'Doom Eternal' İlk Təəssüratlar: Top-Out, Batshit Mükəmməlliyi

Bir Slayer albomu ilə birlikdə kıkırdama bir oyun olsaydı, 'Doom Eternal' olardı.

2016-cı ili oynadım Əzab Olimpiya oyunları üçün məşq etdiyim kimi yenidən başladın, əgər lənət kimi metal olmaq rəqabətli bir idman növüdürsə. Beləliklə ilk 3 saatı oynamağa dəvət edildikdə Doom Eternal , 2016 aksiyası bonanzasının təqibi və oyunun direktoru ilə qısa sual-cavabda iştirak etmək, Hugo martin , Bütün cədvəlimi təmizlədim və bütün əlaqələrimi sildim, buna görə heç kim məni narahat edə bilməz Əzab -ed.

Öndə deyəcəyəm ki, hamı saatın dəqiq olduğunu bilsin - Doom Eternal möhtəşəm bir şey olan hər şeyi götürür Əzab 2016, onu Slayer albomları ilə dolu bir Lamborghini-yə atır və günəşə tutur. Bu oyun ən yaxşı şəkildə lənətə gəlmiş ağıldan çıxdı və sözün əsl mənasında əllərimi tam versiyaya salmaq üçün gözləyə bilmirəm. Cinayətlərin xüsusi bir qəzəbli qrupunu boşaltanda hər dəfə başımı sevinclə vurmaqdan əlavə (bəli, mən bunu eləmişəm, Bethesda PR-lı insanlar məni dəli hesab edirdilər), Martindən son giriş barədə maraqlı fikirlər aldım. uzun müddət davam edən serialda.



Bethesda Softworks vasitəsilə şəkil

Adsız Doom Slayer, Cəhənnəmin işğalı aşağıda oynandığı üçün yer üzündə uzay geminizdə dayandığından oyun sizinlə başlayır. Doom Fortress adlanan gəmi, a-da mütləq birincilik olan oyunun mərkəzi sahəsi kimi xidmət edir Əzab oyun. İlk üç oyunda yeni bir oyuna başlamaq və ya köhnə bir saxlama sənədini yükləmək xaricində daha əvvəlki missiyaları yenidən oynatmağın bir yolu olmadan səviyyədən səviyyəyə doğru yolunuzu atdınız. Əzab 2016, əvvəllər tamamlanmış səviyyələrə yenidən baxmağa imkan verən bir menyu seçimi təqdim etdi, ancaq bu yalnız ekrandakı mətn idi. Doom Eternal sizə dürüst bir Malebolgia Yalnızlıq qalası verir və bu mübaliğə deyil - Ədalət Liqasının Gözətçi Qülləsini təsvir edin, Best Buy’un quraşdırma qrupu tərəfindən aldadılmış şeytan kafedralı kimi göründü. VEGA, A.I. əvvəlki oyundan bələdçi, Alfred Pennyworth kimi çıxış edir, çünki bu oyun nə qədər gülünc olduğunu dəqiq bilir və hər addımda qucaqlayır.

Qiyamət qalası nəhəngdir. Hər sahəyə daxil ola bilmədim və yalnız gördüyüm bəzi sahələrin işini təxmin edə bildim. Bir hissədə orijinal Doom Marine kostyumu bir şüşə qabda nümayiş olundu və Martin dərinin kilidlənməz olduğunu təsdiqlədi. Üstəlik, oyunda açıq bir şəkildə həyəcanlandığı, lakin açıqlaya bilmədiyi bir neçə oyunçunun açılmayan dərisinin olduğunu, hələ lisenziyalaşdırma təsdiq mərhələsində olduğunu söylədi. Bəlkə o deməkdir ki, bəlkə də bənzərini özündə cəmləşdirən 2005 filmindən bir dəri görəcəyik Karl Urban və ya Qaya ? O filmin 12 pərəstişkarından biri olaraq mənə bu xəyalına icazə verin.

Həbsxana sahəsi də var idi, əslində yeni silah və bacarıqları sınamağınız üçün bir təlim simulyatoru rolunu oynayırdı. Yalnız ilk simulyasiyanın kilidini açdım, bu bir qrup imps və əsgərə qarşı kifayət qədər asan bir döyüş idi, ancaq həbsxananın dar yerləri daha çətin ssenarilərin kilidini açarkən bəzi dırnaqarası atışmalar etməlidir.

Doom qalasının körpüsündə Yerdən ötürülən ötürmələri səsləndirən səs qeydləri var. Eşitdiyim bir qadın vətəndaşları Doom Guy ilə qarşılıqlı əlaqəyə girməməyə çağıran bir qadın idi, bu da sağlam məsləhətdir. Körpünün üstündə bəzi gec oyun və ya hətta son oyun məzmunu ilə əlaqəli görünən başqa iki terminal var, amma təəssüf ki, oyun vaxtı mənim üçün əlçatan deyildi.

Bethesda Softworks vasitəsilə şəkil

VEGA mənə üç cəhənnəm keşişini məhv etmək üçün dünyaya teleportaj etməli olduğumu söyləyir və bu anda yəqin ki, oyunun hekayəsini xatırlatmalıyam. Id Software, obyektiv olaraq aptal dünyası üçün təsirli dərəcədə sıx bir mifologiya hazırlamışdır Əzab və əvvəlki oyun kimi, səyahət edərkən topladığınız kodeks girişləri içərisində böyük ölçüdə izah olunur Doom Eternal Çox mühit. Topladığım hər yeni giriş girişinə tökmək üçün hərəkəti dayandırmaq istəyən təəccüblü bir cazibədar kainat yaratdılar. Ancaq bir hekayəyə laqeyd yanaşmayan və sadəcə ağıllıca tətbiq olunan ov tüfəngi partlamaları ilə canavarların başını kəsmək istəyən bir oyunçusunuzsa, hamısını tamamilə görməzdən gələ bilərsiniz və bu, oyununuza zərrə qədər də təsir etməyəcəkdir. Oyunun bütün sahnələri atlana bilər və Martin onların heç birində ekspozisiya zibilliyi və ya oynamaq üçün tələb olunan hər hansı bir məlumat olmadığını təmin etdi. Siz döyə bilərsiniz Doom Eternal tək bir log girişini oxumadan və ya bir kəsik izləmədən, çünki dediyim kimi id Software nə cür oyun olduğunu yaxşı başa düşür Doom Eternal edir.

Aksiya dərhal planetlərin kənarına toxunduğumda başladı və 100 saat ərzində asanlıqla giriş etdim Əzab 2016, qaçış və silah nəzarətləri çox tanış olduğunu hiss etdi. Doom Eternal sələfi kimi sürətli bir oyundur, sizi daim hərəkətdə olmağa məcbur edən güclü düşmən dəstələrinə və ölümdən qaçarkən maksimum ziyan vurmaq üçün sürətli dəyişdirmə silahlarına qarşı çıxır. Zəmanətli ömür, silah-sursat və zireh qazanmaq üçün əlinizdə bir neçə alət var, bunlar sırasıyla həddindən artıq şöhrət qatilləri, dəhşətli dəmir mişar və yeni alov səsləndiricisidir. Şöhrət öldürmək, düşmənləri sarsıtdıqdan sonra ortaya çıxara biləcəyiniz xüsusi ani ölüm manevrləridir və geri çəkilə bilən bir qol bıçağının əlavə edilməsi qrafik absurdluğunu o dərəcədə artırdı ki, mən hər dəfə birini çıxartdıqda bir axmaq kimi kıkırdadıram.

Bethesda Softworks vasitəsilə şəkil

Növbəti üç saatı dizayn baxımından inanılmaz dərəcədə müxtəlif olan üç böyük səviyyədən keçərək yolumu öldürdüm, partladığı postokaliptik bir şəhərdən başlayaraq, daha sonra böyümüş geniş bir məbədə keçdim və nəhayət, çox möhkəmləndirilmiş bir arktik bazada qaldım. . Martin'e görə ən böyük geribildirim mövzularından biri Əzab 2016, səviyyələrin bir az təkrarlandığı və id Software'in bu geribildirimin 250 mil / saat sürətinə yönəldiyini söylədi. Yalnız ilk üç saat Doom Eternal əvvəlki oyunun tamamından daha çox fərqli idi. Hər bir mərhələ tamamilə fərqli bir hiss bəsləyirdi - şəhər qaranlıq metro tunelləri və skelet ofis binaları ilə çox yer üzündə idi. Məbəd, yeni dırmaşma mexanikası sayəsində gözlənilməz bir dərəcədə şaquli və keçidlə mil kimi hiss olunan ərazilərə yayılmışdır. Yep, Doom Guy artıq müəyyən divarlara yapışa bilər, ayrıca atlamasını uzatmaq və uzaq kənarlara çıxmaq üçün dirəklərdən yellənir. Dırmaşma idarəetmələri, rotator manşet zədəsi ilə hörümçək adam kimi bir az əyləncəlidir, lakin traversal bulmacalar əyləncəlidir və razıdır və bəzi həqiqətən böyük mühitlərə imkan verir. (Bu sözü istifadə etməyə davam etdiyimi bilirəm, amma Doom Eternal nəhayət, şimal qütb qalası çox şaquli və keçidli idi, lakin Doom Guy-un eyni zamanda mürəkkəb ölüm maşınlarından qaçaraq özlərini şübhə etməyən şeytanları əzməyə təşviq etməsi üçün doğru anı gözləyən yeni bir tələ mexanikini təqdim etdi. Hər səviyyə fərqli hiss olundu və Martin söz verdi ki, oyunçular 22 + saatlıq kampaniyanın sonuna qədər yeni düşmənlər və mühitlərlə tanış olmağa davam edəcəklər.

O izah edir Doom Eternal düşünən bir insanın hərəkət oyunu olaraq və komandanın məqsədi vaxtınıza dəyər bir döyüş tapmacası yaratmaq idi. Oynadıqlarımdan deyə bilərəm ki, onlar tamamilə uğur qazandılar. Oyun vərdiş etmədiyiniz yeni silahları sınamaq və ya oyun tərzlərini sınamaq üçün rahatlıq zonanızdan kənara çıxdığınız üçün sizə mükafat verir. Məsələn, şimal qütb qalasında, Whiplash adlı tamamilə yeni bir düşmənlə tanış oldunuz, enerji qamçı ilə silahlanmış Medusa-esque ilan cin. Oynayırdım Əzab 1993-cü ildən bəri və serialdakı hər bir oyunu oynamışam və əminliklə deyə bilərəm ki, heç Whiplash kimi sürətli hərəkət edən bir düşmən olmayıb. Ona düşmənin dizaynının arxasındakı niyyət barədə soruşduğumda Martin dedi ki, bu, atəşkəslər zamanı normal olaraq nisbətən bir yerdə qalan oyunçuları xəritənin ətrafında hərəkət etməyə təhrik etmək üçündür (Whiplash ilə döyüşərkən hərəkətsiz dayanarsan, səni saniyələr içində öldürəcək) ). Bundan əlavə, yeni bir düşmənlə mübarizənin onlara qarşı hansı dişli parçasının faydalı ola biləcəyini tapmaq olduğunu söylədi və səviyyənin əvvəlində aldığım dondurma bombasını sınamağımı təklif etdi. o dedikdən sonra alnımı da çırpmış ola bilərdi. (“Düzdü, əlimdə olan bir şeyi süper sürətli cinlə mübarizə aparmaq üçün düşmənləri yavaşlatan bir şeydən istifadə etməliyəm!”)

Bethesda Softworks vasitəsilə şəkil

Bununla birlikdə Martin, məqsədlərinin çətin bir oyun oynamaq olmadığını, əksinə oyunçuların mənimsədikləri bir şey vermək olduğunu vurğuladı. Hər qarşılaşmada bu dizaynın getdikcə daha da çətinləşdiyini və səni davamlı olaraq yeni strategiyalar tapmaq üçün silah, avadanlıq və bacarığın çantasına girməyə məcbur etdiyini hiss etdim. Nəticə hədsiz dərəcədə razıdır, məni növbəti böyük döyüşə həvəsli qoyur və eyni zamanda qorxuram.

Standart düşmən qarşılaşmalarına əlavə olaraq, demək olar ki, hər səviyyədə gizlədilmiş yüksək səviyyəli qarşılaşmalar var ki, onları məğlub etməyi bacarsanız, əlavə fərdiləşdirmə balları ilə mükafatlandıran xüsusilə yorucu bir arenaya atın. 5 saniyə ərzində 2 Cacodemons öldürmək kimi müəyyən parametrləri tapşıran xüsusi qarşılaşmalar da var. Oynayan hər kəs Əzab 2016, bunları Rune çağırışlarına olduqca bənzər kimi tanıyacaq və bu çətinliklər kimi istədiyiniz qədər təkrarlana bilər.

Runes-dan danışarkən, ətraf mühitdə gizlədilir, eləcə də aksiyon fiqurları və vinil qeydləri kimi çoxsaylı gizli kolleksiyalar. Statistikalarınızı yüksəltmək və xüsusi qabiliyyətlərin kilidini açmaq üçün istifadə edə biləcəyiniz enerji bidonlarını da tapa bilərsiniz və arsenalınıza yeni atəş rejimləri təqdim edə biləcəyiniz çoxsaylı silah modlarını da tapa bilərsiniz (bu günə qədər mənim şəxsi sevimim Plazma Tüfəngi cinləri partlayana qədər bişirən bir mikrodalğalı şüa). Doom Fortress üçün yeniləmələr də toplaya bilərsiniz. Tapacaqları hər şeyin tam siyahısı belə deyil Doom Eternal , çünki dediyim kimi, günün sözü “kütləvi” dır. Qartal gözlü Əzab pərəstişkarları, hər səviyyədə gizlədilmiş Daisy adlı bir dovşan, 1993 orijinalının bədnam son ekranına bir işarə görəcəklər.

Oyunu sınaqdan keçirərkən keçirdiyim tək şikayət (və bu çox cüzidir) oyunun təxminən üç dəfə, təxminən saatda bir dəfə qəzaya uğramasıdır. Bu böyük bir vuruş ortalaması deyil. Ədalət naminə, yayımdan əvvəl bir versiya oynayırdım və hər hansı bir böyük performans məsələsi, oyun göndərildiyi vaxta qədər və ya buraxılış sonrası yamaqla həll ediləcəkdir.

Doom Eternal bir video oyun olmağı həqiqətən əhatə edir. Sürətli və qəzəblidir və tamamilə nəzarətsizdir, lakin həm oyun variantlarında, həm də hekayə sahəsində diqqətəlayiq bir dərinlik var. Martin bunu “səmimi bir icra ilə gülünc bir şərt” adlandırdı və puluma görə heç vaxt həqiqətəuyğun sözlər danışılmadı.

Doom Eternal Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 və Stadia'da artıq mövcuddur.