‘Döyüş Tanrısı’ və Niyə pərəstişkarları həmişə ən yaxşısını bilmir

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Eyni şeyi daha çox təklif etmək əvəzinə, yeni ‘God of War’ oyunu franşizeyi irəli aparır.

dünyanın ən yaxşı filmləri

PlayStation 4’ün qabağındakı qənimətçilər Müharibə Allahı .

Əvvəl yenisini oynamadım Müharibə Allahı oyun, keçmiş iterasiyalarla böyük ölçüdə eyni olacağını gözləyirdim. Kainatın ən böyük sarsıldığı Kratos rolunu oynayacaq və hirs və sevinclə mifoloji canlıları parçalamağa davam edərdiniz. Bu dəfə yeganə fərq, Yunan yerinə Norveç mifologiyasındasınız və bir oğlunuz da var idi, ümid edirəm ki, çox sayda uşaq bakıcısı olmayacaq və kiçik brat pis adamlar tərəfindən təsirlənməməsinə əmin olun.

Ən son oynayan hər kəs kimi Müharibə Allahı sizə deyə bilərəm, Santa Monica Studio və rejissor Cory Barlog gözləntiləri tamamilə yıxdı və daha yaxşıya doğru yıxdı.

Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Yeni Müharibə Allahı canlıların əzalarını qopartmaqdan daha çox xarakter qarşılıqlı təsirləri ilə idarə olunan şok edici. Kratosun keçmiş əməllərini və keçmiş həyatını oğlu Atreusdan gizlətməyə çalışması ilə başdan sona qədər bir ata-oğul hekayəsidir. Gənc yaşlarında sığınacaqlı və xəstə olan Atreus, atasının əsl mahiyyəti barədə heç bir fikri yoxdur. Yalnız anasının külünü ən hündür dağın zirvəsinə səpmək üçün bir araşdırmaya getdiklərini düşünür. Bütün yan treklərə və əngəllərə baxmayaraq, bu oyun üçün ümumi plan olaraq qalır: mərhum arvadınızın son istəklərini həyata keçirin.

Əvvəlki fanatlar Müharibə Allahı oyunlar yeni hissənin əvvəlkilərdən nə qədər fərqli olduğunu dərhal hiss edəcəklər. Əvvəlki Müharibə Allahı təkrarlamalar, daha yaxşı bir söz olmadığından, yetişməmişdi. Oyun şık və axıcı idi, ancaq süjet baxımından məqsədiniz mifoloji varlıqları və yunan tanrılarını çox öldürmək idi. Kərtənkələ beyninizi ən yaxşı şəkildə cızmaq üçün hazırlanmış bir oyun idi və bu cür əyləncələr üçün bir yer var.

Və mənim kimi azarkeşlərə həvalə olunsa, yeni hissə üçün nə edəcəyimizlə yəqin ki, səhv qərar vermiş olardıq. Bu azarkeşlərin bir sözlə yaradıcı olmamaları deyil, əksinə kollektiv olaraq azarkeşlərin eyni şeyi daha çox istəməyə meylli olmaları və yaradıcıların bu istəyi qəbul etməyə meylli olmalarıdır. Beləliklə, yaradıcılar sadəcə kəmiyyətə əməl edirlər ( daha çox canavarlar hətta öldürmək daha çox bir yaradıcını işləyənləri yenidən qiymətləndirməyə məcbur edən və tanış olanlara həsrət qalanları özlərindən uzaqlaşdırma riski olan keyfiyyətdən daha çox qorxunc yollar!).

Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Barlog və komandası üçün serialın tonunu çox daha ciddi və nəticədə daha sərfəli bir şey üçün riskə atdıqları üçün böyük bir kreditdir. Müharibə Allahı hələ də tanınan bir Müharibə Allahı oyun. Məxluqun öldürülməsi həmişəki kimi vəhşidir (Kratos görünür canavarların çənələrini MacGruberin boğazlara yönəltdiyi yolu dəqiq müəyyənləşdirir), lakin əsl iş və səylər açıq şəkildə xarakter və hekayə izahında verildi.

'Xarakter və hekayə izahı' dedikdə, bunun xarakter və hekayə izahının o qədər mükəmməl olduğu digər oyunlara qarşı deyil, hər şey üçün faydası olduğu deməkdir, ən təməl trop və arxetiplərdən kənar bir şey bəyənmə qazanır. Müharibə Allahı iki personaj arasında çox gərginlik olduğu üçün həqiqətən gördüyüm ən yaxşı ata-oğul hekayələrindən birini təqdim edir. Oğlunu həqiqəti gizlətməklə onu qorumaq istəyən Kratos var və sonra atası kimi həmişə onu məsafədə saxlayan kimi hiss edən Atreus var. Və sonra Kratos nəhayət Atreus’un tanrılığını göstərəndə yaxşı getmir! Müharibə Allahı personajlarından biri əsəbi olduğu üçün növbəti hekayə nöqtəsinə çatmaq istədiyim bir oyunu ilk dəfə oynadım. Və Atreusun davranışı, yaşına və anlayışına görə tamamilə mənalıdır, amma yenə də 'Sakit ol, BOY' kimi olmaq istəyirsən. Hər hansı bir studiyanın AAA-yetişdirmə simulyatoru üçün heç vaxt ödəyəcəyinə şübhə edirəm Müharibə Allahı əldə edəcəyimiz qədər yaxındır.

Bu yəqin ki, oyun azarkeşləri öz əllərinə buraxsaydılar edəcəklər. Əvvəlki dövrdə bir oyun demək deyil Müharibə Allahı girişlər pis olardı. Ayarı Yunan mifologiyasından İskandinav mifologiyasına keçirtmək dahiyanə bir hərəkətdir və yeni bir xarakter gətirmək Kratos-a təkcə sıçrayış imkanı vermir (və Mimirlə qarşılaşdığınız zaman başqa bir dəstək xarakteri alırsınız), həm də Atreus istifadə edərkən oyun dərinliyi 'oxlar. Ancaq azarkeşlərin tanış olmaq istəyi şikəst ola bilər və bu səbəbdən yaradılış mükəmməl olmasa da yaradıcılara etibar etmək daha yaxşıdır.

Azarkeşlər bir sənət əsərinin böyüməsində və genişlənməsində vacibdir, lakin hərəkətverici qüvvə olduqları təqdirdə inkişafdan qala bilərlər. Şükürlər olsun ki, Santa Monica Studio və Barlog öz instinktlərinə etibar etdi və ən yaxşısını qazandı Müharibə Allahı oyun indiyə qədər.

Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü