'Tsushima Ghost' Mübarizəsi izah edildi: Samuray kimi Döyüş və ya Shinobi kimi Gizlətmək

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Meydan yuxarı, samuray.

[Redaktorun Qeyd: Bəzi kiçik spoylerlar qarşıdakı video oyun üçün irəlidə Tsushima xəyalları baxmayaraq ki, bu döyüş təlimatını saxlayacağıq spoylersiz mümkün qədər. Buradakı icmalımızı və Yeni başlayanlar üçün tövsiyələrimizi də yoxladığınızdan əmin olun.]

Əgər oynamağa hazırlaşırsınızsa Tsushima xəyalları , Sucker Punch Productions-un PS4 üçün yeni və gözlənilən çıxışı, döyüş mexanikanıza tez-tez müraciət etmək istəyəcəksiniz. Yuxarıda göstərilən ipucu təlimatımızda oyunun məqsədlərinə dair müxtəlif oyun tərzlərini və yanaşmalarını pozdum (hansı yükləmə materiallarını və nə vaxt istifadə edəcəyi daxil olmaqla), amma burada döyüş mexanikasına gəldikdə bir az daha ətraflı məlumat alacağam. Bu, əlbəttə ki, daha çox insanın oyunu yaşamağa başladığı üçün inkişaf edən bir məqalə olacaq, bu işə başlamaq üçün kifayət qədər çox olmalıdır. Qalan yalnız məşq və təkrar.

Qeyd: Mənim təcrübəm ilk hərəkətdən gəlir Tsushima xəyalları . Düşmənlər çətinliklə irəlilədikcə (əksərən) bəzi coğrafi məhdudiyyətlərlə, yəni hekayəni başladığınız yerə daha asan düşmənlərlə bərabərləşdirirlər. Əlavə olaraq, Easy mode-da oynayıram, yəni Monqollar, şübhəsiz ki, turist deyilsinizsə və Normal və ya Hard-da oynayırsınızsa, eşşəyinizi məndən daha tez-tez sizə verəcəklər. Asılı olmayaraq mexanika eynidir. (Hazır olduğunuzda, tercihen kinematik bir göy gurultusunda məni duelə çağırmaqdan çəkinməyin.)

Müdafiə

Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

'Ən yaxşı müdafiə yaxşı bir hücumdur.' Bu əsrlik adət əksər döyüş idman növləri üçün doğrudur, amma Tsushima xəyalları , yəqin ki, səni öldürəcək. Bütün gün yüngül və ağır hücumları düymə ilə ovuşdura bilərsiniz, ancaq Asan rejimdə belə, bəzən ələ keçəcəksiniz. Döyüş sistemi bu şəkildə qurulmayıb. Bunun əvəzinə həm incə bir Rok, Kağız, Qayçı oyunu və həm də oyunçunun nə qədər yaxından diqqət yetirdiyini görmək üçün bir bacarıq sınağıdır. Beləliklə, qılıncınızı yellənmədən əvvəl, müdafiədə necə istifadə edəcəyinizə baxaq:

Blok, Parry, Dodge, Təkrarlayın. Bu müdafiə hərəkətlərinin vaxtını aşağı endirə bilsəniz, zəfərin yarısındasınız. Bloklar ümumi hücumları kənara çəkə bilər, Parries isə mavi parıldamaqla hücumlara qarşı çıxa bilər; Mükəmməl Parries, rəqibinizi təəccübləndirmək üçün bir bonus təklif edir, ancaq əsas bir Parry belə sizə bir açılış verə bilər. Dodges və Rolls, bloklanmayan hücumlar üçündür və bunlar çoxdur; yanınıza gələn qırmızı bir parıltı görsəniz, qaçmaq / qaçmaq. Hər düşmən növünün fərqli bir hücum forması, fərqli silahları və vaxtı, fərqli mənzilləri və s.; Müdafiənizi aşağı salmaq təcrübə və səbr tələb edir və bir çox dava. Bununla birlikdə, yalnız aldığı ziyanı azaltmaq və ya nə qədər ziyan verdiyinizi artırmaqla deyil, əslində Parrying'i bir zamanlama həvəsləndirməsi və ya yaxınlıqdakı düşmənlərinizdən 'qorxunc' bir mükəmməldən sonra əldə etməyi asanlaşdırmaqla döyüşdə həyatınızı asanlaşdıran cazibələr var. parri. (O ziyarətgahları ziyarət edin!)

Müdafiəniz uğursuz olsa da, ehtiyatınızda bir az həll etdiyinizə əmin olun; samuray üslubunda özünüzü yumruqlayaraq sağalmanıza imkan verərəm ki, hamısı döyüşə hazırlaşsın. Bəzi ziyan vurmaq üçün isə hücuma keçməli olacağıq.

Cinayət

Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Söyləmədən getməlidir, ancaq ən qısa müddətdə bacardığınız qədər çox kombinin kilidini açmaq istərdiniz, xüsusən də Monqollarla saatlarla oyun saatları boyunca qılınc zərbələri alver etmək istəyirsinizsə. Bu kombinasiyalar, qılıncınızda bir az çox yönlülük gətirir, eyni zamanda rəqiblərinizə bonus ziyan vurur və bunu edərkən yalnız pis görünmək əlavə fayda verir. Yəni bir sıra dağıdıcı yerüstü zərbələrlə rəqib müdafiəsini qırırsınız, gözlənilməz bir qatır zərbəsi ilə gözətçilərindən keçərsiniz, ya da Mifik bir tətil ilə rəqabət yerindən qorxursunuz, bu tarakların kilidini erkən açmaq və tətbiq etmək faydalıdır. tez-tez. (Tetikleyip istemediğiniz isteğe bağlı Stand-off'lardakı rəqib hərəkətlərinizə və oyunun ən yaxşı anlarından biri olan epik Duels'ə vaxtınızı və diqqətinizi tətbiq etmək yaxşıdır.)

Ancaq hər düyməni ovma kombinasiyası onu kəsməyəcəkdir (olmanız lazım olan Bamboo Strikes-də məşq etmirsinizsə). Bəzi düşmən növləri üçün müəyyən kombinasiyaları xatırlamağınız lazımdır: Qılıncbaşı, Qalxan daşıyanlar, Mızrakçılar və Brutes və digərləri. Bu kombinasiyaların bir çoxu bənzəyir, bəziləri demək olar ki, eynidir, buna görə mənimsəmək o qədər də çətin deyil. Əsl hiylə doğru duruşda olduğunuzdan əmin olmağınızı xatırlamaqdır.

Duruşlar

Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

ilkdən sona qədər sürətli və qəzəbli

Qaya, Kağız, Qayçıdan bəhs etdiyini xatırlayırsınız? Bax budur! Həm müdafiə, həm də hücum, Sapma və Evasiya bacarıq ağaclarından keçərək açılacaqdır, ancaq Duruşların kilidini açmaq üçün hekayə ilə irəliləməlisiniz. Bu bir az olacaq spoylerlar bu həqiqətə görə:

Siz başlayırsınız Daş duruş , bu Qılınclara qarşı yaxşıdır. Əyləncəli Fakt: Qılıncoynalar oyunun əvvəlində qarşılaşdığınız şəxsdir, atılan bir az çeşiddə. Ağacdan sürət alan Möhtəşəm ağır hücumları və Pirsinq hücumlarını yüksəldə bilərsiniz. Növbəti Su vəziyyəti qalxan daşıyıcıları dolaşmaq üçün axan tətillərdən istifadə edir. Bu ağır zərbə kombinatlarının mənimsənilməsi asandır, ancaq düşmənlərinizə qarşı amansızdır. Sonra var Külək duruşu , mızrakçılara qarşı istifadə olunur. Bu əyləncəli duruş güclü bir geri vuruş (bəzən çənəyə doğru) və ağacını kifayət qədər inkişaf etdirdiyiniz təqdirdə avtomatik bir çarx ilə gəlir. Nəhayət (ya da bəlkə də deyil ...), var Ay duruşu , brutlara qarşı istifadə olunur. Bu sürətli təpiklər və zərbələr ən böyük rəqibləri belə əldən verəcəkdir. Bunları mənimsədikdən sonra kim bilir səni daha nələr gözləyir?

Hayalet Silahlar

Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Beləliklə, şərəfli samurayların yolundan çıxdınız və oğru və qatilin yolunu kəşf etdiniz. Yaxşı, mən səni mühakimə etmirəm (amma əmi də bilər). Əslində, tanto bıçağı və fantastik bir sıra Ghost silahları ticarətin lazımlı alətlərindən daha çoxdur; işi yerinə yetirəcəklər və ya katana ilə əlavə döyüşçüləri silmək üçün sizə imkan verəcəklər. Bu səbəbdən, xəyal silahlarınızla qılıncınızdakı kimi rahat olmaq və bacarıq ağaclarını ən qısa müddətdə açdığınızdan əmin olmaq faydalıdır (ancaq dəstə ).

Gizli sui-qəsdlərdə (və ya bacarığın açılması halında çoxsaylı sui-qəsdlərdə) istifadə olunan tantonuzdan başqa, Xəyal silahları əsasən atılanlardır: Kunai, tüstü bombaları, yapışqan bombalar, qara toz bombalar və hətta diqqəti yayındırmağa layiq külək zəngləri və fişənglər. Bunlar Xəyal yolunun çoxsaylı və müxtəlif alətləri və silahlarıdır. Bəzən bir tapşırıq hədəfi, onları külək səsini araşdıran bir düşməni öldürmək kimi müəyyən yollarla istifadə etməyə təşviq edəcəkdir. Digər vaxtlarda, Kunai'nin bir çox düşmən çıxarmaq, daha böyük rəqibləri sarsıtmaq və ya uçan Monqol qartallarını endirmək qabiliyyəti kimi istifadə etmək yaxşı olar. Buradakı hər ssenariyə necə yanaşdığınıza dair bir çox müxtəliflik var. Ancaq gizli və səssiz sui-qəsdlər faydalı olsa da, bəzən uzaqdan hücum etmək yaxşıdır.

Oxatma

Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment vasitəsilə görüntü

Yoldaşım Gizli Okçulara bağırın. Tsushima xəyalları olduqca sağlam gizli / gizli bir mexanikə malikdir (əgər dürüst olsaq, OP ola bilər), lakin möhkəm və sadə bir ox atma seçimi ilə birləşdirildikdə, bunu məğlub etmək çətindir. Oyun boyunca qısa yarım yay və həm normal, həm də atəş oxlarından, eyni zamanda aralı uzun yaydan və onun sərt oxlar və partlayıcı oxlardan ibarət tamamlanmasına giriş əldə edəcəksiniz. Burada heç bir yaxınlaşma sahəsi və miqyası yoxdur (axı 13-cü əsrdir), lakin Konsentrasiya tetikleyicisi dəqiq dəqiqliklə işləmək üçün vaxtı ləngidir. Okçuluqla əlaqəli istatistiklər üçün yuva vurma və yenidən yükləmə sürəti, zədələnmələrin artırılması və hətta istifadə edilmiş bir oxu təpikləmək və ya bir az həll etməyi bərpa etmək şansı olan bir neçə mükafat kimi bonuslar təklif edən cazibələr var.

Charms, yüklədiyiniz hər şeyi dəqiq bir şəkildə tənzimləmək üçün əla bir üsuldur. Döyüş birləşmələrini mənimsədikdən sonra da, Duruşlar arasında keçid etdiyinizə əmin olun və hücumdan müdafiəyə, Samuraydan Ghost-a asanlıqla aça bilərsiniz, bu cazibələr dişlilərinizə hər cür stat bonusları əlavə edəcəkdir. Bəziləri döyüş üçün əladır, bəziləri gizli, ox atma və ya araşdırmaq üçün daha yaxşıdır. Sucker Punch, burada qurmağınız üçün bir ton rahatlıq və unikal seçim təqdim etdi. Deməli Jin Sakai-nin hekayəsi kimin oynadığından asılı olmayaraq eyni şəkildə oynana bilər, bu seçimlər (və fantastik müxtəlif kosmetika) hər oyunçuya öz imza üslubunda bunu etməyə imkan verəcəkdir.

Başqa döyüş suallarınız və ya tövsiyələriniz var? Bizə bildirməyinizə əmin olun!

Dave Trumbore Collider-in Oyunları, Animasiyanı və başqasının xatırlamadığı bütün qəribə şənbə-səhər cizgi filmlərini idarə edən baş redaktorudur. Trivia IQ-nı Twitter-də sınayın @DrClawMD