Eksklüziv: 'Metal Gear Solid' Rejissor 'İlk Möhtəşəm Video Oyun Filmi' üçün Vizyonunu Zəhlətökdü
- Kateqoriya: Müsahibə
harry potter filmləri ən pisdən ən pisinə
-
Jordan Vogt-Roberts almağa çalışır Metal dişli qatı son beş ildə çəkilən film, bu müddətdə Kong: Kəllə Adası rejissor franchise yaradıcısının birbaşa xeyir-duasını qazandı Hideo Kojima və bəzilərini sosial mediada sataşdığı çoxsaylı sənətçilərdən bir sıra konsepsiya sənətini sifariş etdi. Hələ də Sony-dən rəsmi olaraq kimin hüquqlarına sahib olduğu barədə bir məlumat verilməyib Metal dişli qatı - uzun müddət davam edən, çox bəyənilən video oyun franşizasına əsaslanan bir filmin işıqlandırıldığı.
Lakin Collider-in öz Steven Weintraub film müəllifi ilə təkbətək söhbət etmək üçün oturduğu zaman - həm də o mükəmməl konsepsiya sənətinin bir hissəsinə nəzər saldıqda - inkişaf prosesində harada olduğumuz barədə ən dəqiq fikri əldə etdik. Metal dişli film hazırda dayanır. (Tam, dərin müzakirə üçün yuxarıdakı videoya baxın.) Ssenari müəllifi Derek Connolly ( Jurassic World: Fallen Kingdom ), Sony-yə təqdim edilmişdir. Səsə görə, studiya geri göndərdi və Vogt-Roberts və Connolly başqa bir revizyonun ortasındadır. Və rejissora görə, bu ssenari cəhənnəm qədər vəhşidir.

Konami vasitəsilə şəkil
Vogt-Roberts, 'Bu filmdə iştirak etməsəm də, o ssenarini oxuyub' Müqəddəs bok 'deyərdim. 'Bu video oyun filminə fərqli bir yanaşmanı təmsil edir. Üç aktlı bir quruluşun ekrana necə qoyulduğuna fərqli bir yanaşmanı təmsil edir. ”
Rejissor uyğunlaşmaqda ən böyük problem olduğunu söylədi Metal dişli qatı franşizenin geniş əhatə dairəsidir. Solid Snake, Big Boss və nəhəng mecha bi-ped Metal Gears-ın hekayəsi, on ildən çoxdur on bir oyun arasında izah olunur və buraya spin-off, preveller, vaxt atlamalar, tarix bölmələri və aktyor heyəti daxildir. edən simvollar Qisasçılar: Sonsuzluq müharibəsi oxşamaq Andre ilə Naharım . Vogt-Roberts, yayılmağı yalnız qəbul etmədiyini, bunun ekranda işləməsinin bir yolunu tapdığını söylədi:
Metal Gear ilə əlaqəli olan şey qəsdən genişlənməkdir və qəsdən sıxdır. Bunun bir dənəsini etmək və ya birdən çox şey etmək çox asan olardı. Və sonuncunu, həqiqətən, mənim üçün bu hekayənin çox hissəsini həll etməyə imkan verən bir cihaz vasitəsilə həll etmək üçün ən çox Kojima-san ilham yolu tapmağa çalışdıq ... bunu korlamadan necə qoymaq olar bu?… asılı olmayaraq, franchise genişliyinə hörmət göstərməyimizə, franchise'nin geniş təbiətinə hörmət etməyimizə, bəzən franchise'nin bir qədər qarışıq olan təbiətinə hörmət etməyimizə imkan verən bir cihazımız var. Ancaq yenə də güzgüləri göstərmək üçün. Bununla demək istədiyim bütün bu zaman çizelgeleri kökündən mövcuddur, çünki müharibələrin bütün dövrlərdə təkrarlandığını göstərirlər. Bütün zaman ərzində təkrar və ağrı dövrünü göstərirlər. Beləliklə, indi yalnız bir hekayə demək demək olar ki, mümkün deyil. Bu oyunun nə ilə əlaqəli olduğuna dair tam məlumat xəttinə ehtiyacınız var. '

Konami vasitəsilə şəkil
Metal dişli nəinki zamandan sıçrayır, tonlardan sıçrayır. Bunlar müharibənin mənasızlığı barədə danışmağınızı və sonra dərhal bir karton qutunun altındakı bir gözətçinin yanından keçməyinizi istəyən oyun növüdür. Dərin fəlsəfə var, dördüncü divar qırılır, absurd yumor və həyatda qalma dəhşətinin elementləri var. Vogt-Robertsə görə, a Metal dişli film hüququ hər tərəfə söykənməkdir:
“Janr anlayışımız inkişaf edir. İndi janr filmlərində yenotlardan və ağaclardan danışırıq və on il əvvəl, hətta üç il əvvəl dəli bir fikir kimi görünürdü ... Düşünürəm ki, bütün qəribəliklərə, qəribəliklərə və əyləncələrə meyl etməyin bir yolu var. özünəməxsusluqları Metal dişli - və insanlar Metal Gear'ın pis olduğunu unudurlar. Hərbi sürrealizmlə doludur, bu gəzinti, danışan fəlsəfi ideologiyalarla doludur, bəzən demək olar ki, dəhşət tonları ilə doludur - və bu cür süper ciddi hərbi oyunun konteynerində bunlar var. Düşünürəm ki, doğru giriş nöqtəsini tapmaq və hardcore-ya müraciət edən şeylərin hamısına söykənmək, düşünürəm ki, bu şeyləri tərcümə etmək üçün bir yol və nəticədə ümumi bir auditoriyanın sevdiyi şeylərdir. Onlardan qorxmaq əvəzinə, bütün bu qəribəliklərdən və o qəribəliklərdən qaçmaq əvəzinə, Metal Geardır. ”

'İlan və Patron - franşizenin bu iki fiquru, mahiyyət etibarilə, ətrafdakı insanların münasibətlərinə əsasən özlərini müəyyənləşdirirlər. Oyunun çox hissəsi bu personajların yaşadıqları faciə ilə nəticələnir ... bir patron davanız var və özünüzü nəyisə başa vurmuş kimi hiss etmək əvəzinə, özünəməxsus bir Metal Gear hissi olan bir zərər hissi keçirirsiniz. Buna görə bu simvolların insanların siyahısı ilə əhatə olunması vacibdir. Beləliklə, kifayət qədər güclü hiss etdiyi yerdə təqdim edə biləcəyimiz, bu simvollar vasitəsilə İlanı və ya Boss'u təyin edə biləcəyimiz, ancaq itmək üçün kifayət etməyəcəyimiz insanları dəqiq bir şəkildə tapırıq. ”
Xüsusiyyətlərə toxunan Vogt-Robert, xüsusilə böyük bir ekrana çevirmək istədiyi franşizenin iki əsas cəhətinin altını çəkdi: kibernetik xarakter Cyborg Ninja - “Kinoda bu günə qədər Cyborg Ninja'nın bədbəxtliyini əks etdirən bir səhnə yoxdur, 'dedi - və oyunlara öz adını verən kütləvi, nüvə mərmisi atan Metal Dişlilər:
ölüb gedən qorxuları olan qara adam
“İnsanlar qarşılıqlı təmin edilmiş məhv etməyi unutdular. İnsanlar nüvə yayılmasını unutdular. İnsanlar bu tip nüvə qorxusunun nə olduğunu unutdular. Metal Gears'ın özlərini çox sərin bir şəkildə uyğunlaşdırması üçün çox iş gördük. ”

Konami vasitəsilə şəkil
Foqt-Roberts isə ona inanır Metal Gea r-in R-yə qiymətləndirilməsi lazım olduğunu, franchayzın tez-tez amansız xarakterini məqbul bir xərclə çəkəcəyini vurğuladı, beləliklə bir stüdyo üslub və hekayə ilə daha çox risk ala bilər. Dediyi kimi: 'Bunu qiymətə görə etmək daha çox risklidir, topdan divara, Kojima-san versiyasını edə bilərsiniz. '
Nəticə, bir rejissor və Metal Gear meqa fanatı, ümumiyyətlə janr fanatikləri olaraq özü üçün yeni sərhədləri qıracağını söylədi.
'Var Ulduz müharibələri danışacaq filmlər, danışacaq hər cür şey var. Mənə görə bu budur 'dedi Vogt-Roberts. 'Bu, yalnız mənim üçün bir film rejissoru olaraq deyil, həm də tamaşaçı kimi hiss etdiyim yeni bir sərhəddir. Mənə görə, bu ilk video oyun filminin bir video oyuna söykənməsinin heç bir əhəmiyyəti olmadığı bir yoldur. '
Sözlərini davam etdirdi, çünki bu planetdə a-ya həvəsli olanlar azdır Metal dişli qatı Jordan Vogt-Roberts kimi film:
sonuncumuzun sonu
'İnsana toxunan filmi çəkmək üçün o qədər çox çalışmalıyıq ki, siz və mən uşaqlar kimi, onunla uçurduq. Mənə, Metal dişli qatı Odur. Hideo Kojima'nın dünyası budur. Buna görə cəhənnəm və ya yüksək su, ömrüm boyu bu şey üçün yalnız ekranın ən yaxşı versiyasını çobanlıq etmək üçün deyil, sadəcə insanların görməyə hazır olduqları bir dünya olduğuna inandığım üçün mübarizə aparacağam. İnsanların 'Vay, bir Metal Gear filmini görə uyğunlaşdıra bilməzsən deyə biləcəyi bütün çılğın şeylərə söykənməklə. bu , bu və bu . ' Mən həqiqətən inanıram ki , ki , ki və ki dünyanın geri qalan hissələrini ona necə sevdirirsən. ”

Yuxarıdakı videoda Vogt-Robertsın nə dediyini yoxlayın. İnternetdə yayımladığı sərin konsepsiya sənətindən bəhs etməklə yanaşı, a əldə etməyin bütün aspektlərini müzakirə etdi Metal dişli film çəkildi. Budur müzakirə olunan şey:
- Vogt-Roberts Metal Gear Solid filminin çəkilməsi üçün nə qədər, tam olaraq çalışır?
- Oyunlardan neçə və hansı simvolları əlavə etməyi planlaşdırır?
- Hələ dəyərli bir video oyun filmi olduğuna inanır?
- Metal Gear Solid-in mürəkkəb tarixçəsini uyğunlaşdırarkən haradan başlayırsınız?
- Françayzedəki hansı xüsusi yazıları film uyğunlaşması üçün araşdırmaq istəyirdi?
- Həm franşizanın sərt oyun sevənlərinə, həm də təsadüfi tamaşaçılara xitab edən bir film necə çəkirsiniz?
- Filmin bir xərc çəkərək çəkiləcəyini bilmək ssenari müddəti nə qədər təsir etdi?



