BioWare-in baltaya vermə qərarı 'Himn NEXT' 'Dragon Age 4' üçün yaxşı xəbər ola bilər

Hansı Film GörməK Üçün?
 
RIP, Freelancerlər. Biz sizi heç tanımırdıq.

Himn , BioWare tərəfindən qüsurlu, lakin gözəl bir sınaq, artıq yoxdur. Əlbəttə, EA-da bitən güclər işıqları davam etdirəcəkdir Himn Hələlik canlı xidmət (mövcud oyunçu bazası, olduğu qədər kiçik, heç bir şey azalmayana qədər), lakin əvvəllər adlanan növbəti başlığı inkişaf etdirmək planları ilə irəliləmirlər Marş SONRA . Sürpriz olmasa da, bu bir bummerdir, amma burada ən kiçik bir gümüş astar var.

Elan, digər franchise xüsusiyyətlərinə 'lazer odaklanması' üçün qeyri-müəyyən səylər göstərir Dragon Age Kütləvi effekt , bunun nə demək olduğu ilə bağlı heç bir detal yoxdur. Xoşbəxtlikdən, Jason Schreier of Bloomberg Dev qrupunun əvvəllər üzərində işləyən təxminən 30 nəfərlik bir söz var Marş SONRA yeniləmələr əvəzinə dəyişdiriləcək Dragon Age 4 , BioWare-nin hadisələri izləməkdə ciddi ola biləcəyinə işarədir Ejderha Çağı: İnkvizisiya 2014-cü ildən sonra İlin Oyunu qazandıqdan sonra.

Hörümçək adamı hörümçək ayətinə kredit səhnəsindən sonra

Budur studiya direktorunun tam blog yazısı Christian Dailey BioWare səhifəsində:

Dostlar,

Şəffaflıq və bağlanma ruhu ilə Anthem üzərində yeni inkişaf işimizi dayandırmaq üçün çətin bir qərar verdiyimizi bölüşmək istədik (aka Anthem NEXT). Bununla birlikdə, Marşı canlı xidmətini bu gün olduğu kimi davam etdirməyə davam edəcəyik.

Anthem-in fəaliyyətə başladığı gündən bəri komanda oyunun davamlı inkişaf etdirilməsi üçün çox çalışır, özləri ilə birlikdə müxtəlif inkişaflar gətirən və oynamağa yeni məzmun gətirən bir çox yeniləməni buraxdı. 2019-cu ilin sonlarına doğru bu səyləri genişləndirdik və oyunun daha əsaslı yenidən qurulması üzərində işləməyə başladıq.

netflix -də yaxşı bir qorxulu film

İnkişaf müddətində sosial şəbəkələrdə blog yazıları və sizinlə söhbətlər vasitəsilə komandanın bəzi işlərini göstərən yeniləmələr təqdim etdik və müsbət reaksiya və rəyləri görmək bizə ilham verir. Komandanın gördüyü işlərlə inanılmaz dərəcədə qürur duydum və təcrübələrin hər yeni quruluşunu görmək və oynamaq üçün həyəcanlandım.

2020, digərlərindən fərqli olaraq bir il oldu və BioWare-dəki bütün oyun layihələrimizə qarşı irəliləməyə davam edərkən, pandemiya zamanı evdə işləmək məhsuldarlığımıza təsir etdi və COVID-19-dan əvvəl bir studiya olaraq planlaşdırdığımız hər şey yox komandalarımıza həddindən artıq stres vermədən həyata keçiririk.

Bilirəm ki, bu, üzərində işlədiyimiz inkişafları görməkdən həyəcanlanan Himn oyunçularının icması üçün məyus olacaqdır. Parlaq iş görən komanda üçün də məyusdur. Məni şəxsən mənim üçün BioWare-ə gətirən Himndir və son iki il karyeramın ən çətin və mükafatlandırıcı təcrübələrindən biri oldu.

Oyunun inkişafı çətindir. Bu kimi qərarlar asan deyil. İrəliləyərək, bir studiya olaraq səylərimizi lazerlə cəmləşdirməli və Ulduz Döyüşlər: Köhnə Respublikaya keyfiyyətli yeniləmələr təqdim etməyə davam edərkən növbəti Ejderha Çağı və Mass Effect adlarını gücləndirməliyik.

Himn icmasına, ehtirasınız və yaradıcılığınız üçün təşəkkür edirik. Rəy və təklifləriniz, şübhəsiz ki, komandanın istiqamətini formalaşdırmağa kömək edir və şəxsi bir qeyddə keçən il sizin xeyirxahlığınız və təşviqinizə çox ehtiyac duyulurdu.

Xahiş edirəm təhlükəsiz qalın və bir-birinizlə mehriban olun. Yalnız güclü, birlikdə daha güclü.

hansı aksiyon filminə baxmalıyam

Xristian

Bu vaxt, IGN EA baş stüdyosu məmuru ilə söhbət etdi Laura Bal , Deyli ilə eyni şeyi söyləyən:

'2020 və 2021, oyun inkişafına gəldikdə görünməmiş bir illərdir, buna görə həm oyunçu təcrübəsinə, həm də bu oyunlarda işləyən insanlar üçün ən yaxşısına üstünlük verməliyik. BioWare-nin növbəti birini hazırlamağa diqqət yetirə biləcəyinə əmin olmaq istəyirik Dragon AgeKütləvi effekt oyunlar ola biləcəkləri qədər yaxşıdır, eyni zamanda [üçün keyfiyyətli yeniləmələr təmin etməyə davam edir Ulduz Müharibələr: Köhnə Respublika ]. Bu azarkeş favoritlərinə odaklanarak və icmaların gözləntilərini yerinə yetirərək oyunçularımıza xidmət göstərməyin ən yaxşı yolu budur. Himn yaradıcı bir risk idi və çətinliklər bizə oyun dizaynı və hətta inkişaf prosesimizi necə inkişaf etdirə biləcəyimiz haqqında çox şey öyrətdi. Bu, yalnız inkişaf etdiricilərə deyil, oyunçulara da fayda gətirir. '

COVID pandemiyasının əsl təsirləri dünyada düşünə biləcəyiniz hər sahədə hiss olunur. Bununla yanaşı, ömründə bir dəfə baş verən bu hadisənin media mənzərəsindəki kəsintilər, ləğvlər və gecikmələr üçün üzrlü bir səbəb olduğu da doğrudur. COVID-in zəif hazırlaşma ilə əlaqəsi yox idi Himn hekayə, məzmun və mövsüm yeniləmələri üçün bir yol xəritəsi baxımından başlamışdır. Himn BioWare-i daşıyan şey ola bilərdi vasitəsilə pandemiya zamanı boyundakı albatros deyil. Bunun əvəzinə, nəyin ola biləcəyini düşünmək və gələcəkdə nə edəcəyini gözləmək üçün qalırıq.