'Baldur’s Gate III' icmalı: Larian Studiyaları 'Zindanları və Ejderhaları' Özündən Qurtara bilərmi?

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Oyunun əvvəlki mirasına qədər necə ölçü aldığına baxırıq.

Baldur Qapısı III , Bioware’in CRPG klassikinin gözlənilməz davamı Baldur Qapısı II , iki həftə əvvəl Early Access-də yayımlandı. Oyun başa düşüləndir ki, kənarlarda kobuddur. Tez-tez çökür və hazırkı vəziyyətdə olduqca arabadır. Əlbətdə ki, bunun üçün oyunu döyəcləməyəcəyəm və ya daha da təfərrüata varmayacağam; bunlar oyunun qurucusu Larian Studios-un yaxşı bildiyi şeylərdir.

RPG-lərin böyük bir pərəstişkarıyam. Bunlar ən çox sevdiyim video oyun növüdür. Dolanışıq dialoquna qapılmağı, xarakterimi uzun bir səyahət boyunca inkişaf etdirməyi və sonrakı təkrarlayışlarda əvvəllər araşdırılmamış yerləri araşdırmağı və qaçırdığım sirləri tapmağı sevirəm. Özünüz hazırladığınız eksklüziv, misilsiz bir macəranın vədi cəlbedicidir. Baldur Qapısı III çox şey vəd edir İlahiyyət Orijinal Günah II , Larian'ın taclandırıcı müvəffəqiyyəti və bu günə qədər edilən ən yaxşı CRPG.

Son iki həftə ərzində oyunun hazırkı vəziyyətində bir dəfə nəyi təklif etdiyini düşündüm və necə yığıldığını görmək üçün ikinci bir qaçış yolu keçdim.

Yaxşı necədir Baldur Qapısı III? İndiki kimi qiymətləndirmək çətindir. Vaxt keçdikcə doldurulacağımı gözlədiyim kimi gözlə görünən bir şey var. Larian, ən azı bir ildir ki, erkən girişdə olana qədər tam oyunun yayımlanmayacağını bildirmiş və bundan sonra qənaətinizi erkən giriş versiyasından son oyuna da idxal edə bilməyəcəksiniz. Bu, önümüzdəki aylarda baş verəcək bəzi böyük dəyişikliklərə işarə edir.

Larian onsuz da oyunçu rəyi ilə işləməkdə əla idi və seriyanın RPG pərəstişkarları üçün nə qədər məna kəsb etdiyini bildikləri üçün oyunu təqdim etməyə həsr olunmuş görünür. Onlar da var sübut edilmişdir bununla bağlı tamamilə yumor hissinə sahib olmaq.

Beləliklə, gəlin nəyə diqqət yetirdiyini görək Baldur Qapısı III və Larianın onu yaxşılaşdırmaq üçün yeri olduğu yerdə. Çox potensiala sahib ümidverici bir oyundur, ancaq həqiqətən maraqlanmayan və ya həvəsli bir fan olmadığınız təqdirdə gözləmək lazımdır.

LARIAN STUDIOS QƏNAƏT ETMƏZ Zindanlar və əjdahalar ƏMƏKDƏN

Larian Studios vasitəsilə sahil sehrbazları

Üç ildir aktiv olaraq masa üstü RPG oynayıram və Dungeons & Dragons asanlıqla oynadığım ən pis oyundur. Bir səhv üçün diqqətlidir və öyrənmək çətindir, kitablarda, rəqəmlərdə və digər materiallarda yarım sərvət tələb edir və uzun müddətdir problemi var irqi mahiyyətçilik . Mənə əsaslanan bir oyuna mədə verəcəyimi düşünmürdüm D&D sistemlər, harika, bədii odaklı oyunlar kimi xarab olduqdan sonra yenidən Dungeon World Qaranlıqdakı bıçaqlar , lakin Larian Studios mənə ümid verdi. Bu arxasında geliştirici idi İlahiyyət Orijinal Günah II , indiyə qədər edilən ən əlçatan CRPG-lərdən biridir.

İldə Orijinal Sin II, irqinizlə və hətta başladığınız siniflə məhdudlaşmırsınız. Vaxt keçdikcə xarakterinizi istədiyiniz kimi şaxələndirə biləcəksiniz. Oyunun əvvəlində seçdiyiniz özbaşına arxa planların arxasında qapı tutma qabiliyyətləri əvəzinə, istədiyiniz zaman oyunun 10 məktəbindəki hər hansı bir bacarığı o ağacda bir nöqtə düzəltməyiniz şərtilə öyrənə bilərsiniz. Hər səviyyədə yüksəldikdə sərbəst paylamaq üçün bir nöqtə əldə edəcəksiniz və yalnız ən müstəsna qabiliyyətlər müəyyən bir məktəbdə istifadə etmək üçün üçdən çox tələb edir. Təcrübə etməyə və sizin üçün nəyin uyğun olduğunu görməyə icazə verilir və oyun sağlam bir şey qurdu icma oyunun sonsuz seçimlərindən istifadə edərək sənətkarlıq sənətinə həsr olunmuşdur.

Larian Studios xilas edə bilmədi Baldur qapısı 3 dan Dungeons & Dragons ' ən yorucu və hətta problemli tələlər. Oyuna başladıqda Orc seçiminin olmadığını (hər hansı bir yüksək fantaziya RPG-də tipik seçimim) olmadığını görüb Tiefling oynamağa qərar verdim. Tieflings'in şiddətlə cəmiyyətdən kənarlaşdırıldığı və hətta miraslarına görə öz mədəniyyətlərindən məhrum olduqları bildirilir. Tieflings, insanların Fiends ilə nəsillərinin nəticəsidir, nəticədə qara skleralı və sivri bir quyruğu olan kiçik bir qırmızı şeytan olur. Irqçiliyin bu cür yarım ürəkli təsviri, oyundan zövq almağı və Faerun haqqında anlayışımı artırmaq üçün çox az kömək edir - bütün bunlar qarışıq irqli insanlara təbii olaraq qərəzlə yanaşıldığına və ya daha da pis bir şəkildə şeytani olduqlarına işarədir.

amazon prime haqqında fantastik filmlər

Baldur qapısı 3 Yarışların natamam siyahısı daha da vurğulayır Dungeons & Dragons Qarışıq irqli insanlarla qəribə bir cazibə. Yarım elflər insan və ya elf cəmiyyətində tam olaraq qəbul edilə bilmir və yarı boğulma (və ya qaranlıq elflər və qaranlıq rəngli elflərin pis olanlar olduğuna da başlamayacağıq) yoldaş qaranlıq ilə yer altında istənməyən olduqları və bütün digər irqlər tərəfindən qorxaq cani kimi görülür. Bu marka qarışıq irqli diaspora oyunda niyə lazımdır? Niyə hər gün real dünyada gördüyümüz eyni irqçiliyin səthə təkrar-təkrar köpürdüyü və heç vaxt mənalı bir şəkildə işlənmədiyi bir fantaziya dünyası ilə məşğul olmaq istərdim?

Mübarizə və Dialoq ... Yaxşı, yaxşıdır

Larian Studios vasitəsilə sahil sehrbazları

üçüncü labirent qaçan nə vaxt çıxacaq

Burada əlamətdar döyüş tapmayacaqsınız. Əslində, tez-tez mümkün qədər döyüşü atlamaq üçün əlimdən gələni etdiyim bir dialoqda tapdım. Bu yorucu və uzun müddət çəkir, bağımlılığa səbəb olan ərazi əsaslı döyüşlərdən enmə DOSLAR . Bunun başqa bir nümunəsidir D&D Larianın yaradıcılıqlarını gerçəkləşdirməsini məhdudlaşdıran əsasdır. Əlbəttə ki, CRPG-də oynadığım ən pis oyun deyil, ancaq döyüş bu vaxtdan bəri inkişaf etmiş bir janrda bir az tarixli hiss edir.

Dialoq əsl əyləncənin olduğu yerdir. Yazı bəzən xokkey olsa da, Larianın qabiliyyət yoxlamalarını özündə cəmləşdirməsi ağıllı və razıdır. İldə D&D , DM sizin etmək istədiyiniz bir şeyi edə bilmədən əvvəl bir qabiliyyət yoxlamasından keçməyinizi istəyə bilər. Bu cinayət patronunu qorxutmaq kimi bir şey ola bilər. Buna bənzər bir şey etmək olduqca çətindir, buna görə DC-ni 15-ə təyin edə bilərlər. Sonra bir d20 kalıbı gəzdirirsiniz və rulonunuz (təcrübəlisinizsə, modifikatorunuzla əlavə olunur), müvəffəq olursunuz . Uğursuz olsanız, DM sizə qarşı bir hərəkət etmək məcburiyyətində qalır. Yəni mütləq 'uğursuz oldunuz, daha sonra qayıdın' şəklində oynamayacaq, ancaq uğursuzluğun bəzi nəticələri ilə üzləşməyiniz lazımdır.

Masaüstündəki uğursuzluq həmişə maraqlı olmalıdır. Mən DM olduqda, bilinçaltı olaraq həmişə oyunçuların uğur qazanmasını istəyirəm, əgər bunu etsəm işlərin necə oynayacağını bildiyim üçün. Uğursuzluğu əyləndirmək biraz daha çox beyin gücü tələb edir. Şükürlər olsun ki, Larian sizi qırmaqdan xoşbəxt olmağınızdan çox yaxşıdır. Erkən Erişimdə olduğum müddətdə “daha ​​yaxşı” bir nəticə əldə etmək üçün pislikdən başqa bir şey tapmadım; ilk növbədə masa arxasında bədii ədəbiyyata əhəmiyyət verirəm, buna görə seçimlərimi həyata keçirib onların necə getdiyini görmək istədim.

Yeganə problem, vəziyyətə gətirdiyiniz vəziyyətlər hər zaman o qədər də maraqlı deyil, ən azından oyunun hazırkı vəziyyətində deyil. Oyunun ilk hissəsindən yalnız bir dilim alırıq, buna görə də bahislərin çox yüksək olmaması və hal-hazırda vəziyyətlərin çox cəlbedici olmaması başa düşüləndir. İnşallah oyun bəzi qeydləri alır Disko Elysium, bənzər bir zar rulosu sistemindən istifadə edən və hər zaman, oyunçunun hər bir müvəffəq və ya uğursuz rulonla bol imkanlarla məşğul olmasını təmin edir.

XARAKTERİN YARADILMASI OLMALIDIR: FƏRQLİ VARİANTLARLA SADƏ

Larian Studios vasitəsilə sahil sehrbazları

Yaxşı bir xarakter yaradanı kim sevmir? RPG-lərin əyləncəsinin yarısı oyun səviyyənizi müxtəlifləşdirir və kim kimi oynadığınızı, motivasiyalarının nə olduğunu və necə mübarizə apardıqlarını müəyyənləşdirmək həqiqi daldırma yolundakı ilk addımınızdır. Baldur Qapısı II və hətta İlahiyyət Orijinal Günah II Xasiyyətinizin vizual özelleştirilməsinə gəldikdə olduqca yüngül idi, buna görə Larianın Erkən Erişimdə də nə qədər yüksəldiyini görmək çox xoşdur.

Xarakterinizin yanaq sümüklərini olduğu kimi diqqətlə idarə etmək əvəzinə Skyrim və ya Qara Səhra Online , Qaç iddialar oyun üçün “müxtəlif yaşda və etnik mənsubiyyətdə 40-dan çox insanı” taramış etmək. Bu o deməkdir ki, hər yarış üçün yalnız bir ovuc üzü seçə biləcəksiniz, ancaq hər biri daha güclü bir xarakter yaradıcısında tutmaq çətin ola biləcək şəkildə canlıdır. Oyun ayrıca sevimli dəri tonu və saç seçimləri kolleksiyasına malikdir. İstədiyiniz zaman mütləq 'irəliləməz' olmayan rəng seçimlərinin tam çeşidini görmək üçün işarələyə biləcəyiniz bir onay qutusu var. Yaşıl saçlı bənövşəyi bir elf olmaq istəyirsiniz? Düz get!

Kimi Ash Parrish göstərilmiş , oyun POC oyunçuları üçün indiyə qədər bir qələbədir. Tipik olaraq POC dar bir sıra qaranlıq dəri tonları və yarı assed saç toxumalarını ehtiva edən RPG-lərdə zəifdir. Bununla birlikdə Parrish, elflər və tieflings xaricindəki obrazlar üçün Asiya üzlərinin olmamasına işarə edir, inşallah daha tez yenilənəcək bir qəribə qərar. Asiyalı oyunçuların özlərinə bənzəyən bir insan kimi oynamaq qabiliyyətini inkar etmək üçün əla bir baxış deyil.

Larian Studios vasitəsilə sahil sehrbazları

netflix -də izləməli olduğunuz şoular

Ən xəyal qırıqlığı, xarakterinizin bədən tipini tamamilə dəyişdirə bilməyəcəksiniz. Bu, nə olursa olsun, arıq bir insan kimi oynayacağınız deməkdir (cırtdan kimi oynamırsınızsa). Bunu oyunun son hazırlanmasına əlavə olaraq qəbul etmirəm. Mən bunu tamamilə vacib hesab edirəm. Sərin fantaziya macəra məclisiniz yalnız alt paltar modelləri ilə dolu olduqda oyunçularınıza hansı mesajı göndərirsiniz? Əvvəlcədən qurulmuş bir neçə seçim olsa da, tezliklə daha dolğun variantları görmək istərdim.

Azarkeşləri Dungeons & Dragons 5e-dən ümumi 12 əsas sinifin yalnız yarısı ilə mövcud siniflərin olduqca az seçimini tapmaqdan məyus ola bilər. Hal-hazırda din xadimi, döyüşçü, mühafizəçi, yaramaz, döyüş kilidi və sehrbaz arasında seçim edə bilərsiniz. Bu anda rahib, barbar, paladin, bard, druid və sehrbaz təmsil olunmur deməkdir. Hər bir sinif sonunda öz alt siniflərinə sahib olacaq, lakin bu anda yalnız warlock və din xadimi müvafiq bir ixtisas seçə biləcəklər.

Üçün D&D təşəbbüskar olmayan oyun, özünüzü divarın içərisinə salmamağınız üçün tilsimlərə, bacarıqlara və istatistiklərə başlamağı təklif edir. Heç oynamamısınızsa, xarakterli vərəqiniz çox güman ki, çox böyük olacaq D&D (bəlkə də belə olsa) və oyun daha təcrübəli oyunçulara bəlli ola biləcək hər detalı tam olaraq izah etmir (qonaq və sehr kimi fərq nədir? qənaət edən atış nədir?).

Oyunun sonrakı quruluşlarında oyunun gedişində özünüzlə qarşılaşacağınız bəyənilmiş əvvəlki simvollarla başlaya bilərsiniz. Seçəcəyiniz partiya üzvləri onlardır. Əgər DOSLAR hər hansı bir göstəricidir, bu miras personajlarından biri kimi oynamaq orijinal bir personajla oynayarkən əldə edə bilməyəcəyiniz bəzi unikal qarşılıqlı təsirlərlə gələcəkdir. Şəxsən mən əvvəlcədən var olmuş bir obrazı canlandırmaqdansa, özümü yaratmağı çox sevirəm, amma oyun genişlənməyə davam edərkən axtardığım bir şeydir.

Daha çox yarış seçiminə ümid edirəm. 5e Player Əl Kitabından itkin düşən əsas yarışlardan ikisini yarı orklar və əjdaha uşaqlarını daxil etməmək bir cinayət olardı, amma mənim xəyalım oynana bilən Aarakocra və Yuan-ti olaraq qalır. Kərtənkələləri içimdən darıxıram DOSLAR.

CƏMİYYƏT QUIRKY TƏRƏF ÜZVLƏRİNƏ TƏLƏB OLUNMUŞDUR

Larian Studios vasitəsilə sahil sehrbazları

Səhərdən bəri Dragon Age , qəribə, manyak partiya üzvü qaçınılmaz oldu. Məni səhv başa düşməyin - bunların ekssentrikliyi məni heyran etdi Dragon Age gün geri simvol. Məni məyus edən şey, birtəhər istehzalı, laqeyd və təcrübəsiz olmayan və ya alçaq kötük olmayan RPG partiya üzvlərini qəbul edə bilməməyimdir. Bu xüsusiyyətlərin məni bu simvollara sevdirməsi lazım idi?

Dalğalı gümüş xəyal qayıq saçlı Drakula kimi geyinmiş uca bir elf Astarionla görüşdükdə arxadan bir xəncərlə hücum edir. Özünüzü sərbəst apardıqdan sonra onu öldürənlərdən biri olmadığınıza inandırmaq üçün bütün bir mahnıdan keçməlisiniz və rəqs etməlisiniz, bundan sonra sevinclə iti vampir dişlərini yandırır və az qala açdığınız üçün üzr istəyir. Bundan sonra islah olunmayan bir flört olmağı davam etdirir. Bu oyunları romantik seçimlər üçün oynamağı sevirəm, amma bununla cazibədar olmalıyam?

Günün sonunda, tənbəl xarakterli yazı, həqiqi maddəni əvəz etmək üçün ucuz bir geri dönüşdür. Əgər personajlar yetərincə darıxdırsa, bəlkə də insanlar həssas motivasiyalarının, mənalı girişlərinin və ya süjet əlaqələrinin olmamasına göz yumacaqlar. Unudulmuş səltənətlərdən keçərkən eşidəcəyim səsləri çox oyunçu üçün dörd nəfərlik bir komandanın toplaşmasını səbirsizliklə gözləyirəm.

Hal-hazırda oyunun ən maraqlı xarakteri, onu ələ keçirən Mindflayers-a qarşı kinli bir Githyanki döyüşçüsü Lae'zeldir. Dərslikdə sizə kömək edəcək bir yoldaşdır və siz dərhal həbsxananın nəzarətçilərinə qarşı mübarizənin onun üçün şəxsi olduğunu öyrəndiniz. Sizi və yoldaşlarınızı yavaş-yavaş Mindflayers-ə çevirən parazitin dərmanı olduğunu iddia edəndir. Ekipajın qalan hissəsi ilə qarşılıqlı əlaqələr qurarkən özümü əsir tapanda onun dialoquna diqqətlə yanaşmaq məcburiyyətində qaldım.

Baldur Qapısı III kənarları ətrafında anlaşılmaz bir şəkildə kobuddur, lakin oyunun təməlində bəzi məsələləri görməməzlikdən gəlmək çətindir. Yenə də, erkən mərhələlərində belə məzmunu ilə doludur və saysız-hesabsız oyun stili ilə mübarizə edilə bilər.

Reytinq: B-