'Final Fantasy VII: Yenidənqurma': Gəlin o parlaq sonluqdan danışaq

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Bildiyini düşündüyünü unut.

Önümüzdəki böyük spoiler Final Fantasy VIIFinal Fantasy VII: Yenidənqurma .

Arxasında azarkeş fikri Final Fantasy VII: Yenidənqurma olduqca sadə idi: sadəcə sevdiyimiz oyunu verin, amma daha yaxşı qrafika ilə. 1997-ci ildə orijinalın çıxışı zamanı texniki məhdudiyyətlər bu qədər asan bir cilaya borc vermədiyi üçün bunu etmək daha asan idi. Bu blok şəkilləri insan kimi göstərməyin bir yolu yox idi və on illərdən bəri oyun və qrafika sürətləndikcə, əsas elementləri yeniləmək və bir gün adlandırmaq kifayət deyildi. Nəticədə, tələb olunan işin həcminə dəyər olmaq, yenidən qurulması Final Fantasy VII orijinalını yenidən düşünməli və özlüyündə yeni bir oyun olmalıdır.

İndi ki Final Fantasy VII: Yenidənqurma nəhayət burada, bu valehedici bir heyvan. Yeni başlayanlar üçün 1997-ci ildə yayımlanan tam hekayə deyil. Orijinal 60 saatlıq oyunun ilk 7-8 saatını təşkil edən yalnız Midgar bölməsi də deyil. Bunun əvəzinə, əksər hallarda, bir filmin yenidən qurulmasını düşündüyümüz bir uyğunlaşma və ya yenidən qurma - orijinal povestin əsas hissələrini götürmək və sonra genişləndirmək və yenidən düşünmək. Məsələn, orijinal oyunda, uçqun adlı eko-terror qrupuna qoşulursunuz və həyat gücünün planetini boşaltan bir reaktoru partladırsınız. İldə Final Fantasy VII: Yenidənqurma , bu hadisələr hələ də baş verir, amma xarakter münasibətlərini genişləndirmək və ortalama bir vətəndaşın sizin hərəkətləriniz haqqında nə düşündüyünü öyrənmək üçün vaxt var. Yenidənqurma davamlı olaraq orijinalın süjetini dindirir və araşdırır.

Ancaq sonra son bir addım irəli gedir və başlığın sadəcə bir təsvir edən olmadığını göstərir; bu bir direktivdir. Boyu Yenidənqurma , bu tək, üzən, kapüşonlu seyrlərlə qarşılaşırsınız. 'Orijinalı etdinizmi' deyə düşünməyə davam etdim Final Fantasy VII dementors var və mən onları unutmuşam? ' Məlum oldu ki, bunlar həqiqətən yeni əlavələrdir və onlara Fısıltı deyilir. Onların işi taleyi və taleyi qorumaqdır və nəticədə hər cür düşməniniz olurlar. Bu vaxta qədər, inkişaf etdiricilərin orijinal hekayəni yığıb yığıb genişləndirdiyinə bənzəyirdi, amma yenə də tanış bir istiqamətə yönəlmişdi. Şəxsən mən düşünürdüm ki, bir dəfə Midqarı motosikl təqibində qoyub oyunun sonu olacaq. Bunun əvəzinə, inkişaf etdiricilər oyuna niyə 'Remake' kimi quru bir ad verdiklərini açıqlamağa qərar verdilər.

Motosikl təqibindən sonra yeni bir aləmə girirsiniz və texniki cəhətdən daha böyük döyüşünüz, girişini və varlığını daha böyük edən orijinal oyunun əsas cani Sephiroth ilə olur. Yenidənqurma , döyüş Whispers tərəfindən yaradılan canavarlarla mübarizə aparır. Bəs niyə Pıçıltılara qarşı mübarizə aparırsan? Çünki taleyini dəyişdirmək istəyirsən. Döyüş boyu qəhrəmanlarımız gələcəyə dair 'vizyonlar' əldə edirlər və orijinalını oynamısınızsa Final Fantasy VII , bilirsiniz ki, bu görüntülər orijinal oyun içərisindədir, istər Sephiroth olsun Meteorun gəlişini, Aerithin ölümü və ya Qırmızı XIII nəsli ilə uzaq gələcəyin içindən keçməsini xəbər verməyə çalışsın. Bu dəyişdirməyə çalışdığın gələcəkdir.

İnkişaf edənlər Final Fantasy VII: Yenidənqurma yenidən yazma aktına baxdı Final Fantasy VII və prosesi mətnə ​​çevirdi. Bəzi oyunçular üçün bu narahatlıq yarada bilər. İstədiyiniz hər şey orijinalın daha parlaq bir versiyasını təkrarlamaq idi Final Fantasy VII , personajların süjetini 'yenidən qurma' fikri əsəbi ola bilər və mən bunu başa düşürəm. 'Cid, Cait Sith, Yuffie və Vincent kimi gələcək partiya üzvlərimizi hələ görəcəyikmi?' Kimi bir çox yeni sual doğurur. və 'Midqardan sonra baş verən bütün sevdiyim anlar necə?' Və bir çox oyun sualları var Yenidənqurma partiyanın dəyişdirilməsi (mövcud olmayan bir xüsusiyyət) kimi pozalar Yenidənqurma ), Red XIII (partinizə kömək edən, ancaq Cloud, Tifa, Barret və Aerith kimi onu idarə edə bilməzsiniz) kimi bir simvol kimi oynamağa və bir dünya xəritəsinə və ya buna bənzər bir şey varsa. Geliştiriciler qurmaq üçün xəbərdar idi Yenidənqurma , bir mənada orijinalı 'sındırmaq' lazımdır və bunu etməyi seçmələri olduqca coşdurucu bir şeydir.

Square Enix vasitəsilə şəkil

Yenidənqurma sevdiyimiz orijinal şeyi təhdid etmir. Final Fantasy VII hər sistemdədir (orijinalını hazırda PlayStation 4, Xbox One və ya Nintendo Switch-də yükləyə və oxuya bilərsiniz) və bu yaxınlarda yox olmayacaq. Ancaq arxada qalan sənətçilər üçün Yenidənqurma , artıq mövcud olan bir şeyin cilalanmış bir versiyasını hazırlamaq kifayət deyil. Nəhayət, yaratmaq üçün bədii ehtiyac tutulur və bunun sonu budur Yenidənqurma hər şey haqqında. Bu barədə edilməsi yeni bir şey haqqında və orijinal ilə əlaqəli bir şey olsa da ('Polad göy üçün darıxıram' 'deyə Aerith son xətti olaraq deyir Yenidənqurma ), bilinməyənə girmək barədə bir hekayə danışacaqsınızsa, bəlkə də bəzi elementlər bilinməməlidir.

Ən çox bəyəndiyim şeylərdən biri Yenidənqurma bildiklərimi balanslaşdırdı, məni necə təəccübləndirdi. Müəyyən mənada, tam istədiyim oyun idi, məni bütün favoritlərimdən keçirdi Final Fantasy VII xatirələr. Ancaq başqa mənalarda, mənə 1997-ci ildə oynadığım oyundan kənar bir şey təklif etməyi bacaran yeni bir təcrübə oldu. Bu çətin bir balanslaşdırma hərəkəti idi, amma heyranam Yenidənqurma iddianı tanışdan ayırmaq üçün işləyir. Final Fantasy VII: Yenidənqurma yeni bir oyundur. Orijinalın süjet nöqtələrindən və simvollarından istifadə etmələrinə baxmayaraq onu sıfırdan qurmalı idilər. Yenidən düşünülməli və yenidən dizayn edilməli idi və nəticəsinin “taley” dən uzaqlaşaraq cəsarətli yeni bir gələcəyə yönəlməsini sevirəm.

Növbəti bölüm üçün bu nə deməkdir? Bunu söyləmək çətindir, amma personajlarımız taleyi pozmağı bacardılarsa, azarkeşlər tanışları geridə qoyub özlərini möhkəmlətməlidirlər. Geliştiricilərin hər şeyi orijinaldan atacağını düşünmürəm (təsəvvür edirəm ki, inkişaf etdiricilər Midgar sonrası simvolları atsalar, Qızıl Tabağı ziyarət etməsələr və ya chocobo yarışlarını tərk etsələr, ciddi fanatların əks reaksiyası olacaqdır), amma düşünürəm ki, bəzi əsas fərqlər olacaq, xüsusən də Midqardan ayrılmaq xarakterlərinizi kiçik şəhərlər arasında sıxışdırdığından. Ancaq bu yeni dünyada indi həyəcan verici bir çox şey var. Aerith yaşayacaq? Bildiyimiz hekayə deyilsə hekayə necə görünür?

Sonu Final Fantasy VII: Yenidənqurma oyunun 1997-ci ilin oyununun yeni versiyasında yalnız ilk epizod olmadığını açıq şəkildə göstərir. Bu oyunla tamamilə fərqli bir şey arasında bir körpüdür. Sadəcə pərəstişkarlarına istədiklərini düşündüklərini verməkdənsə, inkişaf etdiricilər Square-Enix'in bu yeni versiyası ilə daha böyük bir dönüş əldə edirlər Final Fantasy VII . Bəlkə nəticə verəcək və olmayacaq, amma bu günə qədər nəticələr həyəcan verici idi və səyahətin necə davam edəcəyini gözləmək üçün səbirsizliklə gözləyirəm.