'Sonumuz 2' İncelemesi: Bu Harrowing Təcrübəsini Oynayın, Nə Zərər Verər Bir Fərq

İndiyə qədər İlin Oyununa və on ilin ən yaxşı oyun təcrübəsi danışıqlarına əl atdı.

[Redaktorun qeydləri: Aşağıdakılar spoylerlar üçün Sonumuz: II hissə . Əhatə dairələrimizin daha çoxu üçün bizim veb səhifəmizə baxdığınızdan əmin olun burada yeni başlayanlar üçün tövsiyələr və tövsiyələr , kubokların siyahısı və a burada tam spoyler yıxıldı .]



Sonumuz: II hissə mükəmməl bir oyuna çatdığınız qədər yaxındır. Dəcəl Köpək davamının çatışmazlıqları tamamilə subyektivdir: Həmişə gözlənilməz bir povestlə əlaqəli bəzi tempolu məsələlər, çox məqsədyönlü və əxlaqa əsaslanan bir hekayədəki seçim illüziyası, deyildiyi qədər ağıllı olmayan düşmənlər, və fərdi nitpick, HUD, kompas və ya Xəritəçəkmə sisteminin olmaması, hər sahəni 100% -ə çatdırmaq istəyimi əsəbiləşdirdi. Ancaq budur. Qalan hər şey Sonumuz: II hissə üstündür. İnanılmaz, ruhu əzən hekayədən Neil Druckmann və həmmüəllif Halley Wegryn Gross ətraflı və canlı xarakter dizaynlarına və animasiyalarına, xırtıldayan və fərdiləşdirilə bilən döyüş sisteminə, çənə tökən mükəmməl parametrlərin müxtəlifliyi və real dünyagörüşünə, lövhədəki mükafatlara layiq səs / hərəkət ələ keçirmə performanslarına, hələ ayrılmış vəziyyətdə dəhşətli musiqi notu və məlumatverici və bəzən hiddətləndirici səs dizaynı ... bu nə qədər yaxşıdır.



Sonumuz: II hissə İlin Oyunu nominasiyası üçün mütləq bir kiliddir. Fikrimcə, artıq 2020-ci ilin yarısında ilin ən yaxşı oyunudur və son on ilin ən yaxşı oyunu üçün söhbətdə olmalıdır.

İndi o onillik, şübhəsiz ki, bəzi daşlar gördü; 2013 orijinal Bizim sonuncumuz onların arasında olmaq. Bu davamı mükafat qazanan titulu hər mənada üstələyir. Yalnız Naughty Dog və Sony Interactive Entertainment-in yeddi ildən sonra faydalana bildiyi texnoloji yeniliklərdə böyük bir sıçrayış deyil, həm də bağırsaqları sıxan, ürəkləri parçalayan, bəzən qan donduran bir hekayəni qəbul etdilər. sözün hər mənasında həqiqətən Yetkin reytinq qazanır. Buna görə həmmüəllifdir Kurt margenau izah etdi Simli ki, içində Sonumuz: II hissə , “Həqiqi həyat bardır. Bizim sonuncumuz körpələr üçün bir körpə oyunu idi. ”



Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Bu oyunun sənə atacağı hər şeyə vicdanla hazır deyilsən. Sevgi dolu münasibətlər, sarsıdıcı itkilər və hirsli, ağır, ölüm-dirim qərarları ilə qatılmış vəhşicəsinə bir intiqam axtarışının 30-dan çox saatı ərzində ... hər kəsi terapiyaya göndərmək kifayətdir. Orijinalı oynadığım vaxtdan bəri davam etdiyim qədər həyəcanlandığım 2017-ci ildə ortaya çıxan görüntülər mənə qarşı hədsiz dərəcədə qəddar hiss olundu və marketinqin sonrakı hər bir hissəsi oyunu intiqam, qanlı qətl və səmimi bir şəkildə həyata keçirildiyi üçün təriflədi. və Ultra HD-də insan vəhşiliyinin dərinliklərini suya çəkmək. Buna 2020-ci ilin ən pis olduğunu da əlavə et, qlobal bir pandemiya, iqtisadi çöküş və vətəndaş iğtişaşları ilə ... və bəli. Bu oyun qaçmağı təklif edəcəyini hiss etməmişdi və etiraf etmək lazımdır ki, əvvəldə qanlı yolu bildiyim üçün oyuna basmaq mənim üçün çətin idi. 30 saat sonra bunu etdiyim üçün çox sevindim.

Bəlkə də Sonumuz: II hissə orijinalına bənzəyən bu getdikcə dəli olan bu gerçək dünyamızla mübarizə aparan insanlar üçün bir növ katarsis rolunu oynayacaq. Onun süjeti əlbəttə ki, başlıqlardan qoparılmış kimi hiss olunur və elmi fantastikaya güclə çatmaq üçün kifayət qədər yüksəkdir. Orijinaldən bir neçə il sonra alır, amma çox şey dəyişməyib: Qiyamətdən sonrakı dünya hələ də normal insanları öldürən, mutasiya edən və canavar edən ölümcül bir parazitar göbələyin əlindədir (və bəli, bütün sevdiyiniz pis xəstəliklər) geri, Koşuculardan, Stalkerlərə, Clickersə ... üstəlik Mərhələ 6-ya yoluxmuş yeni iyrənclik ...). Bu qaydanın istisnası, xəstəliyə qarşı fitri toxunulmazlığı olan tək insan Ellie'dir.



Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Əlbətdə, Ellinin vəziyyəti, Firefly fraksiyasının üzvü Joelin bir çarə tapmaq ümidi ilə onu viran bir Amerika çölündə müşayiət etdiyi orijinal hekayənin arxasında dayanan qüvvə idi. Oyunçular olaraq tapdığımız şey, nəticədə Joel-in yalnız Firefly qrupundakı əsgər yoldaşları, tibb işçiləri və mülki vətəndaşları deyil, epik bir miqyasda qətl etdiyini görən surroqat bir ata-qız əlaqəsi idi. növlər Elli'yi müəyyən ölümdən qurtardığı üçün insan irqini qiyamət xəstəliyi üçün bir müalicədən məhrum edərək. Sonumuz: II hissə bu hekayə qərarına hörmət edir və ona daha çox kontekst, daha dərinlik və inanılmaz dərəcədə mürəkkəblik vermək istisna olmaqla, heç vaxt geri baxmır. Ellie böyüdü və yetkinləşdi, Joel ilə münasibətləri dəyişdi (yaxşıya da pisə) və romantik münasibətləri ya dünyasında, həm də özümüzdə canlandırıcı və tədricən cəsarətlidir, lakin hər gün həyatda qalmaq üçün mübarizə aparan qalan insanlar yox bir müalicənin bir zamanlar onların əlində olduğunu və bir insanın bu möcüzəni inkar etməyi öz üzərinə götürdüyünü unutdu.

Başqa hansı oyun təcrübəsi bu səviyyəli 'Müqəddəs bok, bu ağır' hekayə təklif edir? Bunlar azdır və mən bunu mübahisə etmək istərdim Sonumuz: II hissə bunu hər birindən daha yaxşı edir. Bu simvollarla, hətta varlığınızın hər lifində nifrət etdiyiniz simvollarla mütləq bir olacaqsınız. Bu mütəxəssis hekayəsi. Oyunçu olaraq bizə imkan verir insanlar , yalnız incitmələri, sevincləri, ümidləri və arzuları ilə həmrəy olmaq, həm də hədəflərinə çatmaq üçün gedəcəkləri həddini başa düşmək və ya heç olmasa nə olursa olsun. Və bu empatiya yalnız qəhrəmanımızla məhdudlaşmır, həm də 'düşmənləri' də əhatə edir.



Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Sonumuz: II hissə açıq şəkildə orijinal başlıqla əlaqəli hər şeyi özündə cəmləşdirir və çatdırır və bir az müasirlik əldə edəcəksiniz Qəbir oğrusu və hətta Red Dead Redemption 2 yol boyu, amma hər şeydən daha yaxşısı antagonistləri insanlaşdırmaqdır. Başqa bir Yaramaz İt adına layiq görülmək üçün əsla bu ada girmədim Xəritəsiz franchise sadəcə çox sayda adsız, simasız 'Bad Guys' sayəsində düşüncəsiz bir şəkildə tərk etdiniz; Nathan Drake əsasən bir tapmaca həll edən, qayaya dırmaşan, kütləvi qatil idi və biz oyunçular olaraq bunu qeyd etməli idik. Sonumuz: II hissə bu yanaşma üçün dəniz dəyişikliyidir. Hər düşmənin bir adı, bir keçmişi var, onları tanıyan, sevən və darıxan insanlar var. Və mən demək istəyirəm hər düşmən. Unutmayın ki, yoluxanlar da bir vaxtlar insanlar olmuşlar - dünyaya səpələnmiş allahsız bir miqdarda irfan var ki, bəzi fərdi hekayələrini izah edir və istisnasız olaraq onlar pərişan olurlar. Unutmayın ki, sizi təqib edən köpəklərin onları sevən, onlara baş cızmaqlarını verən və oyun gətirən işləyənlər, təlimçilər və sahibləri var. Sonumuz: II hissə hər bir düşməni - Enfekte edilmiş, insan, it və s. öldürmək qərarının ağırlığını bir oyunçu olaraq tamamilə çiyinlərinizə (və vicdanınıza ... və terapiya qanunumu) qoyur. Sən bacarmaq ətrafdakı gizli və (demək olar ki) hər kəsə və hər şeyə mükəmməl hərəkət mexanikası vasitəsi ilə xəbər verin, ancaq bunun bir dəyəri olacaq. Hansı oyunçu olacağınıza qərar verməlisiniz və oyunun izahatı demək olar ki, hər səviyyədə hərəkətlərinizi xatırladır.

Bu icmal olduqca qeyri-müəyyən səslənirsə, bunun nəzərdə tutulduğuna görə; Sonumuz: II hissə yalnız bir oyundan daha çox, təcrübədir, fərdlər tərəfindən həyata keçirilməli olan bir səyahətdir. Hekayənin sizi gözləyən sürprizlərindən məhrum etməkdən nifrət edərdim. (Narahat olmayın, oyun 19 İyun Cümə günü baş verəndə sizin üçün tam spoyler araşdırması və izahçısı verəcəyik.) Amma mən bacarmaq deyin ki, bu oyun heç gözlədiyiniz kimi deyil, bəlkə də indi təsəvvür etdiyinizdən də çox şeydir. Əlbətdə mənim üçün idi. Oyunun ayrılmadan əvvəl təxminən 15 saat ərzində təbii nəticəsinə yaxınlaşdığını düşünürdüm başqa Uzun, uzun müddət yaşadığım ən təsirli, gərgin, göz yaşı sızdıran və soyuducu təcrübələrdən birinə 15 saat. Təkrarlamaq üçün: Sizsiniz yox hazırdır.

Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Nəticədə Sonumuz: II hissə intiqam hekayəsindən çoxdur. Bu sevgi və dostluq, vəzifə və şərəf, məsuliyyət və bağışlanma hekayəsindən daha çoxdur. Əldə edə biləcəyimiz yaxşılardan daha çox bacardığımız dəhşətlərə daha çox yönəlmiş olsaq da, insan olmağın mənasını izah edən bir hekayədir. Və bu qədər dəhşət var. Bu oyunda saya biləcəyimdən daha çox vaxt var idi ki, öz-özümə ucadan səslə 'Bunu etmək istəmirəm' dedim, cansıxıcı olduğumdan və ya yorulduğumdan deyil, bu personajlarla əlaqə o qədər tam olduğundan etdim. Onları oyunun hadisələrindən keçirmək istəmirəm dünya , həqiqətən - onları yaşamağa məcbur edirdi. Buna görə yaradıcı qrupa bu pislikləri düşündüyünüzə görə ümid edirəm (ümid edirəm ki, hamınız terapiyadasınız) və bu gerçək dünyamızda oxşar hərəkətlər etməyə davam etsək insanlığa lənət olsun.

Sonda qəhrəmanlarımız kimi özünüzdən nə cür insan olmaq istədiyinizi soruşmalısınız. Hədəflərinizə çatmaq üçün sizə nə dəyər? Yol boyu kimləri tapdalamağa, basmağa və ya biçməyə hazırsınız? Və uzun, bir-biri ilə əlaqəli və özünü yerinə yetirən bir intiqam ipi öz işini davam etdirərsə, o qanlı düyünü bağlayacaqsan və ya ipi tamamilə kəsib bağışlanmaq üçün ilk əlimi uzadacaqsan? Bu, hekayənin araşdırdığı dərin fəlsəfi, eyni zamanda kritik cəhətdən vacib və praktik sualdır. Sonumuz: II hissə bir oyundan daha çox, yol boyunca çox acı versə də, hər kəsin oynamalı olduğu empatiya sahəsində görünməmiş bir təcrübədir.

Reytinq: A

Dave Trumbore Collider-in Oyunları, Animasiyanı və başqalarının xatırlamadığı bütün qəribə şənbə-səhər cizgi filmlərini idarə edən baş redaktorudur. Trivia IQ-nı Twitter-də sınayın @DrClawMD