Talançı-Nişançı Təkamülü: Oyun Ən Son Alt Cinsinin Tarixi

Hansı Film GörməK Üçün?
 
'Outriders' talançı-atıcıların uzun cərgəsində növbəti böyük giriş ola bilərmi?

Uğur təsadüfi bir hadisə deyil. Bu, kortəbii və ya əsassız deyil və çox şanslı bir məsələ deyil. Müvəffəqiyyət sınaqdan və səhvlərdən doğur - qan, tər və göz yaşlarından. Bərabər hissələrlə yenilik və təqlid yolu ilə, diqqətlə müşahidə və titiz iş sayəsində yaradılır. Uğur təsadüfi deyil, əksinə son nəticənin sizi daha yaxşı tərk etməsi ümidi ilə bir əzilmədir. Bu iş tələb edir və vaxt lazımdır. Və bu mənada video oyunlarda ən yeni və ən uğurlu janrlardan birini xatırlada bilmərəm: talançı-atıcı.

Sadəcə “qırıcılar” olaraq da adlandırılan talançı-atıcılar, prosedur olaraq yaradılan silah və texnikanın, sürətli templi silah səslərinin daxil edilməsiylə müəyyən edilmiş video oyunların alt növüdür. mütləq yaxşı sürətli templi silah. Bundan əlavə, talançı-atıcılar qənimət düşmələrinin təsadüfi olması və genişlənmələr, mövsüm ötürmələri və s. İlə təmin olunan oyunçuların məşğul olmasını təmin edən təsadüfi xüsusiyyətlərə sahibdirlər. Eynilə RPG-lərdə olduğu kimi - bu hibridin təməli olan iki janrdan biri - bu oyunların fokusu xarakterin inkişaf etməsidir, halbuki bacarıq ağacına və ya səviyyə sisteminə sahib olmaq mütləq bir talançı-atıcıda tələb olunmur; xarakterdir.

Nəhayət, talançı-atıcılar xarakter artımının uzunmüddətli mükafatını yüksək oktanlı atışların dərhal məmnuniyyəti ilə birləşdirir və həqiqətən misilsiz və psixoloji cəhətdən razı bir təcrübə yaradırlar. 2021-ci ildə talançı-atıcılar bir çox oyunçuların qəlbində xüsusi titulları ilə xüsusi yer tutur Sərhədyanı ərazilər , Taleyi Warframe janrda ən populyar oyunlar arasında. Bununla birlikdə, bu alt növün indi oyun sənayesindəki ştapel kimi statusu, yalnız 14 il əvvəl yarandığını daha da maraqlı edir.

Flagship Studios vasitəsilə görüntü

2007-ci ildə təcrübə Flagship Studios ’ilə başladı Cəhənnəm: London . Keçmiş Blizzard işçilərinin rəhbərlik etdiyi bir qrup tərəfindən hazırlanıb, Cəhənnəm tamamilə yeni bir heyvan yaratmaq üçün ilk şəxs atıcı mexanikası ilə aksiya rol oynayan oyun janrını birləşdirən ilk oyun idi. Oyun, avadanlıqların təsadüfi təsiri mərkəzində olan oyunçular üçün orta dərəcədə qənaətbəxş bir sürtüşmə yaratmağa və xarakterinizin statistikasını yüksəltməyə müvəffəq oldu. Əlavə olaraq, Cəhənnəm özünü, indi ümumiyyətlə 'bir oyun kimi bir xidmət' adı olaraq adlandırdığımız kimi inkişaf etdirdi, yəni inkişaf etdiricilər, yayımlandıqdan sonra da oyun üçün əlavə məzmun yaratmağa və yaratmağa davam etməyi planlaşdırırlar - ümumiyyətlə bir qiymətə.

Bu keyfiyyətlərin hər ikisi talançı-atıcıların əlamətləri halına gələcək və alt növü yalnız MMO-larla uyğun uzunömürlülük və ya kütləvi multiplayer onlayn oyunlar təmin edəcəkdir. Ancaq buna baxmayaraq Cəhənnəm talançı-atıcı növünün bütün “talançı” hissəsini mismarlayarkən, “atıcı” hissəsi bəlkə də geliştiricinin atıcılarla təcrübəsinin olmaması səbəbindən arzuolunan çox şey buraxdı. Flaqman, döyüş mübarizəsini oyuna necə tətbiq edəcəyini yaxşı başa düşdü - buna görə də ondan istifadə edən altı sinifin əksəriyyəti - aralı siniflər atıcılardan gözlədiyimiz yumruq, kinetik silahı təqdim edə bilmədi. Tamamilə yıxıldı.

Batman vs Supermendən sonra hansı filmdir

Ümumiyyətlə, oyun çıxdıqda son dərəcə qarışıq baxışlarla qarşılandı; satış nöqtələri oyunun səhvlərini, təkrarını, silah səsi və yüksək qiymət etiketini (aylıq 10 dollar və ya ömürlük 150 dollar) başqa cür maraqlı bir oyunda bəzi əsas problemlər kimi göstərdi. 2008-ci ildə, yalnız bir il sonra Hellgate's sərbəst buraxıldı, Gəmiçilik iflas səbəbiylə bağlandı. Bandai Namco Games oyunçularına 2009-cu ilin fevralına qədər dəstək verməyə davam edərkən, arxasındakı fikirlər bəlli idi Cəhənnəm hər hansı bir populyarlıq qazanmadan əvvəl ciddi bir işə ehtiyac duydular. Şanslı olduğumuz üçün, bu gün bildiyimiz quldur atıcılarının yenidən qurulması və sonrakı 'doğuşu' bir neçə ay idi.

Sürət qutusu proqramı vasitəsi ilə şəkil

2009-cu ildə Fil qəfəs Əvvəlcə qabaqcıl yad texnologiya və zənginliklərini axtaran xəzinə ovçularıyla dolu tozlu bir planet olan Pandoraya qədəm qoyduğumuzda 'Pislər üçün istirahət olmaz' əsəri bizi müşayiət etdi. Dörd “Vault Hunters” - Lilith, Brick, Mordecai və Roland ilə tanış olduq. Sərhədyanı ərazilər İndi bütün talançı-atıcılar arasında bəlkə də ən ikonik olan serial. Flaqmandan fərqli olaraq, Sərhədyanı ərazilər işləri ilə tanınan bir studiya olan Gearbox Software tərəfindən hazırlanmışdır, güman edirsiniz, atıcılar. Flaqman, cəlbedici silah səsi yaratmaqla mübarizə apardığı halda, Şanzıman sənəti lənətə gəlmiş şəkildə vurulmuşdu. Redüktörün atıcılarla təcrübəsi və Redüktörün həmtəsisçisi Randy Pitchford RPG sevgisi, studiyanı olduğu kimi eyni yola yönəltdi Cəhənnəm və yeni bir janrın yaranmasına doğru.

“Bizi bu böyüməyə və bu kəşfə və tipik RPG-lərdəki seçimə məcbur edən şey, bu cür uzun mənzilli döngə, doğru bir növdən aldığımız bütün qısa müddətli, visseral, baza səviyyəli sevinclə qarşılıqlı müstəsna deyil. bir atıcıda hərəkət etmək və atəş etmək ”dedi Pitchford Glixel-ə verdiyi müsahibədə . “Bu iki element sadəcə orada oturmuşdular. Bu iki şeyin bir-birini istisna etmədiyini nəzərə alsaq, birlikdə evlənsək, orada yeni bir zəmin açmaq üçün real bir fürsət var. Bu idi Sərhədyanı ərazilər lap əvvəldən. ”

İLGİLİ: 'Borderlands' Filmi: Ariana Greenblatt Partlayıcı Mütəxəssis Tiny Tina'yı Oynayacaq

Elə isə Sərhədyanı ərazilər atıcı-talançı janrının tamamilə öncül olmadığı, hazırkı qəlibini yaratdı, eyni zamanda komediya dialoqu, hüceyrə kölgəli qrafika və yeniliyi ilə video oyun tarixində möhkəm yer tutdu. Ancaq ilk Sərhədyanı ərazilər oyun dişli qutusu üçün sadəcə atlayış nöqtəsi idi və bir neçə il sonra bu növü daha da irəli aparacaqdılar.

Sürət qutusu proqramı vasitəsi ilə şəkil

2012-ci ildə Sərhədyanı ərazilər 2 sərbəst buraxıldı və vizual dizaynı, performansları və ümumi oyunu üçün bir sıra mükafat nominasiyalarının yanı sıra ümumdünya təriflərini aldı. VentureBeat iddia etmək qədər gedib çıxdı oyunun talançı-atıcı növünü “demək olar ki, mükəmməlləşdirdiyini” və Destructoid buna çağırdı 'bu vaxtdan bəri bir oyuna lütf etmək üçün ən gülməli, ən ağıllı ssenari Portal 2 . ” Birincisi ilə müqayisədə Sərhədyanı ərazilər oyun, Sərhədyanı ərazilər 2 Dörd əlavə kampaniyası, yeni simvol və bir neçə məzmun paketi və yeniləmə ilə əhəmiyyətli dərəcədə daha çox məzmun təklif etdi. Əlavə olaraq, Redüktör ilk oyundan etibarən silahları üçün prosessual nəsil sistemini dəyişdirdi və silahların həm görmə, həm də ümumi hiss baxımından daha fərqli olmasını təmin etmək üçün marka üslubları olan istehsalçıları qurdu. Sərbəst buraxıldıqdan sonra Sərhədyanı ərazilər 2 naşir 2K-nin ən çox satılan oyunu oldu və bu, franşizanın sonrakı mərhələsini çox gözləməyə səbəb oldu. Xoşbəxtlikdən azarkeşlər üçün növbəti giriş Sərhədyanı ərazilər seriya, Sərhədyanı bölgələr: Sequeldən əvvəl , yalnız iki il sonra çıxacaqdı Sərhədyanı ərazilər 2 , lakin daha əvvəl iki simvolik talançı-atıcı sərbəst buraxıldı.

Digital Extremes vasitəsilə şəkil

2013-cü ildə Digital Extremes tərəfindən hazırlanan sərbəst bir talançı-atıcı adlandırıldı Warframe bazara çıxdı. Oyun kifayət qədər sakit şəkildə buraxıldı və mülayim reaksiyalar və orta həvəslə qarşılandı. Bununla birlikdə, oyunun ilkin cavabında çatışmayan şey, uzun ömürlüdür. Yalnız bu keçən iyul, Warframe 150.000-dən çox oyunçunu onlayn gördü; oyun hazırda olduğu kimi dayanır Buxarda bütün zamanların ən populyar 16-cı oyunu , hətta üstələyir Aramızda Delight by Daylight . Beləliklə, nə saxlayır Warframe bütün bu illərdən sonra təpik? Hələ bu ayın əvvəllərində oyun yeni, pulsuz bir genişlənmə əldə etdi və 2013-cü ildən bəri onuncu oldu. Hərtərəfli icma və oyun dəstəyi ilə Warframe özünü bir GaaS və ya “oyun kimi bir xidmət” olaraq qəti şəkildə təsdiqlədi. 2020-ci ildə Warframe icma meneceri Rebecca Ford hətta idi Forbes-dən birini “30 yaşınadək 30” adlandırdı icma ilə əlaqəli işi üçün.

Bununla birlikdə, həm oyunun, həm də genişləndirilmələrin pulsuz oynanmasını kompensasiya etmək üçün, Warframe video oyunlarında mövcud, lakin mübahisəli bir fikri atıcı-talançı janrına təqdim etdi: mikrotransaksiyalar. Oyunun yaxşı üslublu daşları ilə oynamaq tamamilə mümkün olsa da, mikrotransaksiyalar oyunçuların oyun içərisində real puldan istifadə edərək əşyalar almasına və talançı-atıcı növünün ala biləcəyi sıxıntıdan çəkinməsinə imkan verdi. Mikrotransaksiyaların tətbiqindən bəri Warframe , təqib edəcək təqribən bütün talançı-atıcılar, bu sistemin tətbiqi üçün gələcək dövrümüzdə bir il sonra istifadə etməyə başlayan növbəti başlığımız da daxil olacaqdı.

Bungie, Activision vasitəsilə şəkil

2014-cü ildə geliştirici Bungie sərbəst buraxıldı Taleyi , arxasında komanda tərəfindən yaradılan bir talançı-atıcı Halo seriya. Təsəvvür etdiyiniz kimi - çünki bilirsiniz, Halo - Taleyi ilin ən çox gözlənilən oyunlarından biri idi və əksəriyyəti bu təslim oldu. Taleyi bəzi müsbət baxışlarla qarşılandı, bəzi tənqidlər başlıqdakı oyundan sonrakı məzmunun olmadığına inandığına işarə etdi. Bununla birlikdə, 'xidmət' adı kimi təbiətinə görə, bu zamanla düzəldilmiş bir məsələ idi. Taleyi 2014 BAFTA Mükafatının İlin Oyunu mükafatını qazandı və daha da əhəmiyyətlisi, talançı-atıcıların hərəkət trayektoriyasında nəzərəçarpacaq bir dəyişiklik oldu.

Oyunun çox hissəsi qurulmuş talançı-atıcı formulundan çıxsa da, müəyyən bir neçə keyfiyyət var Taleyi müxtəlif MMO elementləri daxil olmaqla ondan əvvəl gələn adlardan başqa. Başlığı rədd etməsinə və özünü “paylaşılan dünya atıcısı” kimi marketinqinə baxmayaraq Taleyi “paylaşılan dünya” xaricində bir çox müasir MMO ilə əhəmiyyətli dərəcədə xüsusiyyətlərini bölüşür. Hər şeydən əvvəl Taleyi mahiyyəti etibarilə tipik MMO ilə əlaqəli lonca ilə eyni hərəkət edən klanlara malikdir. Buraya həm də geliştiriciler tərəfindən mütəmadi olaraq yenilənən tətillər, basqınlar və digər vaxtı keçmiş hadisələr daxildir ki, şükürlər olsun ki, heç bir əlavə xərc tələb etmir və abunə haqqı tələb etmir. Bundan əlavə, oyun ümumiyyətlə ünsiyyət qura biləcəyiniz iyirmi və ya digər oyunçu ilə dolu olan və müxtəlif planetlərdən keçərkən digər oyunçularla birləşib daha böyük hədəfləri endirə biləcəyiniz kütləvi hadisələr olan mərkəzləşdirilmiş bir mərkəzə sahibdir. Beləliklə, ənənəvi mənada MMO olmasa da, Taleyi ən yaxşı xüsusiyyətlərindən çoxunu istifadə edir və bütövlükdə talançı-atıcıların üzərində yenilikçi bir dönüş yaratdı.

Bununla yanaşı, bunun xaricində Taleyi ümumilikdə daha yaxşı bir onlayn multiplayer təcrübəsi üçün səy göstərdi və onu bir-birindən fərqləndirən bir sıra oyunçuya qarşı mühit (PvE) və oyunçuya qarşı (PvP) rejimi var. Sərhədyanı ərazilər seriya. Və daha yaxşı təcrübələr mövzusunda, 2014 ilə 2016 arasında Bungie dörd genişləndirmə yayımladı Taleyi istifadəçilərin istədikləri məzmun yaratmaq üçün ardıcıl olaraq oyunçu rəyindən istifadə etdi. Bu günə qədər Taleyi icma rəhbərliyi pərəstişkarlarına ən uyğun gələnlərdən biri olaraq qalır və 'oyunlar xidmət kimi' ola biləcəyinə yaxşı bir nümunədir.

2014-cü ildən 2016-cı ilədək Taleyi unvanını tutdu the çox oyunçu talançı-atıcı oynamaq. Halbuki Sərhədyanı bölgələr: Sequeldən əvvəl (xüsusən Redüktördən daha çox 2K Avstraliya tərəfindən hazırlanmışdır) müvəffəqiyyəti mülayimləşdirmək üçün 2014-cü ilin sonlarında buraxılmışdı, 2016-cı ilə qədər hər hansı bir hərəkət edən və silkələnəni görməyəcəyik. Tom Clancy's Division rəflərə dəydi.

Ubisoft vasitəsilə şəkil

Bölmə Massive Entertainment tərəfindən hazırlanan, yayıncı Ubisoft üçün inanılmaz bir ticarət uğuru oldu və şirkətin ilk gün satış sayı ilə rekordlarını alt-üst etdi Destiny's yeni bir intellektual mülkiyyətin ən yüksək satış rekordu. Ubisoft-un ən çox satılan oyununa çevrildi - yazdıqları digər adları düşündüyünüz zaman inanılmaz bir müvəffəqiyyət. Assassin’s Creed , Gözətçi köpəkləri , Far Cry Sadəcə rəqs . Bundan əlavə, Bölmə bu vaxta qədər başqa heç bir talançı-atıcının edə bilmədiyi bir şeyə toxundu: realizm. Bu siyahıdakı digər adlarla müqayisədə oyun içərisində şübhəsiz ki, elmi fantastika elementləri var, Bölmə tamamilə sözün əsl mənasında, Yer üzünə aiddir.

Yeni ayar xaricində, Bölmə yaradılan silahlar, avadanlıqlar vasitəsi ilə inkişaf, gündəlik və həftəlik vəzifələr, PvP və PvE rejimləri, genişlənmələr, tez-tez yenilənmələr və kosmetik mikro əməliyyatlar daxil olmaqla talançı-atıcı növünün bir neçə əlamətini daşıyırdı. Bununla birlikdə, bu nöqtədə, janrın tamamilə yeniliyi kifayət deyildi və talançı-atıcılar, həddən artıq formullu görünən nöqtəyə kəskin bir şəkildə yaxınlaşdılar. İldə Ars Technica'nın oyuna baxışı deyə iddia etdilər Bölmə “sürətlə“ talançı atıcı ”növünün ümumi forması halına gələn şeydən” qopmaq üçün çox az şey etdi və ümumi qəbul edilməsi bunun üçün zərər gördü.

Housemarque vasitəsilə şəkil

Amazon Prime -da izləmək üçün ən yaxşı TV şouları

2016-cı il də sərbəst buraxıldı Yadlaşma , bir izometrik görünüşü və əkiz çubuqlu atəş tərzi ilə özünü əvvəlki talançı-atıcılardan ayıran Sony Interactive tərəfindən nəşr olunan bir Housemarque adı. Əkiz çubuq mexanikası əksər rəyçilər tərəfindən qələbə hesab edilsə də, silahlarda müxtəlifliyin olmaması və yaddaqalan qalır Yadlaşma həqiqi bir başlıq olmaqdan. Housemarque, başlığı oyundan sonrakı yeni tapşırıqlar, pulsuz və pullu genişləndirmələr və yerli kooperasiya rejiminin daxil edilməsi kimi yeniləmələrlə dəstəklədi, lakin nəticədə sələflərinin əldə etdiyi uğur və tanınma səviyyəsinə çata bilmədi. Bununla birlikdə, bu müvəffəqiyyət, yeni franchise girişlərinə sürətlə yaxınlaşmağa birbaşa kömək etdi.

Bungie vasitəsilə şəkil

2017-ci ildə, ən yeni başlıqlı bu yeni oyunlardan birincisini əldə etdik Taleyi seriya, Taleyi 2 . Halbuki Taleyi 2 ilk oyunun talançı-atıcı janrında bu qədər həyati bir giriş halına gətirən şeyin çoxunu qoruyur, Bungie'nin etdiyi dəyişikliklər birincisinə nisbətən xeyli yaxşı bir oyuna səbəb oldu. Bütün bu dəyişikliklərdən ən böyüyü, ilk hekayədə tez-tez tənqid olunan, tək oyunçu kampaniyasının üstündəki oyun dövrü və çox oyunçu rejimlərinə dəyər verən oyun hekayə rejiminin genişlənmiş genişliyidir. Əlavə olaraq, Taleyi 2 icmaların istək və ehtiyaclarını başa düşmək üçün diqqətəlayiq addımlar atdı, rəylərə tez reaksiya verdi və veteran oyunçuları məmnun edən oyun balanslaşdırma dəyişikliklərini həyata keçirdi və daha çox təsadüfi pərəstişkarları ilə uyğunlaşdı.

2019-cu ildə həm BölməSərhədyanı ərazilər seriallarının genişləndiyini gördüm Bölmə 2 Sərhədyanı ərazilər 3 . Eynən Taleyi 2 , Bölmə 2 sələfindən xeyli yaxşı olduğunu sübut etdi və müsbət rəylər aldı və kifayət qədər yaxşı satıldı - olsa belə Ubisoft’un hədəf qolunu vurmadı . Sərhədyanı ərazilər 3 Bununla birlikdə, əks problemlə qarşı-qarşıya qaldı, son dərəcə yaxşı satıldı, lakin yenilik olmadığı üçün bir az daha çox tənqidlə qarşı-qarşıya Gearbox qurucusu Randy Pitchford’un kifayət qədər ciddi ittihamların yuyulma siyahısı .

Silah atəşi oyunları

Sərbəst buraxılmasını da gördük Qalıq: Küllərdən , Gunfire Games başlığından ilhamlandı Ruhlar seriya ancaq bir soyğunçu-atıcı bütün paltarları ilə. Qalıq Çətinliyi və çox oyunçunu əyləncəli, lakin ümumi oyunu zərif və qarmaqarışıq adlandıraraq kifayət qədər orta qiymətləndirmələrlə qarşılandı.

Bununla birlikdə, 2019-cu ildəki böyük xəbər - həqiqətən izləniləcək bir xəbərdir - düşünülürdü Himn , həm də arxasındakı əfsanəvi studiyadan gələn başlıq Kütləvi effekt Dragon Age seriyası, BioWare. Təəssüf ki Himn , bu intizar yalnız komandaya inanılmaz bir oyun sərbəst buraxmaq üçün daha çox təzyiq göstərməyə kömək etdi - yeniləmələri təmin edəcək bir oyun önümüzdəki yeddi ildən on ilədək yeni məzmun . Təəssüf ki, bu tamamilə baş verən deyil.

BioWare vasitəsilə şəkil

Üçün istehsal Himn Yenidən sarılmış qrup tərəfindən 2012-ci ildə yenidən idarə olundu Kütləvi effekt trilogiya. Layihəyə istinad edərək 'Dylan' kod adı verildi Bob Dylan , oyunun Amerika xalq müğənnisi qədər ebedi bir müvəffəqiyyət olacağını ümid edir. Tam olaraq nədir Himn inkişafın başladığı dövrdə hələ müəyyənləşdirilməli deyildi, ancaq ümumi fikir, bir Dəmir Adamın xarakterini idarə etdiyiniz və dostlarınızla birlikdə tapşırıqları yerinə yetirdiyiniz çox oyunçu sağ qalma oyunu olacaqdı. İşlər hər zamankı kimi oyunda davam etdi Casey Hudson - Marşı əsas nəzarətçi və icraçı istehsalçı Kütləvi effekt trilogiya - solda. Daha sonra rol verildi David gaider , bir yazıçı Dragon Age 2016-cı ildə studiyanı tərk edənə qədər hekayəni ənənəvi bir BioWare oyununa görə daha çox bir şeyə dəyişdirməyə çalışan serial.

2017-ci ildə gedişatı dəyişdirən bir neçə şey baş verdi Himn . Birincisi, Kütləvi təsir: Andromeda nəhayət göndərildi və böcəklərin və məsələlərin bolluğu səbəbindən sərt tənqidlərlə qarşılandı və daha çox təzyiq göstərdi Himn çatdırmaq. İlin biraz sonra, bir neçə BioWare işçisi işdən çıxdı və oyunun aparıcı oyun dizaynerlərindən biri, Corey Gaspur , vəfat etdi. Nəticədə, Hudson əvvəllər üzərində işləyən seriallara və heyət üzvlərinə qayıtdı Dragon Age 4 üzərində işləmək üçün yenidən ayrıldı Himn , bu anda cədvəldən əhəmiyyətli dərəcədə geri qaldı. Nəhayət, BioWare bir demo nümayiş etdirdikdə Himn E3 2017-də, insanlar gözlədiklərindən nə qədər fərqləndiyindən, həm də bu məqalədə əvvəllər bəhs edilən müəyyən bir Bungie başlığına bir qədər çox bənzədiyindən qarışıq qaldılar.

Bütün bu məsələlərə baxmayaraq - oyunun mühərriki ilə bağlı çətinliklər də - Himn 2019-cu ilin fevralında çıxdı və buna bənzər Kütləvi təsir: Andromeda , tənqidlərlə qarşılandı. Oyun müxtəlif satış nöqtələri tərəfindən darıxdırıcı, təkrarlanan, əsəbi, yorucu və məyusedici adlandırıldı və hal-hazırda Metacritic-də% 59-da dayanır. 2019-cu ildə Himn devs GameDaily.biz-ə bildirib Növbəti yeddi ilə on ili dəstəkləməyə çalışacaqlarını gözləyirdilər Himn . 2021-ci ilin fevralında komandanın artıq oyun üçün yeni bir məzmun hazırlamayacağı açıqlandı . Talançı-atıcı populyarlığının azalma əlamətləri göstərməyə başladığı bir nöqtə olsaydı, sərbəst buraxılması ilə idi Himn və təəssüf ki, hələ də əhəmiyyətli bir sıçrayış görmədik.

Vites qutusu vasitəsilə şəkil

2020-ci ildə bir yeni talançı-atıcı və biri talançı-atıcı haqqında danışmamaq üçün çox vacibdir bitişik başlıq sərbəst buraxıldı. Birincisi Yağış Riski 2 nəhayət erkən girişdən ayrılan və Avqust ayında bütün konsollarda buraxıldı. Əsl olsa da Yağış riski 2013-cü ildə Chucklefish tərəfindən nəşr edilmişdir, Yağış Riski 2 Şanzıman qutusundan başqa heç kim tərəfindən nəşr olunmayıb ki, bu da serialın “Metroidvania” dan talançı-atıcıya qədər kəskin istiqamətini izah edə bilər. Lakin, janrdakı bu keçidə baxmayaraq Yağış Riski 2 sələfindən yaramaz elementlərə tutuldu və bu, oyunun mövcud yaramaz trenddən faydalanmasına deyil, həm də bu janrda kifayət qədər yenilikçi bir giriş olaraq qəbul edilməsinə ehtiyac duydu. Oyun kifayət qədər müsbət qiymətləndirmələr aldı və bu aydan etibarən yalnız PC-də dörd milyondan çox nüsxə satıldı.

Square-Enix vasitəsilə şəkil

Ancaq, 2019-cu ilin nəzərdə tutulduğu kimi Himn , 2020 ili olmalı idi Marvel’s Avengers , bir talançı-atıcı uyğun olmasa da, oxşar elementləri ehtiva edir. 2017-ci ildə elan edilən Crystal Dynamic’s Qisasçılar oyunçuların Qisasçılardan birinin rolunu oynayarkən Marvel Kainatını yaşamağa imkan verəcək bir çox oyunçu, qənimətə əsaslanan 'xidmət' oyunu kimi təqdim edildi. Bir ulduz səs aktyor heyəti və bu Marvel marka gücü ilə, bu, əmin AAA uğuru kimi hiss etdi.

Bununla birlikdə, sərbəst buraxıldıqdan sonra, yaxşı oyunçu kampaniyası və sevimli xanım Marvel üçün tərifləndi, eyni zamanda təkrarlanan, ruhsuz və texniki cəhətdən əskik olduğuna görə panned. Oyunun sentyabr ayında, 2020-ci ilin noyabrında başlamasına baxmayaraq Forbes, Avengers-in indi 1.000-dən az oyunçunu internetə saldığını bildirdi PC-də həm matchmaking ilə əlaqəli problemlərə yol açan həm də yeni unvanın məhv olmasını ön plana çəkən - çox xoşuma gəldi Himn . Bundan əlavə, oyunun yayıncı Square Enix üçün təxminən 63 milyon dollar itirdiyi deyilir.

Hər ikisini izlədikdən sonra HimnQisasçılar mahiyyətcə arxa-arxaya uğursuz - həm də kimi başlıqlarda nəzərəçarpan sakitliyi müşahidə etmək Taleyi 2 , Bölmə 2Sərhədyanı ərazilər 3 --deyə sual yaranır: Nə işləmir?

Halloween -də izləmək üçün ən yaxşı qorxu filmləri

Yeni talançı-atıcı titulunun arxasındakı komanda Xariclər deyəsən bildiklərini düşünürlər.

Square Enix vasitəsilə şəkil

'Yol xəritəmiz 2020-ci ildə oyunu yayımlayır' Xariclər aparıcı yazıçı Joshua Rubin dedi US Gamer ilə müsahibə . People Can Fly’in adı “xidmət kimi bir oyun” deyil və talançı-atıcı janrında təmiz bir nəfəs ola bilər. Oyunun gələcəyində DLC və ya mikrotransaksiyaların olub-olmaması kimi bəzi suallar havada qalsa da, studiya oyunun öz-özünə tam olacağını dilə gətirdi; diqqətləri gələcəyindən çox dərhal məhsula yönəldilir. Bəziləri üçün bu qeyri-müəyyənlik, oyunların uzunömürlülüyünə və geliştirici dəstəyinə bu qədər vurğu edildiyi bir zamanda bəlkə də qeyri-müəyyən ola bilər. Digərləri üçün isə People Can Fly satış modeli, oyunçunun vaxtını və pulunu daha çox qiymətləndirən kimi görünə bilər və bir neçə ayda bir satırda daha çox alış-veriş etmək əvəzinə oyunun tam təcrübəsindən zövq almaq üçün yalnız ilk alış-verişi tələb edir.

Hər şey nəzərə alınarsa, talançı-atıcılar inanılmaz dərəcədə yeni bir janrdır və əsas konsepsiya tam formalaşmış olsa da, bu konsepsiyanın ən yaxşı şəkildə necə icra edildiyi hələ müzakirə mövzusudur. Uzunömürlülük oyunun əzilməsində və ya geliştiricinin icma iştirakı və davamlı inkişafda tapılır? Və uzunömürlülük həqiqətən də nə qədər vacibdir? Bu adlara qısa ömür və çoxsaylı girişlərlə standart oyunlar kimi baxırıq, yoxsa daha da genişlənən, uzunmüddətli bir öhdəliyə daha çox MMO kimi baxırıq? Və necə et tək oyunçu kampaniyalarını və yüksək oktanlı çox oyunlu fəaliyyətimizi və ya mikrotransaksiyalar və ixtisarları tarazlaşdırırıq?

Xariclər insanların talançı-atıcı janrından həqiqətən istədikləri mövzusunda maraqlı bir təcrübə axtarır. Sadəcə bu suallardan bir neçəsinə cavab verə bilər, çünki qısaca az olanda həqiqətən daha az olub olmadığını görəcəyik.