‘Vəhşi Nəfəsini’ Döymək üçün Strateji Rəhbərdən istifadə etdim və üzr istəmirəm

Hansı Film GörməK Üçün?
 
İnsanlar video oyunlarına elə bir yanaşmalıdır ki, məyusluq yox, sevinc yaratsın.

Bir neçə il əvvəl Nintendo Switch alanda ilk aldığım oyunlardan biri oldu Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs . Uzun müddət sevən kimi Zelda franchise (Super Nintendo’dan bəri serialı off-play oynayıram Zelda Əfsanəsi: Keçmişə Bir Bağlantı ), Serialın açıq dünya oyunlarına ilk girişi haqqında fikirlərdən başqa bir şey eşitməzdim. Zindanlara müraciət etmək üçün bir az çevik olduğunuz, lakin son nəticədə davam etmək üçün müəyyən maddələr topladığınız Linkin keçmişinin sıx qurulmuş sərgüzəştlərindən daha çox, Vəhşi nəfəs uzaqdan oyunçunun əlindən tutmadı. Böyük Yaylası proloqunu təmizlədikdən sonra dünya, demək olar ki, qorxunc bir şəkildə açıqdır. Çatmaq üçün əsas hekayə hədəfləri olmasına baxmayaraq, rəhbər mənası “Görürsənsə, ora çatmaqdır” deməkdir.

Rahatlamağım və gevşetməyimə gəlincə, quruluşa üstünlük verirəm. Qutuları qeyd etməyi, sadə başa çatma hissi əldə etməyi və süni bir uğur hissi olsa da irəliləyiş etdiyimi hiss etməyi sevirəm. Və tamamilə hər kəs üçün olmadığını başa düşürəm. Ancaq ilk görüşümdə Vəhşi nəfəs , Heç bir rəhbərlik etmədən oyunu oynamağa çalışdım və yaxşı vaxt keçirmədim. Ziyarətgahlar əsəbi idi (bir labirentdən top götürmək üçün hərəkət nəzarətlərindən istifadə etməyə çalışdığınız Myahm Agana ziyarətgahında bir saat sərf etmişdim) və Kakariko Köyünə çatandan sonra hara gedəcəyimi bilmək üçün çətinlik çəkdim. Lanayru'dan düşmən əskikliyindən əziyyət çəkərkən yolu keçməyə çalışmaq üçün qeyri-müəyyən bir mənada. Oyunu oynamaqla bağlı tövsiyələri və tövsiyələri oxudum, amma heç nə etmədim Vəhşi nəfəs əyləncəli bir təcrübə.

Transformator filmi nə vaxt çıxacaq

Nintendo vasitəsilə şəkil

Beləliklə oyunu təxminən iki ildir qoydum və digər oyunlara keçdim. Ancaq Switchimdə hələ də qaldı və aldığı bütün bəyənmələri və ya seriala olan sevgimi görməzdən gələ bilmədim. Oyunla bağlı problemimin həlli ciltli Tam Rəsmi Kılavuzdu (onu satın aldığımda 26 dollara satılırdı, amma indi çapdan çıxdığını düşünürəm, beləliklə dəyəri 100 dollara qədər balonlandı). Sonra bu ilin əvvəlində, bələdçi ilə oturdum, o da oyunu və ziyarətgahları necə döymək barədə hər cür ətraflı təsvirlə birlikdə təklif etdi və metodik olaraq oyundan keçdi. Bununla daha yaxşı vaxt keçirtdim.

Bəziləri üçün bu proses anatema ola bilər. Axı bir bələdçi istifadə edirsinizsə, oyunun məqsədini məğlub etmirsiniz? Kəşf hissi haradadır? Təlimatları sadəcə yerinə yetirirsinizsə, çətinlik və çətinlik haradadır? Ancaq mənim üçün oyun təcrübəsi istirahət etməyi sevdiyim yerlərdən biridir. Mən çalışdım Vəhşi nəfəs nəzərdə tutulduğu şəkildə və özümdən ləzzət almadım. Hər hansı bir kəşf hissi mənim maneə olan inkişafımdan məyusluq və qəzəbin kölgəsində qaldı. Oyun oynamaq iş kimi hiss olunmağa başladı və əllərimi atıb 'Bu, mənim üçün deyil' deyə bilərdim, inkişaf etdiricilərin yaşadıqları canlı və canlı dünyanı kənara atmaq istəmədim. yaradıldı.

1980 -ci illərin elmi fantastika filmlərinin siyahısı

Bələdçi gözəl bir uzlaşma təmsil etdi. Bir ziyarətgahı öz başıma götürə bilərdim, tapmacaya salmağa çalışaram və bir müddətdən sonra çatlaya bilməsəm, həll üçün bələdçimi aça bilərdim. Məqsədsiz olaraq bölgələrə hazırlıqsız gəzmək əvəzinə, istiliklə məşğul olmaq üçün daima iksirlərə və qidalara güvənməməyim üçün lazımi materialları bağlaya bilərdim. Məsələn, bələdçiyə qədər ədvalı bibərə etibar etmək əvəzinə Böyük Yaylada isti bir dublet əldə edə biləcəyinizi bildim. Oyuna qarşı mübarizə aparmaqdansa, nəzarətdə olduğumu və irəlilədiyimi hiss etdim, yalnız bundan sonra nə edəcəyimi anlamağa çalışmazdan əvvəl bir az məmnun qaldığımı hiss etdim.

jim və pam birlikdə bitir

Nintendo vasitəsilə şəkil

Əlaqəli: Nintendo 'Zelda: Vəhşi Nəfəs' yeni 'Hyrule Warriors' başlıqlı prequelini ortaya qoyur

Oynadım Vəhşi nəfəs 'doğru' yol, daha sonra sizə daha çox güc. Açıq dünya təcrübəndən zövq aldığın üçün şadam. Ancaq hər hansı bir oyuna gəldikdə, təcrübədən zövq almağın birdən çox yolu olduqda qucaqlaşmağa hazır olmalıyıq. Bir strategiya bələdçisi ilə oyun oynamaq “hardcore” olmaya bilər, ancaq e-idman sahəsində bir işə düzəlməyin qısası, təcrübəmdə bir video oyununa yaxşı baxarsan, heç kim bundan təsirlənmir. Daha vacib olan təcrübədən zövq alsanız. Bəzi insanlar üçün bu, çətinliklərin öhdəsindən gəlməyi və hər qarış irəliləyiş üçün dırnaqla mübarizə aparmağı əhatə edir. Ancaq mən o insanlardan deyiləm. Bir günlük işdən sonra daha çox iş istəmirəm, buna görə bir kitab üçün çox xoşbəxtəm (və bəli, fiziki nüsxələr çox ölmüş olsa da, onlayn bələdçidən çox, rəfimə qoya biləcəyim bir kitabı üstün tuturam) məni düzgün istiqamətə yönəltmək və əlimi tutmaq üçün bir çox onlayn bələdçi ilə yanaşı təcrübəni dəyişdirən yamalarla da). Səbrimi sınamadan müvəffəqiyyət hissini əldə etməyim mənim üçün xoş bir təcrübədir və buna görə ikinci cəhdimdə Vəhşi nəfəs , Daha yaxşı bir zaman keçirtdim və dünyanı qurmağı və detalları qiymətləndirə bildim ki, oyuna girəndə (bunun bələdçi ilə heç bir əlaqəsi yoxdur, ancaq oynasanız Vəhşi nəfəs , Switch ekranının canlı mühitlərə ədalət gətirmədiyi üçün əldən çox bir TV-də oynamağınızı məsləhət görürəm).

Oyununuzda heç bir utanc olmamalı idi. Satın alsaydınız, sevincin əvəzinə zəhmət tələb edən oyunçuların alt qrupu arasında sədaqətinizin artdığını deyil, sizə ən çox məmnuniyyət verən bir oyun oynamağa layiqsiniz. Çətinliklərin öhdəsindən gəlmək üçün bir oyun oynamağı sevirsinizsə, bu əladır. Ancaq davamlı irəliləmənin mükafatını istədiyiniz bir oyun oynamaq istəyirsinizsə, bir strategiya bələdçisində səhv bir şey yoxdur.