'Cyberpunk 2077' Keanu Reeves, DLC Planları və Next-Gen Optimizasiyası üzrə Baş Quest Dizayneri
- Kateqoriya: Müsahibə
Patrick Mills bu geniş müsahibə üçün Gecə Şəhəri ilə bağlı hər şeyi araşdırır.

Cyberpunk 2077 ehtimal ki, demək olar ki, hər oyunçunun ən çox axtarılanlar siyahısında birinci yerdədir. Elmi fantastika oyunu illər ərzində gecikmə payını görsə də, yalnız bu həftə son bir o cümlədən , başlıq əsas oyunun özü qədər getməyə hazırdır. O, artıq qızılı olub və əsas diskinə sıxılıb; tərtibatçılar komandasına 0-cı gündə yamağı işə salmaq üçün daha bir neçə həftə lazımdır. Beləliklə, oyun nəhayət bir neçə həftədən sonra gələndə oyunçuları nə gözləyir?
Baş Quest Dizayneri Patrick Mills özümüzlə danışdı Dennis Tzeng və Dorian Parkları yalnız bu barədə. Çox gözlənilən CD PROJEKT RED buraxılışı açıq şəkildə kiberpunk ilhamını nəzərdə tutur (demək istəyirəm ki, o, adındadır), lakin Mills əslində DNT-ni təşkil edən şeylərə daha dərindən gedir. Cyberpunk 2077 . Bundan əlavə, Mills genişlənir Keanu Reeves ' oyunda oynayacaq hissə, həmçinin studiyanın DLC üçün planları və daha çox şey. Yuxarıdakı video müsahibəyə qulaq asın və aşağıda daha çox məzmun və kontekst üçün oxumağınızdan əmin olun.

PROJEKT RED CD vasitəsilə şəkil
Hansı filmlər dünya və hekayə üçün ilhamverici və təsirli idi Cyberpunk 2077 ?
Patrick Mills: Əslində bu suala cavab verə biləcəyim iki fərqli yol var Cyberpunk 2077 Əlbəttə ki, qələm və kağız rolu oyununa əsaslanır, Cyberpunk 2020 , 1988-ci ildə buraxıldı. Beləliklə, əslində iki fərqli ilham mənbəyi var: Birincisi, orijinalı ilhamlandıran kitablar və filmlər və əlbəttə ki, bu gün də françayzaya təsir etməkdə davam edir, həm də bütün medialar. inkişafımızın mərkəzidir Cyberpunk 2077 .
səs aktyorlarının arxasında hamillə işarələyin
Orijinal material üçün bir sıra çox vacib kinematik təsirlər var. ikən Blade Runner vizual üslub üçün ən bariz seçimdir, məncə orijinal material daha çox az yadda qalanlardan təsirlənir Od Küçələri , şəhər dəstələri, qızğın yeniyetmələr və nağıl üslubunda hekayələr haqqında 'noir-musiqili'.
Noir filmləri mühüm təsir göstərmişdir Cyberpunk 2077 's hekayəsi, gözlədiyiniz Sci-Fi növündən daha çox. Oyunumuzdakı korrupsiya, əxlaqi qeyri-müəyyənlik, ölüm, tale və faydasızlıq mövzuları noir janrının işinə söykənir.
Conni Silverhand obrazı xüsusi olaraq Keanu Reeves üçün yaradılıb, yoxsa personaj əvvəlcə yaradılıb, sonra Keanu Reeves imzalandıqdan sonra uyğunlaşdırılıb?
Patrick Mills: Johnny Silverhand orijinal Cyberpunk 2020 kitabı üçün Mike Pondsmith tərəfindən yaradılmış bir personajdır. O, oyunda istinad etdiyimiz bir sıra qısa hekayələrdə görünür. Saç rəngi və saqqal istisna olmaqla, ən azı fiziki olaraq onu Keanuya hazırlamaq üçün personajı çox dəyişməyə ehtiyac duymadıq.
Cyberpunk dünyasında Conni təkcə məşhur deyil - o, radikal yanaşması ilə olduğu kimi musiqisi ilə də məşhur olan bədnam və bədnamdır. Qısa hekayələrdən birində o, böyük bir korporasiyanın ofislərindən kənarda meydanda sürpriz bir konsert təşkil etdiyi an var. O, çıxışları və musiqisi ilə izdihamı ayağa qaldıraraq, konsertin iğtişaşlara çevrilməsinə səbəb olur, tamaşaçılar özlərini korporativ mühafizəyə ataraq ofislərə basqın etməyə çalışırlar. Belə bir personajı hər kəs canlandıra bilməz, o, insanların onun üçün silahlı mühafizəçilərə atılacaq dərəcədə varlığa və xarizmaya malik olduğuna inanacağınız biri olmalıdır.
Keanu oyunu oynadı?
Patrick Mills: Keanu təkcə üzünü və səsini Conni obrazına ötürməklə deyil, həm də mocap ilə inkişafda iştirak edib. Hələ ondan oyun haqqında nə düşündüyünü soruşmaq imkanım olmayıb.
Fərqli dəstələrdən hər hansı bir film və ya televiziya şousundan ilhamlanıbmı?
Patrick Mills: Bizim dəstələrimizin əksəriyyəti birbaşa mənbə materialından gəlir, baxmayaraq ki, çoxlu düzəlişlər var. Döyüşçülər eyni geyinən və fərqli subkulturaları təmsil edən düşərgə şəhər dəstələri ilə bəlkə də ən bariz istinaddır. William Gibson-un işi əlbəttə ki, bu aspektdə böyük təsirə malikdir. Neyromanserin Panter Müasirlərini və ya Johnny Mnemonic-in Lo-Tekslərini düşünün və nə üçün getdiyimiz barədə bir fikrə sahibsiniz.
izləmək üçün ən yaxşı şou nədir
Başqa Blade Runner Night City-nin dizaynına və görünüşünə başqa təsirlər varmı? Akira bəlkə?
Patrick Mills: Blade Runner açıq-aşkar bir filmdir, lakin həqiqətən də Syd Mead-in təkcə bir filmi deyil, onun həyat fəaliyyətini qeyd etməyə layiqdir. Yaponiyadan təsir baxımından, əlbəttə ki, Akira var, amma düşünürəm ki, biz Mamoru Oshiinin “Qabıqdakı Kabus” filmindən daha birbaşa təsir almışıq. Oyunumuzda Ghost in the Shell 2: Innocence-ə aydın və birmənalı istinad edən xüsusi bir dəst parçası var.
Bundan əlavə, biz Cyberpunk-un 1980-ci illərdə formalaşdığı dövrün ümumi ruhundan ilham almışıq. Mən hərdən William Gibson-un “The Gurnsback Continuum” əsəri haqqında fikirləşirəm, onun “Semiotik Kabuslar” adlandırdığı, heç vaxt olmayan gələcəyin təsvirləri ilə təqib edilən bir insan haqqında qısa hekayə. Ancaq o dövrün ruhundan götürərkən diqqətli olmalıyıq ki, şəkillərimiz və ideyalarımız xəyal kimi görünmür, əksinə son dərəcə real və uyğun hiss olunur.
DLC planları nələrdir?
Patrick Mills: Hazırda diqqətimizi əsas oyuna yönəldirik, lakin DLC müalicəsi baxımından The Witcher 3: Wild Hunt-a bənzər bir şey gözləyə bilərsiniz.
Refusedin cəlb edilməsi prosesi nədən ibarət idi? Bu fikir nə vaxt yaranıb? Satışda soundtrack olacaqmı?
Patrick Mills: SAMURAI kimi bir qrup üçün sahib olduğumuz obraz, dünya şöhrətinə və populyarlığına baxmayaraq, həqiqətən arenalarda oynamayan bir qrupdur. İstəsələr, birini doldura bilərdilər, amma doldurmurlar, bu düzgün olmazdı.
Həm oyun rejissorumuz Adam Badovski, həm də bəstəkarlarımızdan biri P.T. Adamczyk, Refused qrupunun böyük pərəstişkarlarıdır, buna görə də SAMURAY ideyasını həqiqətən sata biləcək, tanınmış, lakin heç vaxt orijinal olmayan bir qrup seçmək vaxtı gələndə bu, aydın idi.
PS4/Xbox One versiyaları ilə PS5/Series X versiyaları arasında əhəmiyyətli fərqlər varmı?
Patrick Mills: Oyun noyabrın 19-da [10 dekabr] başlayanda, Xbox One və ya PlayStation 4 versiyasını satın alan hər kəs geriyə uyğunluq vasitəsilə müvafiq olaraq Xbox Series X və PlayStation 5-də oyunu oynaya biləcək. Bir müddət əvvəl elan etdiyimiz kimi, gələcəkdə biz oyuna növbəti nəsil avadanlıqdan tam istifadə etməyə imkan verəcək pulsuz yeniləmə buraxmağı planlaşdırırıq.
Özünə xas olan ümumi açıq dünya sistemini yaratarkən ən böyük maneə nə idi Cyberpunk 2077 ?
Patrick Mills: Məncə, CD PROJEKT RED oyunlarını açıq dünya baxımından fərqləndirən odur ki, bizim məqsədimiz oyunçuya dərin, şəxsi hekayəni son dərəcə yüksək keyfiyyətlə təqdim etmək, eyni zamanda onu cəlbedici açıq dünya və inandırıcı fəaliyyətlərlə birləşdirib. t hekayə məzmununu korlamaq və ya oyunçunun vaxtını sərf etmək. The Witcher 3: Wild Hunt-da bunu etməyə çalışdıq və indi Cyberpunk 2077 ilə bunu edirik. Və o, indi də əvvəlki kimi mürəkkəb və çətin olaraq qalır.
izləmək üçün ən yaxşı TV şousu
Oyun boyu oyunçuların seçimləri əsas hekayə xəttinə nə dərəcədə təsir edir? Onların seçimləri əsas hekayə xəttindən kənar dünyaya böyük təsir göstərə bilərmi?
Patrick Mills: Oyunçu seçimi vacibdir və həqiqətən də, qonaqlıqları və ya yan məzmunu, hətta əvvəlkiləri də idarə etməyiniz, əsas hekayəmizin axıra qədər necə göründüyünü kəskin şəkildə dəyişə bilər. Bununla belə, bu şəxsi hekayədir. Mike Pondsmith-in Cyberpunk haqqında bir məsəl var: 'Cyberpunk-da dünyanı xilas edə bilməzsən, yalnız özünü xilas edə bilərsən'.
Bir oyunçu istəsə, əsas axtarışı qeyri-müəyyən müddətə və ya ağlabatan, uzun müddətə görməzlikdən gələrək mənalı xarakter və səviyyə irəliləyişi ilə sandbox oynaya bilərmi?
Patrick Mills: Mütləq. Oyunu oynamaq üçün ən çox sevdiyim üsullardan biri təyinat yerimi şəhərin o biri tərəfində bir axtarışa təyin etmək və yavaş-yavaş piyada oraya getmək, görməli yerləri görmək və yolda yan fəaliyyətləri tamamlamaqdır.
Orta hesabla bir oyunu tamamlamaq üçün nə qədər vaxt lazımdır?
Patrick Mills: Bu, necə oynamağınızdan asılıdır. Sizə orta qiymət vermək üçün kifayət qədər məlumatım yoxdur. Uzun bir oyundur.
Witcher 4 haqqında nə deyə bilərlər?
Ölümü və robotları ən yaxşı epizodları sevirəm
Patrick Mills: Heç eşitməmisiniz, mənə nə deyə bilərsiniz?
Cyberpunk 2077 nəhayət dekabrın 10-da gələcək (ümid edirik)!