L.A.NORE İncelemesi
- Kateqoriya: Baxış-Icmal

Noir janrını sevirəm. Yəqin ki, qərblilərin qabağında mənim favorimdir. Dəhşətli kinematoqrafiyanı, qəhrəmanların dünyadan bezmiş kinikasını və itirilmiş səbəblərini və hekayələrin pullu əlçatanlığını altından qaynayan subtekti sevirəm. İldə bir və ya iki qərbli almaq məcburiyyətində olsaq da, heç olmasa klassik mənada noir filmi yoxa çıxdı. Mənim yoxluğundan həmişə təəccüblənmişəm, çünki böyük nour bizi başqa bir vaxta deyil, başqa bir dünyaya daşıyır. Rockstar və Team Bondi's Qara müasir bir tamaşaçıya bu növə bir qayıdış verməklə yanaşı, onları dünyaya yerləşdirir və 1940-cı illərin Los-Ancelesindəki təəccüblü bir istirahət etmələrini təmin edir. Bununla birlikdə, estetik və fərdi cinayətlər 'noir' deyə qışqırarkən, sərt qəhrəmanınız Cole Phelps-də mürəkkəblik yoxdur və oyun sizi əvəzinə başqa bir obrazın niyə aparıcı olmadığı ilə maraqlandırır. Oyun ayrıca təməlqoyma üz tutma texnologiyasından istifadə etməyə çalışan, lakin dairəvi məntiqə və bir az çox təxminlərə qapılmış vəziyyətdə qalmış şübhəli bir sorğu rejimini istifadə edir. Ancaq heç bir oyun sizin kimi noir yaşamağınıza imkan verməyəcək Qara və bu işə dəyər.
Bəzi ümumi hekayələr var Qara , lakin oyunun əksəriyyəti fərdi hallarda bölünür. Dedektiv Cole Phelps (Aaron Staton), döyülmüş polis və LAPD sıralarında irəliləyən keçmiş müharibə qəhrəmanı kimi oynayacaqsınız. Trafik, Cinayət, Köməkçi və Kəsiciliklə işləyəcəksiniz, amma demək olar ki, hər bir iş eyni qaydada gedir: araşdırın və sorğu-sual edin. Üstününüz sizə və ortağınıza bir iş təyin edəcək, cinayət yerinə gedəcəksiniz, ipuçları axtaracaq, şahidləri və potensial şübhəliləri dindirəcəksiniz. İşi qurtardıqda, nə qədər ipucu tapdığın, sorğu-suala çəkdiyin insanlardan nə qədər həqiqət çıxardığına və istintaqında nə qədər ziyan vurduğuna görə performansına görə bir sıralama veriləcək.

Dindirmədə budur Qara oyun üçün ən böyük töhfəsini verir. Team Bondi, müsahibə aldığınız insanın ifadələrini oxumaq üçün vacib olan yeni üz tutma texnologiyasından istifadə etdi. Əllərindəki ifadələrə və ipuçlarına görə, sualınıza cavab eşitdikdən sonra üç seçiminiz var: 'Həqiqət', 'Şübhə' və 'Yalan'. Düz baxırlarsa və gizlədəcək bir şeyləri yoxdursa, 'Həqiqət' seçməlisiniz. Yalan danışdıqlarını düşünürsən, amma sübut edəcək dəlillərə sahib deyilsənsə, 'Şübhə et' seçimini et. Fibləşdiklərini bilirsinizsə və onları yalanla tutmaq üçün dəlilləriniz varsa, 'Yalan' seçin və sonra yalan söylədiklərini sübut edən dəlillər təqdim etməlisiniz.
Üz ifadələri nə qədər böyükdürsə, hekayənin məntiqinə uyğun oynamalısınız. Seçimlərdən birini aradan qaldırmaq üçün intuisiya nöqtələrindən istifadə edə bilərsiniz (nadir hallarda olduğu üçün bunları ağıllı şəkildə istifadə etməlisiniz), ancaq 'Şübhə' və 'Yalan' arasındakı seçim qaldıqda problem yaşayırsınız. Oyunun bu baxımdan ən yaxın əmisi oğlu Phoenix Wright seriya. Birinin yalan danışdığını bilirsiniz, ancaq yalanı sübut etmək üçün dəlil gətirməyə gəldikdə, oyun başqa bir dəlili daha yaxşı hesab edir.

Problem həmişə pisləşir, çünki oyun həmişə ədalətli olmur. İlk hadisələrdən birində, bir film prodüseri tərəfindən cinsi təcavüz qurbanı olan bir gənc qızla danışacaqsınız. Ona sui-istifadə barədə bir sual verdiyiniz zaman, o, bir qayda olaraq kiminsə yalan danışdığı anlamına baxacaq. 'Yalan' seçəcək, sonra dəftərinizdə 'İstismar Sübutu' ipucunu seçəcəksiniz. Ancaq bu səhvdir. Doğru cavab 'Həqiqət' dir və bir milyon ildə bunu heç təxmin etməzsən. Oyun bu şəkildə oynadıqda, kəskin bir detektiv hekayəsi olması lazım olanı tahmin oyununa salır.
Şükürlər olsun ki, oyun həmişə belə getmir və istintaq və sorğu oyunun ətini təmin edərkən, hekayə yan missiyalarla (ümumiyyətlə pis adamları öldürməklə sona çatan küçə cinayətləri), atışlar və piyada və maşınla qovur. Ancaq isə Qara bir Rockstar sandbox oyununun dizaynına sahib ola bilər, olduqca doğrudur. Vəziyyət tələb etmədiyi təqdirdə silahınızı çəkə bilməzsiniz və oyunun ümumi hekayəsini dəyişdirə bilməzsiniz, baxmayaraq ki hekayələrin istiqamətini dəyişdirə bilərsiniz, çünki potensialları təqib etmir və ya səhv şübhəlini ittiham edirsiniz.

Qəribədir ki, Team Bondi'nin ən böyük hədəfi, rəqəmsal 1940-cı illərin Los Angeles küçələrində gəzməyə icazə vermək kimi görünür. Şəhəri yenidən qurmaq üçün inanılmaz bir iş gördülər, ancaq pulsuz oyun rejimində olana qədər gəzməyə başlamazsınız. Bir iş zamanı yalnız sürməyə başlasanız, dağıntılara düşmə ehtimalı var və bu zərərlər son sıralamanıza bərabərdir. Sonda, ortağınızın sürməsinə və növbəti yerə əyilməsinə icazə vermək yaxşıdır.
Ancaq mənim ən böyük problemim Qara oyunla yalan danışmır. Dindirmə cəhənnəm kimi sinir bozucu ola bilər, ancaq bir şübhəlini qovarkən və ya şəhərin qaranlıq yeraltı dünyasını (hətta Mickey Cohen kimi real həyatdakı cinayətkarların yaşadığı yerləri) araşdırarkən, oyun işıq saçır. Mexanika hamısı sağlamdır. Dindirmə prosesinin düzəldilməsi üçün yer var, istintaq daha çox bulmacalardan istifadə edə bilər və dünya bir az daha açıq ola bilər. Təqdimat əladır. Yenidən yaradılmış 1940-cı illər LA-nın şöhrətinə əlavə olaraq, oyun tanış simalar kadrına malikdir (görünür, kadrların yarısı kimi görünür Mad Men üz tutma texnologiyası simvolların oyunlarda əvvəllər görünməmiş bir şəkildə canlanmasına imkan verir. Səs dizaynı da müdhişdir. Musiqi, güclü bir hesabla dövr melodiyalarından başlamağa qədər dəyişir.

Harada Qara doğrudan da uğursuzluq onun darıxdırıcı qəhrəmanındadır. Yaxşı bir noir dedektivi dünyadan bezmiş, qəribə, ağıllıdır və dünyanın qaranlığının onu korrupsiyaya sürükləmədiyi və özünəməxsus bir zadəganlıq bənzəri təqdim etmək üçün apardığı ağılsız istəyin ümumiyyətlə özünə zərər gətirdiyi öz koduna sahibdir. Oyun, 1940-cı illərin qurulmasına baxmayaraq, əslində 1970-ci illərdəki kimi daha çox borcludur Çin qəsəbəsi və Komanda Bondi, dövrün geniş yayılmış irqçilik və cinsiyyətçiliyi göstərmək üçün heç bir yumruq çəkmədilər. Yenə də atmosfer oyunun ən böyük sərvətidir və Cole Felps hər döngədə kölgəli, mürəkkəb simvollarla əhatə olunmuşdur.
Ancaq onların arasında deyil. Oyunun təxminən üçdə ikisi üçün Phelps ilə əlaqədar maraqlı bir şey yoxdur. Oyunun Pasifikdə döyüşdüyü günlərə dair geri dönmələri var və nəticədə onun qaranlıq sirrini açacaqsınız (ancaq hər hansı bir araşdırma yolu ilə yox, həqiqətən bu səhnələrdə oynamalı olsanız çox yaxşı olardı), lakin onları kəsilmiş səhnələr vasitəsi ilə nəzərdən keçirin) proqnozlaşdırılan bir açıqlama və nəticədə sizin üçün əhəmiyyət vermir, çünki Phelps çox yumşaqdır. Və əsəbi olan, prosedur çərçivəsində işləyən vicdanlı bir qəhrəmanın yerinin olmasıdır. Jules Dassin's Çılpaq şəhər (bir DLC qutusuna uyğunlaşdırılmış və filmi görmüsünüzsə əyləncəli bir gəzinti) Barry Fitzgerald-ın dürüst bir polis rolunu oynadığı, ancaq rola zəriflik və qüvvət qazandırdı. Əksinə, Cole, karyerasını yüksəltmək üçün sərt istəyi olduğu qədər doğruluğun idarə etdiyi görünməyən düz bir oxdur. Bu, qismən oyun dizaynının nəticəsidir, çünki öz qaydalarına riayət etmək üçün bütün qaydaları pozan Cole-nin irəliləməsi çox mənalı olmazdı. Lakin Cole’nın köhnə müharibə dostu Jack Kelso (Bren Foster) hekayənin kənarında yaşayır və oyunun sonunda nə üçün onu Phelps əvəzinə baş qəhrəman edə bilmədiyinizi düşünməyə davam edəcəksiniz.

Noir filmini sevirəm və belədir Qara məni qazandı. Komanda Bondi, iki fərqli dövrə aid səs havası yaratmaq və hətta qarışıq üslubları yaratmaqda ustalıqla iş gördü. Bundan əvvəl də qeyd etmişdim Qara mənə xatırlatdı Phoenix Wright oyunlar. Həm də mənə xatırladır ki, 2005-ci illər idi Silah . Silah bacarıqla qərb janrını uyğunlaşdırdı, oyunçulara bir az sandbox verdi və nəticədə daha yaxşı bir video oyunu üçün möhkəm zəmin yaratdı. Heç vaxt əldə etmədik Silah 2 , lakin istəkləri nəhayət keçən ilin üstünlüyündə reallaşdı Red Dead Redemption . Kimi Silah , Qara dəhşətli bir başlanğıc nöqtəsi kimi hiss edir. Filmin davamı LA-ya yapışa bilər və ya New York'a gedə bilər. Oyun hara gedirsə getsin, Team Bondi qəbulu düzəltməyə əmindir. İnkişaf etməsi lazım olan yer, sorğu sisteminin dizaynıdır, oyunçuya sərbəst gəzmək və bir az problem yaşamaq üçün daha çox yol vermək və oyunçulara həyəcan verici olmayan bir karyerist əvəzinə həqiqi bir qəhrəman təqdim etməkdir. oyunun sonu.
Reytinq: B-
