'Death Stranding' İncelemesi: Darıxdırıcı Bir Oyunun Yükləndiyi Gözəl Bir Hekayə

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Çox gözlənilən oyun hekayəni təqdim edir, lakin oyun səviyyəsində çox qısa müddətə düşür.

dayandırmaq və son mövsüm yanğın

[Redaktorun qeydləri: İndi Death Stranding PC-də mövcuddur, nəzərdən keçirməyinizi sizinlə bölüşmək istədik, lakin bu təəssüratların PS4 versiyasına əsaslandığını unutmayın.]

Ölüm bağlamaq vaxtınıza hörmət etməyən bir oyundur. Məşhur geliştirici tərəfindən hazırlanmış çox adda olduğu kimi Hideo Kojima , sadəcə nəzarətçini quraraq oyun içi kinematiklərə bir neçə dəqiqə baxmaq üçün oyun oynamanızın böyük hissələrini xərcləyəcəksiniz. Əslində, oyunun açılış iki saatı demək olar ki, tamamilə açıq sahələrdir, bəlkə də 15 dəqiqəlik həqiqi oyun vaxtı boyunca yayıldı. Fəqət cutscenes, təcrid arasındakı əlaqə və ətrafdakılarla həyatı və ölümü aşan bağlar haqqında çox gözəl bir kinematik hekayə izah edir. Bədii şəkildə reallaşdırılan belə bir hekayənin, həyəcan verici dərəcədə yorucu olan bir oyun təcrübəsinə xidmət etməsi ayıbdır.

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

Oyun həddən artıq vermədən, Ölüm Bağlanması adlı bir kataklizmik hadisədən sivilizasiyanın əksəriyyətini məhv edib diri və ölü dünyalarına qoşulduqdan on il sonra baş verir. Sam ( Norman Reedus ) yükləri yaşayış məntəqəsindən yaşayış məntəqəsinə daşıyan BRIDGES təşkilatı üçün hambal kimi işləyir. Sam, Birləşmiş Ştatların Prezidenti tərəfindən ölkənin dağılmış infrastrukturunu yenidən qurmağa çalışmaq tapşırığı alır. Bunu etmək üçün o, dağınıq yaşayış yerlərini birləşdirərək və hamısını bir-bir onlayn olaraq geri qaytararaq bütün qitəni gəzməli olacaq. Bu mahiyyətcə Poçtalyon , Reedus ilə Kevin Costner rol.

Ancaq Sam yol boyunca möhkəm bir müqavimətlə qarşılaşacaq. Hökumətin ölməsini üstün tutan şiddətli separatçı qruplar var və mütəmadi olaraq mövcud yaşayış məntəqələrinə hücumlar edirlər. Bu qrupların ən pisi, pis Hiqqsin rəhbərlik etdiyi Homo Demensdir ( Troy Baker ).

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

Higgsdən də betər, BT kimi tanınan varlıqlar, digər tərəfdən canlı aləmi işğal edən varlıqlardır. BT-lər qurbanlarını tələyə salmaq və onları ölülər ölkəsinə sürükləmək üçün daim gəzirlər. Death Stranding-in başqa bir nəticəsi, toxunduğu hər şeyi sürətlə qocaldan yağış fırtınasıdır, buna tutulmaq üçün kifayət qədər uğursuz olan hər hansı bir canlı. Samin səfəri yalnız cəmiyyəti yenidən qurmağa kömək etməyəcək, eyni zamanda BT-lərin, vaxtın düşməsinin və Ölümün qapanmasının arxasındakı sirri açacaq.

kapitan amerika torun çəkicindən necə istifadə etdi

Ölüm bağlamaq mahiyyəti etibarilə bir sağ qalma aksiyon oyunudur, baxmayaraq ki, o, ikinci təsviredicidən daha çox ilk descriptora söykənir. Buna bir çox cəhətdən bənzəyir Zelda Əfsanəsi: Vəhşi Nəfəs Bu, əsas fəaliyyətin nəhəng açıq dünya xəritəsini keçərək nəhayət məhv olana qədər davamlı aşınan daimi avadanlıqla təchiz olunmağınızdır. Fərqli deyil Vəhşi nəfəs , oyunun hərəkət hissələri olduqca qənaətlə qarşılanır, ancaq bir dəqiqədə bunlara çatacağıq.

Dediyim kimi traversal nə etdiyinizin ətidir Ölüm bağlamaq. Hambal kimi Sam qayalıq tarlalardan keçməli, dağlı zirvələrə çıxmalı, güclü çayları keçməli, palçıqlı bataqlıqlarda gəzməli və Amerikanın dağınıq şəhərlərini birləşdirmək üçün buzlu dağları örtmək üçün qarla qar çovğunlarını kəsməli. Və demək olar ki, hamısını piyada edəcəksiniz.

Düzdü - Sama cəsarətli bir arxadan üç təkərli velosipeddə bir zaman kəsintisini yaxşılaşdırarkən tanış olmasına baxmayaraq, oyunun bir neçə saatına qədər ilk avtomobilinizin kilidini açmırsınız (10 saatlıq markanı aldım). Uzun mənzilli velosipedlər və zirehli yük maşınları kimi daha mürəkkəb nəqliyyat növlərinin kilidini açsanız da, vaxtınızın 90% -ini çəkmələrinizə qırışmağa qoyacaqsınız. Buna görə nəqliyyat vasitələri yalnız düz ərazilərdə işləyir və bu da onları funksional olaraq yararsız hala gətirir.

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

Arazı bağışlamayacaq şəkildə bir tək çatdırılma ilə yüksəkliyi bir neçə dəfə dəyişdirməyi tələb edən qayalar, yamaclar, çaylar, dağlar və dərələr var. Yalnız ilk dik enişə qədər sürə biləcəksiniz və sonra vasitənizi tərk etməli və başqa bir oyunçu ilə sevən bir ev tapacağına ümid etməlisiniz. (Tərk edilmiş hər hansı bir avadanlıq, müəyyən bir müddətdən sonra digər oyunçuların istifadəsinə verilə bilər.) O zaman da ərazi o qədər darmadağın və sürücülük mexanikaları o qədər ağırdır ki, nəqliyyat vasitələriniz qarşı-qarşıya gəlsələr tez-tez dayanacaqda dayanacaqlar. Samin yavaşca piyada atlanmasına qədər kiçik bir qaya. Sürüşkən vasitə fizikası da çox kömək etmir - birdən çox dəfə geri dönməz vəziyyətdə qaldım və yük maşınımı tərk etməli oldum, çünki vasitənizi yenidən diriltmək və ya hətta geri çevirmək üçün bir seçim yoxdur.

Həqiqətdə məsafəni özünüzə bağlamadan xəritədə tullanmağa imkan verən sürətli bir səyahət sistemi var, ancaq oyun istifadə etdiyinizə görə sizi cəzalandırır. Əlinizdəki əlcəkləri və ayaqlarınızdakı çəkmələri qurtardığınız hər hansı bir əşyanı bir şkafda qoymalısınız, gəldiyiniz yerdə tamamilə yeni bir yükləmə hazırlamağınızı tələb edəcəksiniz (əlbətdə ki, əlinizdə bir şey olmayacaqsa) axırıncı dəfə səyahət etdiyiniz vaxtdan bəri orada saxlanılır). Ehtimal olunur ki, bu, yalnız təyinat məntəqəsinə yaxınlaşaraq çatdırılma missiyalarında yolunuzu aldatmamağınız üçün edilmişdir, lakin bu, sürətli səyahət sisteminin yük daşımağınızı qadağan etməsi ilə asanlıqla edilə bilər. Məqsəd oyunçuların onu tamamilə istifadə etməkdən çəkindirmək olmadığı hallar istisna olmaqla, bütün avadanlıqlarınızı da götürməyiniz üçün heç bir səbəb yoxdur, bu halda niyə başlamaq üçün oyuna qoyursunuz?

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

Oyun sizi uzun məsafələrə sürətlə çatdırmaq üçün bir teleporter kimi işləyən bir zip xətti sistemini təqdim edir, ancaq bir dəfəyə bir hissə qurmalısınız ki, bu, dəyərindən daha çox problem olduğunu sübut edə bilər. Hər hansı bir sağ qalma oyunu kimi, Ölüm bağlamaq vəhşi təbiətdə təmizlədiyiniz materialları Sam üçün yeni dişli və sizin və oyunçu yoldaşlarınızın istifadə edə biləcəyi yeni tikililərə çevirməyinizə imkan verən bir sənətkarlıq sisteminə malikdir. Yeganə problem budur ki, siz ümumiyyətlə missiya yükləri və avadanlıqları ilə o qədər yüklənmisiniz ki, müxtəlif təyinatlılar üçün yalnız bir neçə ehtiyat kiloqram pulsuz inventar sahəsi qalacaq. Və materialların harada görünəcəyinə dair bir qafiyə və ya səbəb yoxdur, buna görə də bu kimi bir oyundan fərqli olaraq Minecraft , yaxşı əkinçilik sahələrini əhatə edə bilməzsiniz. Sadəcə gəzib dolaşmalı və bir keramika paketi ilə qarşılaşacağınıza ümid etməlisiniz (və inanın ki, keramika axtaracaqsınız). Bütün bunlar bir zipline stansiyasından və ya bir körpüdən və ya bir generatordan xeyli dərəcədə faydalana biləcək bir əraziyə rast gəlmək və əlində qurmaq üçün lazım olan materialdan az qalmağın davamlı bir vəziyyətini əlavə edir. Hələ də təməli atıb lazımi materialları daha sonra yatırmaq üçün qayıda bilərsiniz, bu da digər oyunçuların xəritələrində görməsinə və mənbələrə töhfə verməsinə imkan verir, lakin bu uzun bir müddətdir. Faktiki olaraq hər vəziyyətdə, yalnız qısayolları atlamaq və dırnaq açmaq üçün oyun vaxtınızdan daha yaxşı istifadə olunur.

Bu məni bəlkə də ən böyük çatışmazlıq olan şeyə gətirir Death Stranding, və bu olduqca bağışlanmazdır. Bütün çox elementlərinə baxmayaraq, oyunun əsas mexanikası gəzərkən tarazlığınızı qoruyur. Əslində, ilk 10 saata yaxın müddətdə bu, sözün əsl mənasında etdiyiniz işdir. Təxminən 20 saata qədər bir düşmənlə mübarizə aparmadım, bu da ilk silahımı açdığım zamandır. Başqa dünya BT-lərinin, zorakı separatçıların və çılğın quldurların təhdidinə baxmayaraq, vaxtınızın çox hissəsini gəzdirdiyiniz əşyaları diqqətlə təşkil etməyə sərf edəcəksiniz ki, onlar sizi bir tərəfə çox uzatsınlar, qalan hissəsi vaxtınızı növbə ilə sola və sağa tutaraq cizgi filmi ilə yüklənmiş Norman Reedusun davam etməsi üçün tetikler, başqa bir eyni çatdırılma terminalına 20 dəqiqəlik bir piyada getdi. Çox yıxılıb yükün bir hissəsini belə məhv etsəniz, Rəbb sizə kömək edəcək, çünki bu, missiyanın başlanğıcına qədər getməyiniz və yükü yenidən götürməyiniz deməkdir. (İstəyə bağlı vəzifələr üçün sadəcə uğursuzluqla üzləşirsiniz və missiya yenidən əlçatan olana qədər bir müddət gözləməlisiniz.)

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

Döyüşün necə işlədiyini danışmaq üçün yaxşı bir vaxt kimi görünür Ölüm bağlamaq. Düşmən görüşləri olduqca nadirdir və mahiyyət etibarilə iki növlə məhdudlaşır. Əvvəlcə paketləri oğurlamaq və onları çatdırmaqla məşğul olan çılğın quldurlar, quduz amneziya ilə üzləşmiş Amazon sürücülərinin sığınacaq dəstələri kimi. MULE-lər asanlıqla göndərilir, lakin düşərgələri xəritənizdə aydın şəkildə qeyd olunduğundan ümumiyyətlə onlardan qaçınmaq olar və rastlaşdığınız zaman çox mübarizə aparmırlar. Dörd və ya beş nəfərlik qrupları çılpaq əllərimlə məğlub edə bildim və bütün bir düşərgəni təmizləmək üçün tək bir uşaq silahı və ya ölümcül hücum tüfəngi kifayətdir.

növbəti South Park epizodunun yayım tarixi

Oyunun sonrakı bölmələri sizi digər insan düşmənlərinə qarşı qoyur. Bu ardıcıllıqlar havalı və əyləncəlidir və daha geniş bir silah növündən istifadə etməyə imkan verir, lakin onlar çox çətin deyil və çox tez bitiblər. Əslində, bu ardıcıllıqlardakı ən böyük çətinlik, Samın arxasına əbədi bağlanmış yük qülləsinin ətrafında görməkdir. Oyunun üçüncü şəxs perspektivi, baş qəhrəmanının böyük bir Jenga oyununu hər atəşkəsə daşıyaraq heç bir üstünlük vermir.

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

İndiyə qədər mübarizə aparmaq üçün ən çətin düşmən BT-lərdir, Ölüm Bağlanması sayəsində canlı dünyanı işğal edə bilən qəzəbli görünməz xəyallar. BT-lərlə qarşılaşdığınız ardıcıllıqlar əslində gizli tapşırıqlardır - çiyin qurğunuz ən yaxın BT istiqamətində işarə edəcək və ona yaxınlaşdıqca sürəti artıran bir siqnal verəcəkdir. Əvvəlcə səni eşitməmələri üçün çox yaxınlaşsan nəfəslərini tutaraq ətraflarında sürünməlisən. Nəticədə BT-ləri sarsıtmaq və ya tamamilə məhv etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz silahlar qazanırsınız, ancaq bu silahların effektivliyi təsadüfi hiss olunur. Oyun oynayarkən tək bir atışla bir BT çıxara bilərdim, ancaq başqa bir eyni BT aşkarlanmayan effekt olmadan dövrədən sonra yuvarlaqlaşdıracaqdı. Bir əl bombası bir nümunədə 3 BT partiyasını çıxara bilər və sadəcə bir BT-ni yıxıb başqa birində toxunulmaz bir qəzəbə ata bilər. Nəticədə BT-ləri gizlincə öldürmək qabiliyyəti qazanırsınız, amma təcrübəmdə risk / mükafat nisbəti bunu etmək üçün kifayət qədər yaxınlaşmaq üçün kifayət deyildi.

Bunun səbəbi BT ilə fiziki təmasda mürəkkəb kabusların yerdən caynaqladığı, yükünüzü arxanızdan çəkərək bu müddətdə ciddi şəkildə zədələdiyi bir tələyə səbəb olur. Onlardan qaça bilməsəniz, əslində bir boss davası üçün ölülər dünyasına sürüklənirsiniz. BT nəhəng, dəhşətli bir məxluqa çevrilir və sizə hücum edir; ya onu məhv etməyə, ya da cəhənnəmi qaçmağa cəhd edə bilərsiniz. Bunlardan birini öldürmək üçün nadir hallarda lazımi avadanlıqları daşıyırsınız (xüsusən də bütün sınaqların ümumiyyətlə dişlinizin belinizdən qopması ilə başlandığını nəzərə alsaq), bu səbəbdən ən yaxşı bahisiniz sadəcə sifariş etməkdir. Kifayət qədər uzaqlaşdıqdan sonra BT yox olur və ərazi mərhəmətlə qısa müddətə düşməndən azaddır.

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

vaxt çarxı seriallarının buraxılış tarixi

Ancaq oyun tamamilə məyus deyil. Hekayə möhtəşəm bir filmdən istədiyiniz hər şeydir. Sirlərini yavaş-yavaş, lakin qənaətbəxş bir şəkildə ortaya qoyur, heç vaxt maraqlı bir bükülmə və ya şok açıqlaması üçün çox gözləməyinizə səbəb olmaz. Aktyorlar mükəmməldir, xüsusən Reedus, təmkinli və cana yaxın Sam və Léa Seydoux Fragile olaraq, faciəvi bir fədakarlığın nəticələrinin öhdəsindən gələn bir rəqib çatdırılma şirkətinin rəhbəri. Həm də musiqisi heyrətamizdir, burada qəribə bir səs-küy və Low Roar-ın çox yaxşı səsləndirdiyi mahnıları da daxil olmaqla populyar qruplardan bir neçə mahnı var. Oyunu oynadıqdan sonra Kojima'nın tamamilə bənzərsiz bir fantastik nağılını bir Netflix seriyasına çevirməsini istəmirəm. Görünür, bir film çəkmək fikri ilə bizi lağa qoyur - aktyor heyətində məşhur vizyoner rejissorların komediyaları yer alır Guillermo Del ToroNicholas Sarma Refn və oyun bir çox saatın ortasında olduğunuz kimi bir-birinə qüsursuz bir şəkildə axış edən epizodlara bölündü. Mənim oyun işim, əksinə deyil, səbirsizliklə növbəti cutscene-nin başlamasını gözləyən nadir təcrübə idi.

Kojima Productions vasitəsilə görüntü

Bütünlüklə, Ölüm bağlamaq bir oyundan daha çox interaktiv sənət quruluşuna bənzəyir. Onu lansmanda oynamaq məcburiyyətində qalmaq demək olar ki, ayıbdır, çünki görünən odur ki, Kojimanın niyyəti oyun dünyasının yavaş-yavaş bütün oyunçuları tərəfindən qurulmasıdır. Bu bir MMO kimi deyil World of Warcraft və ya Taleyi - heç olmasa ənənəvi mənada çox oyunçu elementi yoxdur. Amma Ölüm bağlamaq hər bir oyunçunun təchizatı paylaşa biləcəyi və quruluşlar qura biləcəyi və hər quruluşun digər oyunçular tərəfindən istifadə edilə, təmir edilə və inkişaf etdirilə biləcəyi davamlı bir onlayn xüsusiyyət var. Hal-hazırda dünya Ölüm bağlamaq bir neçə sivilizasiyanın cibinə və davamlı böyüyən bir magistral sistemə sahib olan bir partladılmış çöldə (sizin qurmağınıza həqiqətən kömək etdi, çox sağ olun). Bir neçə aydan sonra (və ya ola bilsin ki, bir neçə həftədən sonra Kojima'nın sadiq fan bazasını nəzərə alsaq) bu avtomobil yolu hər iki sahilə uzanacaq və geniş bir zolaq və yaşayış məntəqəsini insan irqi tərəfindən tamamilə bərpa edilmiş bir mənzərənin üstünə birləşdirəcəkdir.

Ancaq hələ orada deyilik və oyunun niyyəti təcrübəni doğrultmur. Ancaq uca Ölüm bağlamaq Birliyin və iş birliyinin mesajı ola bilər, oyunun özü onu oynadığınız üçün sizi mükafatlandırmaq üçün çox az iş görən vəhşicəsinə yorucu bir işdir.

Reytinq: ★ ★