçün lazımlı altı tövsiyə və tövsiyələr siyahımızdır Sonumuz: II hissə mümkün qədər hamar. Bəziləri sadə menyu təklifləridir, bəziləri isə oyun üçün spesifikdir və daha çox şeylərin mövcud tərəfindədir. Biz spoylerləri minimumda saxlayırıq - əsasən oyun mexanikası və bəzi düşmən taktikaları - buna görə belə şeylərə həssas olsanız, bəlkə də bu bələdçidən yayınmaq və oyunu özünüz yoxlamaq yaxşıdır. Ancaq işə başlamaq üçün kömək əlinə ehtiyacınız varsa, aşağıda oxuyun:

Gözləmələrinizi təyin edin

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

qalxan agentləri gələn mövsüm

Çətinlik parametrləri təcrübənizi düzəltməyin ən asan yoludur. Yalnız hekayədən zövq almaq istəyirsən? Çox İşıq sizin üçündür. Bir qiyamət sonrası badass olmaq istəyirsiniz? Ən azından gələcəkdə daha çətin qaçışlar (ehtimal ki) buraxılana qədər Survivor seçimdir. (Müttəfiqləriniz, mövcud olduqda, öldürülə bilməzlər və eyni zamanda hər hansı bir çətinlikdə özləri ilə maraqlanacaqlar, buna görə də bu faktı öz xeyrinizə istifadə edin.)

möcüzəli filmləri hansı qaydada izləmək olar

Oyunu Çox Yüngül, yəni Hekayə Modu, yəni Körpə Oyun Rəyçi Modu ilə tamamladım. Çətinlik ölçüsünün həddindən artıq hissələrində tamamilə fərqli bir təcrübə olacağı açıqdır, buna görə də yürüşünüz dəyişəcəkdir. Məsələ oyunu istədiyin kimi oynaya bilmək üçün uyğunlaşdırmaqdır və Naughty Dog'un hər növ oyunçuya çoxlu seçim verdiyini söyləməkdən məmnunam:

  • Çox Yüngül - Yüngül döyüş problemi ilə hekayəni araşdırın və yaşayın. Kamera və hədəf yardımı parametrləri standart olaraq aktivdir.
  • Yüngül - Mülayimdən daha az çətin. Resurslar daha çox yayılmışdır və düşmənlər daha az təhlükəlidir.
  • Orta - Balanslı bir təcrübə təmin edir. Resurslar məhduddur.
  • Çətin - Daha böyük bir problem axtaranlar üçün. Resurslar çox məhduddur və düşmənlər daha təhlükəlidir.
  • Survivor - Gərgin, tələbkar bir çətinlik. Resurslar olduqca azdır və düşmənlər ölümcüldür.
  • Xüsusi - Öz probleminizi yaratmaq üçün çətinlik parametrlərini fərdiləşdirin. (Sərin xüsusiyyət! Tercih etdiyiniz oyun stilini xüsusi olaraq düzəltmək üçün Oyunçu, Düşmənlər, Müttəfiqlər, Gizli və Resurslar üçün çətinlik sürgüləri.)
  • Əsaslandırılmış? - Bizi izləyin!

Düzdür, bu seçimlərdən bəziləri yalnız bir dəfə oyun oynadıqdan sonra açıla bilər, ancaq çətinlik parametrlərini dərhal dəyişə bilmək üçün əlavə dəyər var. Məyus olursunuz? Çətinliyi asanlaşdırın. Çətinlik hiss etmirsinizmi? Davam edin və Survivor'a doğru itələyin. Buradakı ən yaxşı hissə yalnız rahatlıq deyil, faktiki fəsillərə və ya xüsusi görüşlərə yenidən baxmaq və onları müxtəlif çətinlik səviyyələrində yenidən sınamaqdır. Həyat keyfiyyətləri çox yaxşıdır.

Özünüzü sakitləşdirin

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Beləliklə, mən oynayırdım Sonumuz: II hissə mümkün olan ən asan rejimdə, hələ 30 saatlıq bir oyun kimi daxil oldu. O çoxdur. Xüsusilə anlatı oyunçu 'seçimi', yəni günahkarlıq, fəlsəfə, xarakter anları və tonlarla ton mifoloji və irfan kimi bu ağır olduğu təqdirdə. Var çox burada yaşamaq və təcrübə yaşamaq, buna görə ən çox fayda əldə etməyinizə vaxt ayırmağa dəyər, xüsusən hər sahəni 100% təmizləmək istəyirsinizsə (və bu oyun olduqca xəttli olduğundan şans əldə etmirsiniz) ümumiyyətlə geri dönmək.)

Ancaq vaxtınızı almaq üçün başqa bir səbəb var: Ruh sağlamlığı. Bunu deyəndə zarafat etmirəm Sonumuz: II hissə bəzi insanları digərlərindən daha güclü təsir edəcək, ancaq eyni zamanda onu götürən hər kəs üçün empati testi olmalıdır. Belə bir oyundan fasilələr götürmək yaxşıdır. Əslində, bu oyuna və bir çox amansız, gərgin, yara izləri ardıcıllığına marafon etməyi məsləhət görmürəm. (Şəxsi təcrübədən danışarkən bu, pis bir zamandır, buna görə bacarırsınızsa çəkinin.) Yalnız fasilələr sizi ağlı başında saxlamağa deyil, bu şeyin üzərinizə atdığı ağır emosional materialla mübarizə aparmaq üçün vaxt verəcəkdir. Nəmlənin, fasilələr verin, ağlayın, dostlarınızla görüşün, yaxalayın və təkrarlayın.

Yolunu oyna

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Yay və oxlarla səssizcə düşmənləri çıxartmağı sevən oyunçusan? Yoxsa qaçmağı və silah atmağı sevən bir bang-bang, shoot-em-up gunslingersiniz? Düşmən yollarını izləməyi və onların ətrafında gizlin gizlənmək üçün bir fürsət gözləməyi seçən yavaş və gizli bir növsünüz, yoxsa daha çox 'Hamısını öldürün və Tanrı' onları sıradan çıxartsın 'deyilmisiniz? Hər iki halda da çox əyləncəli və elastik olmalısan Sonumuz: II hissə .

Silah və silah tərzi və yığılmış bədən sayımı, şübhəsiz ki, çətinlik spektrinin çox yüngül hissəsində daha asan olacaq, səssiz və gizli mexanika isə Survivor rejimində lazım ola bilər, ancaq şirin nöqtənizi aralarında tapa bilərsiniz . Nişanların hamısı vacib deyil, bəziləri də vacibdir. Düşmənlərin əksəriyyətini dolaşdıra bilərsən, hətta itləri izləməkdən və ya yaxşı yerləşdirilmiş bir kərpic və ya şüşə ilə ardınca gələnləri yayındırmaqdan çəkinmək üçün hərəkətdə olursan, amma nəticədə bir dəstə götürməlisən Enfekte edilmiş və ya tək bir boss səviyyəsində bir xarakter. Beləliklə, mənim tövsiyəm oyun tərzini rahat tapmaq, ancaq ayaq üstə düşünmək və dərhal reaksiya verəcək qədər çevik qalmaq olardı; bəzən gizli qalib gələcək, bəzən ömrü boyu qaçmalı və silah tapmalısan.

Bilimkurgu filmləri 10 il davam edir

Hər şeyi poz

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Yarım açıq dünyadakı yaşamaq oyunlarında məni dəli edən bir şey, əsasən məhv edilməyən mühitdir. Sonumuz: II hissə Oyunda demək olar ki, hər şüşəni qırılan hala gətirmədi, hekayənin özündə bu cəhəti nəzərə aldılar. Buraya əlavə etmək kiçik bir detala və açıqca qəribə bir ipucuya bənzəyir, amma o qədər qeyri-adi bir mexanikdir ki, buna xüsusi diqqət ayırmaq istədim.

Mağazanın ekranları, avtomobil şüşələri, mənzillər və s. Daxil olmaqla oyunun hər yerində qırılan tam pəncərələr var, hətta kiçik vitrinlər, satış maşınları və bu kimi şeylər üçün qırılan şüşələr var. Niyə vacibdir? A dəstə səbəblərdən! Hər şeydən əvvəl, pəncərələri qırmaq sizi kilidli qapıların, bloklanmış girişlərin və maneə törədilmiş yolların ətrafında dolaşdıra bilər, eyni zamanda gizli qənimət zolaqlarını və ya digər oyun içi xoş şeyləri açma yollarını açar. (Mənim üçün xüsusilə gülməli bir an həqiqətən bir uçurumdan sıçrayandan, sürüşmə şüşə qapının pəncərəsini parçaladıqdan sonra baş verdi, yalnız bir saniyədən sonra qapının özünü sınamağa və bütün vaxtın kilidini açdığını bildim ...) daha az açıq səbəb pəncərəni qırmaqla ya düşmənləri müəyyən bir əraziyə yayındırma kimi cəlb etməyinizə və ya yığışdıqları ərazidən düşmənləri təmizləməyinizə imkan verə bilər. , bir yarım düzən qaçışçı və bir çömçəçi hamısı bir mağazada qapalı qaldı ... və lal götüm onları buraxmağa qərar verdi.)

netflix -də ən yaxşı əyləncəli şoular

Əlavə olaraq, açıq ekran qablarını qırmaq, oyun boyu səpələnmiş qiymətli mənbələrə giriş imkanı verəcəkdir ki, bu da daha yüksək çətinliklərdə vacibdir. Yalnız özünüzə diqqət çəkəcəyinizi unutmayın, buna görə problemə dəyər olduğundan əmin olun. Çox vaxt belədir.

Bir daha təkrar edirəm: fasilə. Hər şey.

Ağılla seçin

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Yaramaz İtin hekayəsi əslində çox vaxt əlinizi məcbur edərkən sizə seçim illüziyası verə bilsə də, bir oyunçu olaraq hələ də çox rahatlığa sahibsiniz. Seçdiyiniz həqiqi seçimlərdən bəziləri həm silahlarınızı nə vaxt yüksəltdiyinizi və ya bacarıq dəstinizi necə artırdığınızı əhatə edir. Silahları yaxşılaşdırmaq üçün hissələri toplayırsınız; bacarıqları artırmaq üçün 'əlavələr' (həb və ya kapsul) toplayırsınız. Problem ondadır ki, oyunda, xüsusən də bir oynanışda məhdud sayda, daha da yüksək çətinlik səviyyələrində var. Buna görə, tamamilə vacib hesab etdiyiniz yeniləmələrə diqqət yetirmək və bunlara diqqət yetirmək ağıllıdır.

Bəs necə seçmək olar? Çıxarılan sursat klipləri zərərlər qədər lazımlı ola bilər, sağlamlıq və Dinləmə Modu qabiliyyətlərini artırmaq oyun boyunca sanki xilasedicilər ola bilər. Oyunda 30 saatdan çox çətinlik çəkməyimə baxmayaraq, mövcud silahların və bacarıqların yalnız yarısını təkmilləşdirdim və hələ də bütün təlim kitablarını tapa bilmədim (əlavə bacarıq dəstlərinin kilidini açır). Tapa biləcəyiniz çox şey var, amma hamısını yerinə yetirmək üçün çoxsaylı oynanışlar etməlisiniz. Başqa sözlə, hər şeyi dərhal həyata keçirməli olduğunuzu düşünməyin; tələsməyin, seçkin olun və bu mövzuda ağıllı olun. [ Yeniləmə: Survivor səviyyəsində bir oyun oynama izlədikdə, görünür, bəlkə də bir tarazlıq mexanikası olaraq daha asan səviyyələrdən daha çox Əlavələr ola bilər. Yalnız bir super-sərt oyun oynayışında bacarıq yüksəltmələrini maksimum dərəcədə artırmaq mümkün ola bilərmi? Bəlkə də belədir!]

Düşmənini tanı

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Düşmənlər çoxdur Sonumuz: II hissə : İnsanlar - həm 'hərbiləşmiş, lakin yüksək səsli' və 'gizli, lakin ibtidai' növlər, hər növə yoluxmuşdur (yeni Mərhələ 6 daxil olmaqla) və hətta sizi izləyən itlər. (Bu oyun ən azı bir köpəyi öldürməyinizə məcbur etməklə heç bir yumruq çəkmir və daha sonra başınızı qaldırmaq kimi bunun üçün pis hiss etməyinizi xatırladır.) İnsanlarla ya gizli növ oynayıb onları götürə bilərsiniz gizli bir şəkildə öldürülməklə (təcrid olunduğu zaman örtük arxasından) və ya susdurulmuş tapança və ya yay və oxlarla bir-bir həyata keçirmək və ya sadəcə düz bir şəkildə onları silahla vuruşdurmaq; bu sizin tərzinizdən asılıdır. Gizli quruluşlar digərlərindən daha uzun yaşayacaq.

Amazon Prime -də ən yaxşı yayımlanan filmlər

Digər tərəfdən İnfekte olmuş insanlar onlarla işləmək üçün gəldikdə bir az daha çox strategiya tələb edirlər. Oynayan xalq Bizim sonuncumuz yoluxmuşların dörd mərhələsini tanımalıdır: Koşucular, Klikçilər, Stalkerlər və Bloaters. Yeni gələn düşmənlər arasında sizə turşu bombaları vuran və üzünüzü qırmaq üçün Runner dostlarınız üçün kombolar təklif edən şambullar, böyük tanklı heyvanlar var. Bu Mərhələ 5; yeni Mərhələ 6 müdiri üçün intel üçün mənim baxın spoyler baxışı və Mərhələ 6-da axtarın, çünki bu da spoylerlar bu tövsiyələr dəsti üçün. Koşucularla səssiz qalın və gizli bir qətl etmək üçün onların arxasına keçin. Eyni şey Clickers-ə aiddir, yalnız bir az daha diqqət və gizliliklə; Ellie-nin keçid bıçağı hər düşməni gizli bir məhsuldarlıq ilə zövqlə çıxardığı üçün burada şiv hazırlamağa ehtiyac yoxdur. Mənim ən nifrət olunan düşmənim olan stalkerlər cəld və sərt vurulur və səndən qaçıb gizlənməyi sevirlər; onların ən böyük sərvəti bir oyunçu olaraq nə qədər süründürmələridir, ancaq ağır silahdan bir neçə atış və ya yaxşı yerləşdirilmiş kavgada sürətli atışlar onları əldən verəcəkdir. Və Bloaters'ı necə çıxaracağınızı bilirsinizsə, onda Shamblers çox fərqli deyil; ikisi də çox atış edən və bir atışla öldürülən (üzünüzü ayıraraq) tank tanklarıdır; Shamblers, ağciyərlərdə bir turşu sıçratması hücumu ilə birləşir və ölümdən sonra zərərli bir buluda çevrilir. Məsafənizi qoruyun, bacarırsınızsa əvvəlcə otaqdakı qaçışçıları təmizləyin və əlinizdə olan ən ağır dişli ilə vurun ... ya da bacarsanız onlardan tamamilə çəkinin. Ancaq olmasa ... Budur son bir bonus təklifi:

Molotovlar sizin dostunuzdur!

Yoluxmuşlar od vurmaq üçün xüsusilə zəifdirlər. Bir molotov, kütlənin nəzarəti üçün də yaxşı təsir göstərir, təsirlənmiş və ya insan düşməni olsa da, təsirləri daha yüksək səviyyədə bir az azalsa da. Molotov ayrıca birində pəncərə qıran və yanğın bombası kimi fəaliyyət göstərə bilər, buna görə həmişə əlinizdə tam bir tamamlayıcı olması çox ağıllıdır. Nəhayət sürətlərdə bu əmzikləri çox görəcəyinizi gözləyin!